Transparența și de colon; 3 Joc de experiență solo are nevoie de fiecare MMO

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Transparența și de colon; 3 Joc de experiență solo are nevoie de fiecare MMO - Jocuri
Transparența și de colon; 3 Joc de experiență solo are nevoie de fiecare MMO - Jocuri

Conţinut

Cand Star Wars: Vechea Republică lansat, mulți oameni - în special MMORPG-uri de lungă durată - s-au plâns că jocul a fost mult mai mult ca un joc single-player. Mulți dintre aceiași oameni erau cei care au jucat World of Warcraft timp de aproape zece ani. În același timp, multe alte MMO au îmbrățișat natura single-player a procesului de nivelare. Dar chiar dacă a fost umbrită de uimitorul proces de nivelare în vanilie SWTOR, aspectele multiplayer ale jocului au fost abundente dacă este dificil de găsit uneori.


De la lansarea SWTOR, alte MMORPG-uri au îmbrățișat și conținutul single-player al genului. Lumea secretă probabil a îmbrățișat-o cu succes. Povestirile din TSW au fost ateptate ca fiind unele dintre cele mai bune din industria MMO. Puzzle-urile complicate și efectul de voce uimitor au permis jocului să depășească un sistem de lupte pe care mulți oameni s-au plâns.

Sunt un jucător MMO aproape exclusiv. Îmi place un bun joc bazat pe poveste un singur jucător Batman: Arkham Knight, dar locuiesc într-o lume on-line. Sunt, de asemenea, un susținător uriaș al aspectelor multiplayer ale MMORPG-urilor, dar multe dintre lucrurile pe care jucătorii le fac singure într-un MMO ajută într-adevăr să se simtă mai dinamic și mai viu. De aceea astăzi fac un caz pentru aspectele single-player ale MMORPG-urilor. Iată trei aspecte importante ale MMO-urilor recente, care sunt de asemenea soloabile.




1. Povestea eroică

De la lansarea SWTOR, MMO-urile au început să facă publicitate că au o poveste epică. Pentru a fi sincer, cei mai mulți care reclamă că într - adevăr nu au o poveste epică, și SWTOR este cu greu primul MMO care îți va transforma personajul în eroul povestii și va face ca acțiunile tale să devină importante. Îmi amintesc prieteni care au sărit în original Guild Wars explicând că acesta este modul în care trebuie să se simtă MMO-urile. Și deși era puțin mai ambiguuoasă decât SWTOR, a fost clar că personajul tău a jucat un rol major în povestea lui GW și extinderile sale ulterioare.

GW nu a fost singura. Jucătorii MMO de la școală își amintesc Vârsta lui Conan și zona de început, Tortage. Erai singurul erou al lui Hyboria și așa au fost și mii de oameni care au jucat jocul.

Se pare că este contraintuitiv ca jucătorul să devină singurul erou într-un joc care a fost conceput să găzduiască mii de jucători simultan. AoC a fost criticat de comunitatea MMO la momentul respectiv, dar în cele din urmă singurul jucător, o poveste eroică dă jucătorului un sentiment de proprietate. Desigur, există și alte modalități de acordare a proprietății altor jucători decât o poveste eroică, dar este o modalitate viabilă de a prezenta în același timp jocul.


2. Crafting

Nu cunosc pe toți meșteșugarii din simulatoarele de luptă pe care le numim MMORPG-uri, dar cred că un sistem bun de artizanat și economie sunt pietrele de temelie ale oricărui MMORPG. Întregul "joc" artizanal se poate face de unul singur și, deși sunt implicați și alți oameni, mulți crafteri nu le tratează decât ca NPC glorificați.

Desigur, oamenii vor argumenta că crafting-ul în MMO este de obicei un constructor multiplayer, care necesită mulți oameni să lucreze împreună pentru a face sistemul chiar să funcționeze, cu atât mai puțin să fie eficient. Și sunt de acord. Cu toate acestea, crafting-ul poate fi și de obicei este un efort solo. Am avut un cititor, care face parte acum din breslele mele, să se prezinte ca pe cineva care joacă la casa de licitații. Jocul său constă în strângerea de sume mari de credite și de elemente doar pentru a putea spune că le are. De fapt, el chiar nu joacă nici un alt aspect al jocului. Pentru el crafting și economie este jocul, și pentru cel mai lung timp nu a vorbit într-adevăr cu un alt jucător. Pentru mine, asta e un joc solo.

3. Dungeons solo

Două MMO au lansat recent un aspect care pare să câștige aburi noi. Nu este exclusiv două aceste două jocuri - originalul Guild Wars a avut o versiune de temnițe solo - dar pare să aibă un impact pozitiv asupra jocurilor respective. Elder Scrolls Online include o instanță în Orsinium DLC numită Arena Maelstrom, și SWTOR acum are solo Flashpoints în expansiunea sa Cavalerii Imperiului căzut.

Semnificația solo pentru SWTOR sunt doar puncte de fulger pe care le poate juca jucătorul pentru scopul povestirii. Sunt recompense bune pentru a le face. Ele sunt repetabile, dar scopul principal este acela de a vedea pur și simplu conținutul. Se pare că nu ar trebui să funcționeze. Dar comunitatea o mănâncă și mai mulți oameni văd conținut pe care nu l-au mai experimentat până acum.

Arena Maelstrom este o arena provocatoare pentru jucatorul solo. Ea alungă jucătorul împotriva valurilor după val de dușmani, fiecare nivel provocând mai mult. Cu toate acestea, este mai mult decât o temniță pentru ca jucătorii să experimenteze conținutul. Există clasamente pentru cei cărora le place să se bată cu alți jucători. Nu multe MMO-uri fac ceva care să răspundă tipului Killer lui Bartle, care nu este un fel de sistem PvP direct. Kudos la Elder Scrolls Online.

Eu nu sunt, de obicei, un jucător solo în MMO, dar cu cât văd mai mult aceste adăugiri adăugându-se, cu atât mai mult cred că sunt importante pentru experiența globală MMO. Dacă nu sunteți de acord, aș dori să citesc comentariile dvs. cu gânduri de mai jos. Dacă sunteți de acord, aș vrea să vă citesc și gândurile în legătură cu acest subiect. Dacă există alte mari aspecte solo ale MMO-urilor pe care le-am pierdut, spune-mi ce sunt și poate că vor face un articol viitor.