Transparența și de colon; 8 prezintă fiecare nevoie de expansiune MMO

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 2 Septembrie 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Transparența și de colon; 8 prezintă fiecare nevoie de expansiune MMO - Jocuri
Transparența și de colon; 8 prezintă fiecare nevoie de expansiune MMO - Jocuri

Conţinut

Extinderea conținutului existent pare a fi numele jocului în acest an pentru MMO-uri. Am avut deja câteva expansiuni, iar anul nu sa terminat încă. Cele mai mari care apar sunt Cavalerii Imperiului căzut pentru Star Wars: Vechea Republică și Inima de spini pentru Guild Wars 2, dar acestea sunt cu greu singura expansiune din acest an.


Cu toate aceste extinderi viitoare, nu mă pot abține să mă gândesc la ceea ce caut în expansiunea MMORPG. Și am venit cu aceste opt lucruri.

1. Noua zonă

Ar trebui să fie evident pentru oricine că o expansiune într-un MMO ar trebui să aibă o nouă zonă pentru ca oamenii să se joace, nu? Cu toate acestea, în trecut au existat câteva MMO care consideră că nu este necesară o nouă zonă pentru ca o actualizare să fie considerată o extindere. Și cred că este bine să aveți un nou model de luptă și să îl numiți DLC sau ceva de genul acesta, dar să-l numiți o expansiune vă pune la dispoziție o așteptare care nu va fi îndeplinită.

Cred că cel mai mare exemplu în acest sens este Star Wars: Vechea Republică extinderi. Nu vreau să spun Creșterea Cartelului Hutt expansiune, vreau sa spun cuplul care a venit dupa aceea: The Starfighter galactic și Cetatile galactice expansiune. Aceste actualizări au fost etichetate ca extensii, însă acestea nu includ în mod clar o zonă nouă sau niciun conținut PvE nou. Ambele au avut adăugări mecanice majore la joc, dar nu a fost o zonă nouă.


2. Noua hartă PvP

MMO-urile au fost tipul de joc care ar îndeplini multiple dorințe de joc într-un singur joc. Desigur, multe MMO-uri au renunțat la anumite aspecte ale jocului și s-au concentrat doar pe câteva aspecte majore. Unele MMO-uri au un timp real dificil de catering pentru toate tipurile de jucători care sunt interesați de MMO-uri.

Dar nu sunt doar PvEers, crafters și raiders în MMO. PvPers joacă un rol major în modelarea unui MMO, iar multe MMO nu știu cum să le satisfacă deloc. RUPTURĂ ar putea avea probleme de echilibru deoarece are atât de multe tipuri diferite de clase, dar trebuie să-i dau recuzită deoarece adaugă conținut pentru PvPers în următorul update, Planetouched Wilds. Și asta nu e nici măcar etichetat ca o expansiune, deși cu tot conținutul pe care Trion îl eliberează, aș numi unul.


3. Conținutul noului grup mic

Pentru ca un joc să fie un MMO, acesta nu poate avea doar conținut cu un singur jucător. Nu spun că MMO-urile nu ar trebui să aibă sau să adauge conținut care este destinat să fie jucat solo, dar dacă acest lucru se încheie cu accentul sau singura adăugare de conținut într-o expansiune, nu este o expansiune completă a MMO-urilor.

Nu-mi place să aduc Star Wars: Vechea Republică din nou, dar urmatoarea expansiune, Cavalerii Imperiului căzut, ar trebui să aibă o poveste foarte mare pentru un singur jucător atașată de ea. Și zero alt conținut. Niciun conținut de grup nou. Deși se spune că conținutul single-player este o mulțime de distracție, puteți să-l numiți o expansiune MMO dacă tot ce trebuie să faceți?

4. Un nou conținut de grup mare

Pe aceeași linie cu conținutul grupului mic, fiecare extindere ar trebui să se bazeze și pe conținutul mare al grupului. Cei mai mulți jucători MMO în stil parc tematic ar numi aceste raiduri, dar nu trebuie neapărat să fie. Ar putea fi dungeoni lumii deschise în întreaga lume sau șefi ai lumii care necesită un grup mare de jucători coordonați pentru a lua jos.

Cu toate ca Final Fantasy XIV a suferit de o lansare spectaculoasă, a suflat mințile tuturor atunci când a fost relansat Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit. De atunci are o expansiune, iar oamenii care acopera jocul pe diverse site-uri de stiri cred ca asta Heavensward are aproape tot ceea ce un jucător ar putea dori. Nu sunt un jucător al jocului, dar chiar mă impresionează conținutul bunului conținut final pentru grupuri mari.

5. Îmbunătățirea artizanatului

Chiar imi pare rau pentru crafterii din MMO, uneori. Multe MMO-uri tratează craftingul ca o formă secundară de gameplay. Apoi, există alte jocuri care se concentrează atât de mult asupra crafting-ului, încât omoară restul jocului. Deși cred că baza oricărei economii bune într-un MMO este sistemul de crafting, există unele jocuri în care crafting-ul este prea adânc, cum ar fi Viața este feudală.

Elder Scrolls Online de fapt, o treabă minunată de a captura echilibrul. Știu că unii nu ar fi de acord cu acea declarație generală, însă, în ceea ce privește crafting-ul și extinderea pe crafting, ZeniMax a capturat acel loc dulce unde crafterii au o suită suplimentară de schemă de a alege.

6. Armuri și arme noi

Cred că este de la sine înțeles că o expansiune trebuie să aibă armuri și arme suplimentare. Dar cred că recompensele din toate domeniile trebuie să se extindă. Cea mai mare problemă cu armele și expansiunea armurilor este creepul de putere. Nu puteți doar să adăugați numere mai mari la ceva și să faceți totul mai bine. Trebuie să existe un alt motiv convingător pentru a dori armura. De cele mai multe ori, estetica interesantă este un motiv suficient. Sau în cazul DC Universul Online, nostalgia este un motiv convingător pentru jucătorii de a dori anumite tipuri de armuri.

7. Poveste suplimentară

Dacă nu există o mișcare înainte cu povestea, atunci ce scop are de fapt expansiunea? Se pare ciudat, dar chiar și un joc asemănător Armele lui Icarus, care este abia un MMO, conține o poveste în viitoarea expansiune PvE. Cum ar trebui - va ajuta jucătorul să-și înfășure capul colectiv în jurul valorii de ce trebuie să existe o expansiune în joc în primul rând.

8. O schimbare în meta

În cele din urmă, ar trebui să existe o schimbare în meta jocului. Trebuie să existe noi abilități sau, eventual, schimbări de stat care vor schimba calea, chiar dacă este ușoară, jucătorii joacă fiecare clasă. Unele jocuri din trecut au adăugat clase noi - adăugarea clasei pistolului în tera a ajutat-o ​​să urce direct în topul diagramelor Steam. Chiar RUPTURĂ adaugă o nouă clasă conținutului său de extindere.

Acestea sunt primele opt. Ar putea fi clar mai multe lucruri pe care fiecare expansiune are nevoie, care sunt gândurile tale? Anunță-mă în comentariile.