Transparența și de colon; Patru mari concepții greșite despre EULA și deținerea de jocuri

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 11 Martie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Transparența și de colon; Patru mari concepții greșite despre EULA și deținerea de jocuri - Jocuri
Transparența și de colon; Patru mari concepții greșite despre EULA și deținerea de jocuri - Jocuri

Conţinut

Atât cât ne place să credem că deținem jocurile pe care le jucăm pe PC-ul nostru, adevărul este că nu avem. Lucrul pe care îl avem este permisiunea de a folosi software-ul pe computerul nostru pentru divertisment personal. Și cu acea licență de utilizare a produsului sunt stipulații privind ceea ce putem sau nu putem face cu produsul respectiv. E ca si inchirierea sau leasingul unei masini. Există limitări - de la numărul de kilometri pe care îl putem pune în mașină la modificările pe care le putem face. Dar, la fel ca un leasing de mașini, contractul nostru de licență pentru utilizatori finali variază între fiecare produs.


Unele acorduri de licență ne permit să facem modificări jocului așa cum ne place. Alții au politici stricte în ceea ce privește adăugarea oricărui lucru la fișierele jocului sau chiar folosind produse terțe pentru a contribui la îmbunătățirea gameplay-ului. Și ar trebui să se înțeleagă că EULA pentru un singur jucător contrastează foarte mult cu EULA-urile jocurilor online.

Nu există nicio modalitate prin care să pot acoperi toate EULA existente, dar pot acoperi unele dintre marile concepții greșite privind anumite clauze EULA și modul în care unii jucători se ocupă de ele.

E pe calculatorul meu, așa că pot modifica oricum aș dori.

Spre deosebire de o carte sau de un computer, jocurile video sunt software, ceea ce înseamnă că nu există nimic fizic care să vă aparțină. Ce ai plătit de fapt când ți-ai cumpărat jocul video este permisiunea editorului de a accesa software-ul. După cum am spus mai devreme, acest lucru vine cu prevederi despre ceea ce puteți și nu puteți face cu acel software. Fiecare joc este puțin diferit în ceea ce privește aceste prevederi. Unele vă vor permite să modificați jocul dorit; altele nu vă vor permite să schimbați nimic. Iată câteva exemple.


Toti stim asta Skyrim a devenit paradisul modrului. Modding Skyrim a devenit un joc în sine. Dar de ce pot modiștii să facă asta? Există vreo permisiune specială dată de Bethesda Skyrim proprietarii care le permit să facă acest lucru? Da, într-un fel. EULA vorbește despre un nou material pe care îl puteți face din joc, ceea ce într-un anumit sens vă oferă permisiunea de ao face, dar chiar moreso, EULA discută despre cum puteți și nu puteți distribui acest material nou:

"Aveți permisiunea de a distribui materialele noi, fără taxă, altor utilizatori autorizați care au achiziționat Produsul exclusiv pentru a fi utilizați împreună cu copii ale unui astfel de Produs autorizat de către acești utilizatori."

Totuși, dacă te uiți Star Wars: Vechea RepublicăEULA, veți vedea ceva complet diferit:

"Cu excepția limitelor permise de legea aplicabilă, nu aveți dreptul să decompilați, să dezasamblați, să traduceți, să derivați codul sursă, să creați lucrări derivate bazate pe sau să inversați software-ul prin orice mijloace".


Ghici ce înseamnă asta, oameni buni: fără moduri și cu siguranță fără distribuție de moduri.

Eu o dețin, așa că o pot juca pe fiecare calculator din casa mea

Deși aveți posibilitatea să instalați fizic majoritatea jocurilor pe mai multe computere, software-ul este licențiat utilizatorilor, nu computerelor. Deci, din punct de vedere tehnic, puteți instala un joc pe mai multe computere, dar o singură persoană o poate folosi la un moment dat. Din fericire, modul în care se fac jocurile acum, este mai simplu să urmăriți ce jocuri vor și nu vă vor permite să jucați simultan pe mai multe computere.

Jocurile online sunt un exemplu mai evident. Conectați-vă la joc cu un nume de utilizator și o parolă, după care puteți juca acest joc indiferent de computerul pe care vă aflați. Și una dintre cele mai mari beneficii din istoria recentă este Steam. Utilizatorii pot împărți efectiv jocuri dacă jocul este instalat pe computerul respectiv.

De exemplu, am o copie Batman: Arkham Knight pe contul meu Steam și pe fiul meu nu. Cu toate acestea, dacă se află pe computerul meu, se conectează la contul lui Steam, el poate juca acest joc - presupunând că îi dau permisiunea prin contul meu. Dacă licența EULA a unui joc nu permite partajarea jocurilor, atunci programul lui Steam nu va mai permite acest lucru. Și dacă joc jocul, nu există nici o cale pentru el să facă și el.

Pot permite unui prieten să instaleze jocul pe computer

Acest lucru se încadrează în aceeași categorie ca permiterea altcuiva de pe computerul dvs. să joace jocul. Dar, de cele mai multe ori, dacă instalezi jocul pe computerul prietenului tău, nu-l lăsa să se joace în timp ce nu joci. De cele mai multe ori, este așa încât să puteți juca în același timp sau cel puțin în tandem cu voi. Majoritatea licentelor de licenta permit doar un singur jucator sa foloseasca jocul in acelasi timp sau cel putin sa permita sa ruleze pe un singur computer in acelasi timp.

Dacă ne uităm din nou la programul de partajare a jocului de la Steam, putem vedea cum este tratat acest lucru. Dacă instalez pe computer un joc single-player, cu licență unică, apoi fără să cumpăr un al doilea exemplar, instalez acel joc pe alt computer, numai unul dintre aceste copii poate fi activ la un moment dat. Deci, să spunem că am intrat în contul meu Steam pe computerul prietenului meu pentru a-mi instala Bioshock infinit. Și apoi o împart cu contul lui Steam. Acest lucru este comun și, în general, este OK să faceți. Nu mai joc și nu a mai jucat niciodată. Cu toate acestea, dacă mă întorc la computerul meu pentru al reda din nou în timp ce se joacă în mod activ, voi primi o alertă de la Steam că altcineva folosește acea copie. Din moment ce dețin jocul, îl pot lovi. Dar nu sunt așa, nu-i așa?

Pot desprinde fișierele clientului și pot publica ceea ce găsesc.

Acesta este unul foarte lipicios, cu unele scurte recente provenite de la datamineri pe ambele Guild Wars 2 și Star Wars: Vechea Republică. Fiecare dintre aceste jocuri are o politică directă împotriva datamining-ului sau, așa cum se numește cu adevărat, decompilarea. Nu mă înțelegeți greșit - cred că atât ArenaNet, cât și BioWare ar putea dori să aibă prea multă strângere în ceea ce privește modul în care se joacă jocurile și activele jocurilor, dar, din păcate, EULA sunt foarte specifice. Asa arata ArenaNet:

"Nu veți fi direct sau indirect:
1. Inginer invers, traduceți, adaptați, dezasamblați, decompilați sau reduceți la orice formă umană percepută, orice Joc sau părți ale acestuia ... "

Adevărul este că este foarte puțin probabil ca orice companie de jocuri să vă dau în judecată pentru separarea clientului de joc. De fapt, în majoritatea locurilor (cum ar fi tribunalele americane), este nevoie de mult mai mult decât un document pe care majoritatea oamenilor îl brichează prin faptul că deține greutatea în instanță. De obicei, pentru a ține greutatea în felul acesta, documentele ar trebui să fie semnate legal de ambele părți implicate. Cu toate acestea, dacă un jucător a încălcat un EULA, este suficient ca aceștia să fie eliminați din joc.

Acesta este doar începutul acestei conversații. Există mult mai multe lucruri de discutat despre ceea ce se poate și nu se poate face cu fișierele de joc. Care sunt câteva dintre întrebările majore pe care le aveți? Ce ți-a fost spus că nu ești sigur că e bine sau nu? Anunță-mă în comentariile și, bineînțeles, permiteți-mi să vă cunosc gândurile privind aceste concepții greșite.