Conţinut
Cred că majoritatea jucătorilor se abonează la ideea că fermierii de aur sunt răi pentru un joc online, mai ales dacă acest joc are o puternică economie în joc.
Și eu am căzut victimă acestui gând.
Dezvoltatorii mi-au spus că acest lucru a distrus economia jocului și a cauzat că articolele din casa de licitație sunt scumpe. Nu mi-am dat un al doilea gând, pentru că avea sens. Dacă un singur jucător ar inunda piața cu o grămadă de aur, atunci economia simplă ne spune că valoarea acelui aur va scădea.
Am văzut exemple de devalorizare a aurului tot timpul când un nou șir de quest-uri intră într-un joc care dă mai mult aur decât cele de căutare anterioare și când nu există o cale substanțială pentru aurul de a ieși din economie.
MMO Economics 101
Nu cred că era mai evident decât înăuntru Galaxiile de război secundar când echipa a redeschis tutorialul jocului într-o linie de căutare liniară.Înainte de introducerea acestei questline, un jucător care a spart un milion de credite a reprezentat un rezultat substanțial. Cu toate acestea, până când jucătorii au terminat noul questline tutorial, au avut cel puțin un milion de credite și, sincer, din moment ce questline-ul le-a dat și unelte, jucătorii nu au avut nimic de a cheltui creditele. Aproape peste noapte, prețurile articolelor din joc au crescut de zece ori. Desigur, economia este în cele din urmă echilibrată în mod corespunzător, dar acest lucru demonstrează logica în spatele celor care nu displace fermierii de aur.Dar această logică este eronată.
În unele cazuri, fermierii de aur folosesc exploatații și hackeri pentru a câștiga aur. În aceste cazuri, evident că nu este bine pentru joc. Cu toate acestea, majoritatea fermierilor de aur nu fac nimic mai mult decât jucătorii cu conturi multiple. Ei instruiesc personaje pe mob, colecând aurul care scade. Deși acest lucru ar putea fi parțial îmbogățit, există oameni în spatele controalelor; oameni care - pentru mai bine sau mai rău - joacă jocul.
Desigur, vor exista obiecții față de metodele pe care le folosesc fermierii de aur și cu siguranță nu condamn tot ceea ce fac companiile de aur. Nu-mi place hacking-ul agresiv al contului sau posibila muncă a copilului. Dar aceasta nu este ideea pe care dezvoltatorii încearcă de obicei să ne vândă atunci când ne ocupăm de fermierii de aur.
Dezvoltatorii de jocuri nu sunt nobili
Recent, Star Wars: Vechea Republică era mândră să ia un inel de vânzare de aur. Managerul comunitar, Eric Musco, a explicat că BioWare "a interzis simultan sute de conturi și a eliminat peste nouă miliarde de credite din acele conturi". Și plebeii s-au bucurat; Am fost unul dintre ei. Până când am vorbit cu câțiva colegi de-ai mei care erau cu mult mai inteligenți decât mine.
Până când am vorbit cu câțiva colegi de-ai mei care erau cu mult mai inteligenți decât mine.
Star Wars: Vechea Republică este un joc liber pentru joc. Ea face un pic de bani pe magazinul său de numerar. În SWTORÎn cazul particular, elementele pe care jucătorii le cumpără de la un cash-shop pot fi vândute la casa de licitații. Același lucru este valabil și pentru multe MMO-uri, inclusiv World of Warcraft acum cu introducerea tokenului WoW. Aceste metode sunt moduri de a vă transforma în mod direct numerarul în viața reală în aur în joc. De fapt, Wow, Guild Wars 2, și EVE Online urmăriți rata de conversie curentă.
Am arătat deja mai sus că fermierii de aur nu introduc o monedă suplimentară în economia jocului decât oricare alt jucător. Și dacă dezvoltatorii fac aurul extrem de ușor să vină și nu există chiuvete pentru a lua același drept de aur în afara pieței, atunci defecțiunea îi revine dezvoltatorului nu oricui ar putea folosi sistemul pentru a construi o avere.
Efectiv, atunci când dezvoltatorii interzic un număr mare de conturi care vând aur, elimină concurența în cel mai totalitar mod. Orice inel de vânzare de aur, într-un joc în care există o relație cash-to-gold, este o competiție pentru dezvoltator. Fiecare dolar care este cheltuit pentru a cumpăra aur de la o terță parte este un dolar pe care dezvoltatorul nu îl va vedea. Mă întreb de motivația reală a BioWare (sau a oricărui dezvoltator de jocuri) când a eliminat sute de conturi
Eu pun la îndoială motivația reală a BioWare (sau a oricărui dezvoltator de jocuri) atunci când a eliminat sute de conturi și nouă miliarde de credite din economia în joc. A fost într-adevăr pentru a scăpa de spam-ul enervant în zonele comune? A fost într-adevăr să opriți aurul de la inundații în casa de licitații, sau a fost pentru a ajuta la pâlnie mai mult bani BioWare?
Imaginați-vă că această tactică este folosită în altă parte
Să eliminăm ideea că avem de-a face cu bani reali pentru o clipă, pentru că există, desigur, o mulțime de emoții legate de bani. În exemplul nostru, să înlocuim cu bani reali bani pentru abilitatea jucătorilor. Să presupunem că există o bresle de sute de jucători care s-au răspândit pe mai multe servere. Acești domni și doamne sunt uimitor de pricepuți la joc. Ei conduc sau transporta alți jucători prin conținut dificil. Până acum, nu e nemaiauzit. De fapt, nu ar fi nemaiauzit ca acești jucători calificați să taxeze moneda în joc pentru acest serviciu. Am văzut acest lucru în multe MMO-uri. Și ar fi scandalos pentru un dezvoltator să interzică acești jucători.
În exemplul de mai sus, cel mai bun lucru de făcut ar fi să facem conținutul mai dificil sau să oferim mai multă monedă în joc pentru a completa conținutul dificil, astfel încât jucătorii calificați să aibă o altă priză. Sau lăsați-i să continue să o facă. Nu suferă de fapt pe nimeni.Când un joc are deja un sistem de tip cash-to-gold, fermierii de aur nu doresc pe nimeni decât pe dezvoltatori. Deci, actul nobil de a scăpa de spam sau de echilibrarea economiei în joc este umbrit de ideea că ajută, de fapt, dezvoltatorul să obțină mai mulți bani reali.
Cu toate acestea, dacă este utilizat corect, fermierii de aur ar putea fi utilizați pentru a determina valoarea anumitor elemente din casa de licitație. Deoarece există o mare cantitate de control din partea dezvoltatorilor asupra valorii anumitor elemente de tranzacționare, prețurile de aur pot ajuta la determinarea valorii reale a elementelor sau a valorii în joc a monedei magazinului de numerar.
De exemplu, în cazul în care jucătorii se îndreaptă spre vânzătorii de aur, mai degrabă decât la moneda magazinelor de numerar, probabil că rata de scădere a elementelor din pachetul de loterie este prea mică sau poate numărul de articole cu valoare ridicată este prea mare. (Există într-adevăr un studiu economic interesant aici.) În acest caz, fermierii de aur sunt o binefacere pentru dezvoltator.
Voi închide partea mea de discuție cu o mică avertizare. În unele cazuri, echipa de dezvoltare nu are altă opțiune reală decât să interzică vânzătorii de aur. Determinarea modului de a crește interesul pentru moneda "legitimă" a cash-urilor poate fi mult prea costisitoare pentru dezvoltator și este mai ușor și mai bine eliminarea concurenței. Dar dacă acesta este motivul pentru care trebuie să faceți acest lucru, dezvoltatorii trebuie să fie mai transparenți și să spună comunității că acesta este motivul pentru care o fac. Nu-l mascați în spatele unei cauze nobile deznădăjduite.