Conţinut
- Arta bună provine din mai mult decât timpul facturat
- Ar trebui ca reclamele să beneficieze de un tratament special?
Mulți actori de voce proeminenți, printre care Wil Wheaton, Jennifer Hale și David Hayter, au semnat un formular cu Screen Actors Guild, care va pune membrii SAG la grevă împotriva dezvoltatorilor de jocuri.
Acești actori încurajează, de asemenea, alți actori să urmeze pe urmele lor. Acest act ar putea pune serios în serios unele proiecte majore atât în studiourile mari cât și în cele mici. În calitate de jucător, jurnalist și artist, am două minți foarte împărțite pe această temă.
Arta bună provine din mai mult decât timpul facturat
Am auzit o poveste o singură dată când eram în școală pentru artă. Nu știu dacă povestea este adevărată. De fapt, mi-ar face placere sa ghicesc ca nu este, dar ilustreaza un punct important.
Un bărbat sa apropiat de Vincent van Gogh să-i atragă ceva pe un șervețel. Van Gogh a scos apoi un stilou și a desenat timp de cinci minute, schițând ceea ce cere omul. În timp ce împinge șervețelul spre bărbat, van Gogh spuse apoi: "Asta va fi de 5000 de dolari." Omul a izbucnit, "5000 de dolari? Asta e o nebunie. V-a luat doar cinci minute pentru a trage. "Van Gogh a răspuns:" Nu, acel desen mi-a luat 20 de ani ".
Van Gogh nu a înghețat timpul să facă desenul doar pentru a reveni în momentul în care desenul a fost terminat. Ideea este că valoarea muncii cuiva nu este cantitatea de timp pusă în acea singură piesă, ci valoarea timpului care a condus la acea singură piesă. Ideea este că van Gogh nu ar fi fost capabil să facă această tragere în cinci minute - sau poate deloc - dacă nu ar fi fost pentru ultimii 20 de ani de muncă înainte de atunci.
Această ilustrație se aplică tuturor lucrărilor creative, în ceea ce mă privește. Nu este vorba doar de timpul necesar pentru a face ceva, ci de capacitatea creativă acumulată până în acel moment, astfel încât slujba să poată fi făcută într-un mod eficient și conform standardelor clientului.
Acționarea vocală este foarte mult același lucru. Doar înlocuiți desenul pentru un dialog înregistrat. Există un site numit Fiverr unde puteți obține 10 - 30 de secunde de înregistrare vocală pentru cinci dolari. De obicei, aceasta este suficientă pentru a înregistra un intro într-un podcast sau ceva de-a lungul acestor linii.Există câțiva actori de voce foarte buni pe acest site, dar știu doar un actor de voce cu normă întreagă. Asta e Jon Bailey, vocea Regizorilor Cinstiți. Și își face munca lui Fiverr pentru caritate. (Sunt sigur că sunt alții pe lângă el, eu doar nu le cunosc.) Asta îmi spune că valoarea de calitate a vocii peste este mai mult decât o persoană obișnuită își poate permite, și că nu doar cineva cu un mic și un bun vocea poate face munca unui actor de voce.
Dar, după cum probabil ați presupus de greva posibilă, actorii de voce se simt subapreciate de dezvoltatorii de jocuri de noroc. De ce nu? Este nevoie de o mulțime de muncă și o mulțime de expertiză pentru a fi un actor de voce competent pentru jocuri. Într-o recenta postare de blog de Wil Wheaton, aflãm cã, dupã unele sesiuni, actorii vocali nu pot lucra din nou timp de o sãptãmânã din cauza tulpinii vocii.
"Acum sunt șase sau șapte ore după ce ați început. Nu vorbiți deloc pentru tot restul zilei și nu faceți niciun plan de a participa la audiție pentru alte activități vocale pentru restul săptămânii, deoarece vocea dvs. este distrusă. Nu mergeți la niciun fel de slujbă de zi, care necesită să discutați cu oricine, pentru că nu veți putea să faceți asta. Oh, și de-a lungul anilor și a mai multor ani de acum, se va ajunge la daune grave și permanente și nu vei mai putea să mai lucrezi cu vocea ta.
Nu sunt sigur cât de mult este hiperbolă, dar nu aș fi surprins dacă un actor de voce trebuie să treacă prin atâtea probleme pentru a-și face treaba. Nu sunt sigur că un actor ar trebui să nu funcționeze deloc timp de o săptămână după o sesiune de șapte ore, dar tulpina este de înțeles. Și Wheaton a spus că acesta este esența argumentului său. El a spus că nu este vorba despre reziduurile pe care SAG le-a cerut.
Ar trebui ca reclamele să beneficieze de un tratament special?
Acest lucru mă aduce la punctul în care sunt rupt. Cred că actorii de voce probabil că nu sunt suficient de apreciați și nu sunt suficient de plătiți pentru munca pe care o fac. Dar cealaltă parte este explicată mai degrabă de cel de-al doilea comentator pe postul lui Wheaton:"Ca cineva care lucrează în cealaltă parte a ecuației, vă voi spune că principalul motiv pentru care propunerile dvs. continuă să fie respinse este că fiecare dintre ele a avut cererea de reziduuri în ea. Nu se întâmplă [...] Cereți ceva pe care nimeni altcineva din industrie nu îl primește. Programatori, designeri, scriitori, QA, marketing, vânzări, niciunul dintre acești oameni nu obține reziduuri. "
Dacă ar dori cu adevărat să se schimbe mediul, atunci de ce ar cere o bucată de bani de dezvoltare a jocului, pe care nimeni nu o va face în industrie? Știu că Wheaton a abordat la începutul articolului că nici el, nici SAG nu are niciun control asupra mediului de lucru pentru ceilalți oameni care lucrează la un joc, dar despre care se spune că atunci când se apropie masa de negocieri, standardele din industrie și beneficiile pe care ceilalți angajați le primesc ar trebui luat în considerare.
Sunt pe deplin de acord că #PerformanceMatters și, de asemenea, sunt de acord că există o valoare pentru a avea actorul vocal corect în atelierul dvs., care este extrem de greu de cuantificat. Dar cred că actorii vocii au depășit cu părul. Acestea fiind spuse, sper ca luarea în considerare a stresului actorului și, poate, dacă sesiunea va fi extraordinar de stresantă, studiourile amintesc că munca este de a oferi o performanță fiabilă și de înaltă calitate, chiar dacă nu ia cinci minute pentru a daudul pe un șervețel.
Dacă doriți să citiți mai multe despre problema reală din jurul grevei SAG împotriva jocurilor dev, atunci aruncați o privire la propunerea de grevă de pe site-ul SAG.