În această săptămână, mi-era rușine să fac parte din perpetuarea hype-ului din industria jocurilor de noroc.
În mod normal, îmi place jocurile și creatorii lor. Desigur, există întotdeauna lucrurile negative în jocuri, dar, în cea mai mare parte, creatorii și jucătorii iubesc tot ceea ce fac și iubesc creațiile lor. Jocurile dețin o valoare intrinsecă care depășește costul de a face sau de a cumpăra jocul. Ca orice mediu artistic, devenim atașați la jocuri, deoarece sensul jocului devine mai mult decât pixelii de pe ecran. Uneori, suntem atașați de nostalgie și de alte ori suntem atașați de amintirile adunării în jurul televizorului cu prietenii care se joacă Trupă de rock. Cu toate acestea, unele jocuri cum ar fi Batman: Arkham seriile sunt jocuri foarte bune pe mai multe niveluri - poveste, mecanică și nostalgie.
Dar cu ce sa întâmplat Batman: Arkham Knight? Doar o privire rapidă în jurul GameSkinny, și puteți vedea ce sa întâmplat și de ce jucătorii PC-ului au fost deranjați de cea mai recentă tranșă din serie. Dar ceea ce nu vedeți este motivul pentru care sa întâmplat din perspectiva dezvoltatorului. Și probabil că nu veți auzi povestea reală de mai mulți ani, dacă vreodată. Cu toate acestea, experiența în industria jocurilor vă poate oferi o perspectivă asupra motivului pentru care se întâmplă acest port serial SNAFU.
Lupta editorului față de dezvoltator
Efectuarea unui joc nu este ușor. Efectuarea unui joc triple-A este chiar mai greu. Multi gameri le place sa creada ca un joc poate fi facut in subsolul unui tip, apoi vandut pe Steam sau in magazinul Xbox pentru a face milioane. Și este adevărat că uneori acest lucru se poate întâmpla. Există un document minunat numit Jocul Indie: filmul pe care îl puteți viziona pe Netflix care spune povestea despre cum Super Meat Boy și Fes au fost facute. Acestea sunt ambele jocuri care au fost destul de mult făcute de un cuplu de băieți și un vis. Din păcate, acestea sunt excepția de la regula și nu sunt în mod clar jocuri triple-A.Am avut un profesor de colegiu care mi-a spus odată: "dacă vrei ceva, ai trei opțiuni: ai făcut-o repede, ai făcut bine și ai făcut-o ieftină. Când vrei să faci ceva artistic sau greșit, trebuie să știi la ce intri. Uneori editorii tind să uite că dezvoltatorii de jocuri sunt de fapt unii dintre inginerii cei mai plătiți de pe planetă. Dacă vor ei bine, nu va fi rapid. Și dacă trebuie să se facă rapid, bine, atunci nu va fi bine.
Cred că cineva de la Rocksteady sau Warner Bros. a uitat de regula rapid-bun-ieftine sau cineva a subestimat în mod grosolan ce ar fi nevoie pentru a produce un joc la nivelul Arkham Knight. Sau poate că a fost o persoană complet diferită care a făcut greșeala.
În industria jocurilor de noroc, nu este neobișnuit ca un studio să conducă un proiect mare de gândire și design, iar un alt studio să se ocupe de lucrul de grunt. Pentru creditul lui Rocksteady, se pare că are o marea majoritate a lucrărilor asupra proiectului, iar singurul lucru pe care pare să îl fi făcut Galaxy-ul de la terți a fost portul PC.
Se pare destul de convingător că problema cu Batman: Arkham Knight a fost exclusiv în mâinile Iron Galaxy, dar cred că este mult mai complicat decât asta. Și cred că cel puțin o parte din vină revine editorului Warner Bros.
Warner Bros. are în cele din urmă cuvântul despre momentul lansării unui joc și, în mod clar, undeva de-a lungul liniei, Rocksteady a crezut că nu va termina jocul până la data lansării pe care a creat-o Warner Bros. Desigur, nu avem o înregistrare a conversației, așa că nu știm cine a cerut Iron Galaxy să facă portul PC-ului, dar având în vedere istoria studiourilor Iron Galaxy, probabil nu a fost aleasă să facă PC-ul port deoarece s-au specializat în crearea porturilor PC. Probabil că au fost selectați deoarece a fost mai ieftin pentru Warner Bros. să externalizeze decât să angajeze Rocksteady mai mulți oameni. Sau poate că Rocksteady le-a ales, pentru că Warner Bros. nu mai acorda studioului bani cu care trebuia să lucreze și un termen limită trebuia să fie îndeplinit. Indiferent, opțiunile ieftine și rapide au fost alese, ceea ce înseamnă că nu ar fi bine.
O decizie grea și o tendință tulburătoare
Desigur, nu cred că cineva ar fi putut prezice asta Arkham Knight ar face acest lucru prost pe un PC atunci când contractul a fost dat pentru prima dată lui Iron Galaxy. Cu toate acestea, o decizie a fost luată undeva de-a lungul liniilor pentru a petrece mai puțin timp și bani pe portul PC al jocului. Și privind la performanțele anterioare ale titlurilor triple-A pe un PC, este ușor de înțeles de ce.Batman: Arkham City lansat pe patru console: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U și PC. Desigur, Wii U a fost scos de pe masă de data aceasta, astfel încât nu există nici un motiv real să se uite la acele numere, dar ne uităm la cifrele de vânzări pentru PS3, Xbox și PC. Portul PC al orasul Arkham a vândut aproximativ 510 de mii de exemplare, ceea ce nu este prea rău pentru a fi cinstit. Cu toate acestea, aceasta este slabă în comparație cu una dintre versiunile consolelor. Peste 4,6 milioane de copii au fost vândute pe Xbox, iar peste 5,2 milioane au fost vândute pe PS3.
Aceasta nu pare a fi o decizie dificilă. Dacă ai avea o sumă limită de bani, unde ai fi tăiat? Da, si eu. Problema este că nu știm de ce mai mulți bani nu au fost puși în portul PC-ului. Nu știm dacă Warner Bros era limitat sau dacă era o gestionare defectuoasă a lui Rocksteady.
Oricum, aceasta este o tendință tulburatoare și în creștere în jocurile triple-A. Concentrația este pusă pe console, iar mai puțin accentul este pus pe versiunile de jocuri ale PC-urilor. Recent am văzut acest lucru cu proeminență Câini de pază. Dar nu este singur, unele jocuri nu se eliberează chiar pe PC sau se eliberează foarte târziu pe un PC, cum ar fi Grand Theft Auto V.
Din nefericire, pentru noi, jucatorii de pe PC, nu putem face prea multe lucruri cu exceptia unui lucru foarte important: opriti platile pentru jocuri de rahat. Și invers, arătați că jocurile bune pot fi realizate pe PC-uri prin cumpărarea lor. În cele din urmă, lumea jocurilor va fi mai bine pentru asta.