De cele mai multe ori nu, jocurile se rup pentru că sunt prea generice sau prea asemănătoare cu predecesorii lor fără o evoluție semnificativă și, de obicei, acele critici sunt meritate. Inovația și schimbarea sunt lucrurile pe care toată lumea le dorește și sună grozav dintr-un punct de vedere social și PR, dar nu există o înțelegere solidă cu privire la partea fanilor în ceea ce privește ceea ce este necesar pentru a face acest lucru.
Ce se întâmplă când ambiția primește mai bine un dezvoltator și totul se prăbușește pe ele? Ei bine, asta se întâmplă în prezent Trine 3 dezvoltator, Frozenbyte.
Trina 3: Artefactele puterii a lansat recent recenzii mixte surprinzător la un scor mediu de 67 de titluri Metacritic, după ce titlurile anterioare nu au înregistrat valori mai mici decât 80. Videoclipurile de previzualizare a jocului au demonstrat o experiență de joc în mod clar superioară, combinând diferite tipuri de explorare 2-D și 3-D mecanicii cu medii 3-D redate frumos și combaterea cooperării.
Din nefericire, jocul sa terminat doar între 4-5 ore pentru majoritatea jucătorilor, unele dintre mecanismele puzzle-ului au fost simplificate (dar acest lucru se poate datora schimbării la 3-D), iar povestea sa încheiat pe un sfârșit de cliffanger. Ca urmare, un număr mare de jucători furioși au acuzat dezvoltatorii de eliberarea unui joc neterminat cu intenția de a elibera restul ca DLC. Și ce sa întâmplat?
Ei bine, potrivit vicepreședintelui Frozenbyte, Joel Kinnunen, Trine 3 costa compania mai mult decât credeau ei. Într-un post pe oficial Trine 3 Forum de aburi, el a adresat o mulțime de reacție ventilator.
"Înapoi la sfârșitul anului 2012, ne-am propus să facem Trine 3 în plin 3D - mai mare, mai prost, mai bun. Am avut un mare risc cu implementarea jocului 3D - trebuia să fie o îmbunătățire masivă față de jocurile anterioare în mai multe domenii. Am fost întotdeauna ambițioși și de această dată ambiția noastră ar fi putut fi cea mai bună din partea noastră.
Trina 3: Artefactele puterii a ajuns să coste aproape triplu Trine 2 - peste 5,4 milioane USD. Am strâns tot ce am putut în joc, nu mai rămân nimic pe masă. Inițial am avut o poveste mult mai lungă scrisă și planificată mai multe nivele, dar pentru a crea ceea ce am imaginat, ar fi trebuit cel puțin triplu banii, probabil până la 15 milioane de dolari, pe care nu ne-am dat seama prea târziu și pe care noi nu a avut. "
Pentru dezvoltatorii mai mici, gestionarea finanțelor este o afacere uriașă. Da, ar fi trebuit să fie o planificare mai bună pe partea lui Frozenbyte, dar acest lucru pare mai degrabă un caz de lipsă de experiență decât o schemă diabolică pentru a încerca să scoată mai mulți bani din portofelurile jucătorilor.
Kinnunen continuă să spună că în prezent compania nu are intenția de a lansa niciun DLC și că viitorul seriei este în prezent îndoielnic din cauza atenției negative. Frozenbyte va continua să susțină și să patch-uri așa cum au și cu celelalte două Trine jocuri, dar este regretabil (și puțin ironic) că o ambiție de a evolua ar putea deveni răsturnarea unei serii indie de calitate.