Triple-X & colon; Ce se întâmplă atunci când luați explorarea din 4X RTS & Quest;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Triple-X & colon; Ce se întâmplă atunci când luați explorarea din 4X RTS & Quest; - Jocuri
Triple-X & colon; Ce se întâmplă atunci când luați explorarea din 4X RTS & Quest; - Jocuri

Conţinut

Jocurile 4X sunt un subgenre destul de popular al genului Strategy.


Există atât timp real, cât și 4X turn, dar toate au un singur lucru în comun, cele 4 exes menționate mai sus, în special:

Explorare
Expansiune
Exploatare
Exterminare

Primul, Explorarea, se referă la pornirea pe o hartă complet străină și necunoscută și la explorarea ei puțin câte puțin.

Întrebarea este:

Poate un 4X să fie încă o parte a genului fără asta?

În mod surprinzător, răspunsul este da, și sa făcut deja înainte.

Voi prezenta exemple pentru a susține o astfel de revendicare.

Mai întâi de toate un destul de vechi - dar incredibil de distractiv și ușor de a intra în rândul său pe bază de 4X - sau mai degrabă 3X - Imperialism.

Imperialism ți-a oferit abilitatea de a juca pe o lume aleatoare sau de pe Pământul nostru propriu, dar, în orice caz, ai știut geografia hărții și poziția fiecărei mari puteri în prealabil, deci jocul poate fi considerat un 3X pentru argument.


Deși au existat cazuri minore de explorare, în special trimiterea de geologi pentru a căuta resurse valoroase, cum ar fi aurul sau uleiul de fier, în teritoriile noi cucerite.

Jocul este destul de vechi până acum, în 19 ani, dar se bazează mai puțin pe explorare și mai mult pe exploatare și, într-o oarecare măsură, pe diplomație, a făcut un exemplu cu siguranță specific pentru ceea ce ar putea fi un 3X.

Deși o astfel de formulă a fost rapid abandonată (parțial) cu Imperialismul 2, unde când descoperiți noua lume are o formă totală aleatorie și o alocare a resurselor, spre deosebire de Europa care dispune de resurse fixe deja descoperite. În Imperialismul 2 noua lume a jucat un rol important, dar nu esențial, pentru că pentru o victorie de control a fost nevoie de mai mult de jumătate din europa și un joc unic european ar fi fost cu siguranță mai greu decât unul cu sprijin din colonii.


Concluzia este că, în timp ce Explorarea este un aspect fundamental al multor jocuri 4X și contribuie, într-adevăr, la simțul jocului și la longevitate, nu este imposibil să creați un joc bun de 4x fără sau cel puțin cu explorare limitată.