Tropes Vs & perioadă; Femeile în jocuri și booanele abandonării intenției autoritare

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 5 Martie 2021
Data Actualizării: 5 Noiembrie 2024
Anonim
Tropes Vs & perioadă; Femeile în jocuri și booanele abandonării intenției autoritare - Jocuri
Tropes Vs & perioadă; Femeile în jocuri și booanele abandonării intenției autoritare - Jocuri

Conţinut

Anita Sarkeesian face o muncă incredibilă și importantă cu seria ei "Tropes vs. Women in Video Games". În afară de munca ei, există o lipsă incredibilă de critici de joc publicate dincolo de recenziile comparative despre produse. Există, de asemenea, ca răspuns, o lipsă incredibilă de conversație ținută pe același nivel de critică. Sper că acest articol scurt vă ajută să contribuiți la această conversație.


Cel mai recent videoclip "Tropes vs Femei" "Femeile ca decor de fundal" (publicat pe 16 iunie) este o observație în profunzime a tropei jocurilor video comune, care plasează femei NPC sexualizate într-un rol decorativ în lumea jocurilor. Nu există lipsă de dovezi ale acestui trope, iar Sarkeșian consideră că această suprasaturație a corpurilor feminine obiectivizate este o forță negativă în media populară a jocurilor video. Sunt total de acord. Extinderea acestui trope este cea mai vizibilă atunci când NPC-ul tipic feminin este comparat cu omologii tipic non-sexuali de sex masculin.

Care este intenția autorității?

Singurul punct care mă aruncă, însă, este că Sarkezianul aduce intenția dezvoltatorilor de jocuri - am urmărit-o și m-am bucurat să-i susțin punctele, dar sincer nu pot să mă las în urmă folosind intenția autorului în critică. Există evenimente specifice scripturilor care încurajează violența și obiectivizarea femeilor în jocuri, dar nu există nicio modalitate de a explica violența și obiectivitatea îndreptate de jucători.


Intenția autorului este un subiect dezbătut cu hotărâre în critica mass-mediei - mă așez pe marginea gardului care susține că intenția autorului este moartă. Odată ce dai unui câine o minge, nu poți controla unde se execută.

În eseul "Autorul este mort", criticul literar francez Roland Barthes susține că este inutil să presupunem că cunoașteți mintea unui autor bazat pe textul respectivului autor. Odată ce o carte este publicată, relația sa cu autorul sa încheiat.

"" Pentru a da un text unui autor "și a atribui o interpretare unică, corespunzătoare, este aceea de a impune o limită asupra acelui text."

- Barthes, "Autorul este mort"

Obligația impusă limitează posibilitățile care ar putea apărea din anumite părți ale conținutului media. Dacă luați în considerare o cutie de carton care funcționează numai pentru a ține un frigider conform intenției producătorului, atunci ignorați faptul că cutia ar putea fi un fort sau o navă de joc sau orice altceva cu care ar putea veni un copil de 4 ani.


Aceasta este o explicație simplificată a intenției autorului, dar aceasta este situația în care mintea mea gravitează, considerând punctele mai târzii ale filmului lui Sarkeesian. Presupunând că intenția dezvoltatorilor este o limitare a ei înșiși. Există merit în investigarea acestei trope, dar trebuie luate anumite considerații pentru a nu face presupuneri păgâte despre mințile dezvoltatorilor.

Intenție autoră în jocuri video

În special în jocurile video, intenția autorului scade semnificativ, pe măsură ce jucătorilor li se dă un spațiu pentru a juca și împinge orice limite ale jocului posibil. Este asemănător cu a da unui copil o cutie de nisip și o lopată. Diferența este: Da, există anumite evenimente care recompensează acte de brutalitate specifice, și devs poate fi tras la răspundere pentru supraexploatarea femeii sexualizate ca decorare. Nu există nici o îndoială cu privire la acest punct, eu 100% de acord.

Cu toate acestea, un dezvoltator nu poate fi responsabil pentru un jucător de heteromă care ucide un personaj sexual hetero-feminin la întâmplare (evenimente scripted sau "joc-necesar"). Exemplul lui Sarkeesian de Deus Ex se stinge, unde jucătorul îl instruiește pe Jensen să înjunghie un muncitor de sex la întâmplare NPC - aceasta este o ucidere inutilă și înspăimântătoare pe un NPC sexualizat de sex feminin și această acțiune aleatorie nu este în nici un caz sugerată sau "intenționată" de joc.

Abandonarea intenției autoritare deschide critica angajamentului jucătorului în Trope

Nu toate jocurile care se angajează în tropele femeilor ca obiecte sunt, de asemenea, în mod necesar, în judecată pentru brutalitate împotriva femeilor sexuale. Dacă există acțiuni violente și inutile pentru jucătorii care se angajează în această formă de brutalitate, atunci problema cauzei / efectului este inversată. Acest lucru devine apoi o problemă de "de ce este acest jucător care alege să atace femeile în acest joc?" Ceea ce cred că este o problemă referitoare la erorile privind un context mai larg al violenței culturale față de femei.

Această considerație impune o schimbare foarte interesantă a dinamicii modului în care tropes lucrează în jocurile video. Există tropuri de dezvoltare (dezvoltatorii tind să folosească femeile sexuale ca decorațiuni de obiecte NPC) și trădări de implicare a jucătorilor (unii jucători au tendința de a brutaliza NPC-urile sexuale).

Pentru mine aceasta este o dezvoltare intrigantă și complicată în conceptul de tropes în jocuri. Care sunt trăsăturile jocurilor video și care sunt trăsurile jucătorilor video? În acest format media interactiv, interacțiunea și angajamentul jucătorului deține o greutate enormă. Ce tropes putem vedea în activitatea jucătorilor atunci când luăm în considerare jucătorul în tandem cu trăsăturile de conținut de joc?

Așa cum jucătorii joacă un rol interactiv în jocurile pe care le joacă, ei au, de asemenea, un rol interactiv în crearea de tropes în jocurile video.