Afișări Tropico 6 Beta și colon; Un pic aproape de Tropico 5

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 13 Aprilie 2021
Data Actualizării: 23 Noiembrie 2024
Anonim
Afișări Tropico 6 Beta și colon; Un pic aproape de Tropico 5 - Jocuri
Afișări Tropico 6 Beta și colon; Un pic aproape de Tropico 5 - Jocuri

Conţinut

Nu de când Soljenitsyn a scris "Arhipelagul Gulag" are un lanț de insule atât de proeminente în conștiința publică, dar editorul Kalypso Media și dezvoltatorul de serie Limbic Entertainment speră să surprindă imaginația populației de jocuri atunci când Tropico 6 în ianuarie.


M-am așezat cu beta, generos oferită de Kalypso, am pus câteva ore în ea și mi-a plăcut cu adevărat timpul Tropico 5.1.

spun 5.1 pentru că așa e Tropico 6 se simte cel puțin până acum. Noua direcție pe care dezvoltatorii anteriori Haemimont Games le-a luat seriei cu ultimul joc revine aproape neschimbată aici, doar mecanica subiacentă este diferită.

Beta, la care poți accesa prin pre-comandarea jocului principal în același mod în care Kalypso ia răsplătit pe cei care doresc să parieze pe Imperiul Feroviar la începutul acestui an, oferă patru lanțuri de insule și o scurtă mini-campanie, împreună cu un mod de funcționare cu nisip, pe care Limbic îl utilizează ca pat de test pentru a încerca să livreze un produs relativ lipsit de bug-uri.

Cel puțin au reușit pe acest front. Nu există probleme de funcționalitate majore în acest joc și, dacă se lansează cu orice fel de polish pe el, ar trebui să fie foarte bun pentru a evita prăbușirile din cutie.


Dacă ați jucat oricare dintre jocurile din Tropico serie, de la originalul din 2001 până în prezent, știți exact ce fel de joc este acest lucru.

Pentru referință: Potrivit lui Steam, am 120 de ore înăuntru Tropico 4 și 26 in Tropico 5, care vorbește atât despre calitatea relativă a acestor două jocuri, cât și despre cotletul meu cu seria, chiar înainte de a lua în considerare sutele de ore pe care le-am pus în primele două meciuri înapoi. Am fost Presidente de mai multe ori decât pot conta.

Ca veteran al seriei, unele dintre schimbările de la Tropico 5 la 6 sunt foarte bune. Dar unele sunt regresii care scarpină capul pentru serie, iar altele trăiesc pe bulevardul tău Mile Vary Vary.

Binele

Îmi place ce au făcut cu agricultura și fertilizarea până acum. La costul de productivitate al clădirii producătoare de resurse, acum puteți să vă stabiliți fermele să nu diminueze solul pe care se află, ceea ce a cauzat coșmaruri Tropico 5 când fermele voastre o dată productive au văzut colapsul de producție în ultimul joc.


Chiar și mai bine, au creat mici ciudățenii în sistemul de modernizare a clădirilor care, în mâinile unui pacient pacient, vor permite un strat strategic pe producția de materii prime pe care seria nu le-a mai lipsit până acum.

De asemenea, au adâncit epoca colonială. În jocul anterior obținerea de extensii la viceroyship-ul tău a fost în principal cu privire la cumpărarea timpului înainte ca rebeliunea să fie gata, dar acum poți doar să joci la nesfârșit ca un regalist. Acest lucru creează o experiență complet nouă de joc pentru persoanele care preferă să-și miște încet jocul.

Pentru presidentele mai rău-minded acolo, au adăugat o grămadă de opțiuni malefice, inclusiv abilitatea de a fura minuni ale lumii în raidurile pirat (din păcate, toată acțiunea este offscreen și controlul jucătorului vine în principal prin creșterea resurselor sau aruncarea de bani la expeditie) si fura resursele de pe ecranul offscreen prin misiuni care functioneaza in acelasi fel raidurile de pirati au mers inapoi in Tropico 2.

În plus, jocul este frumos. Ei au tras cu adevărat opririle pentru a pune acel tip de grafică într-un joc pe care de obicei nu-l vezi în acest gen. Acordat, aceasta este o binecuvântare mixtă, așa cum vom vedea un pic mai departe în această previzualizare, dar este o realizare, deoarece această captură de ecran (inclusiv Statuia furate a Libertății!) Dovedește:

Răul

Eficiența resurselor este atroce cu modul în care au fost reconstruite birourile de construcție și casele de lucru. Se pare că, indiferent câte lucrători de infrastructură aveți, lucrurile pur și simplu nu vor fi derulate în jurul insulei destul de repede, adunându-se la punctele de producție care se ridică în sus.

Acest lucru nu seamănă cu o alegere intenționată de design, cel puțin nu așa cum se întâmplă în prezent în versiunea beta, astfel încât acesta va fi probabil patch-uri pentru ceva mai mult Tropico 5nivelul de eficiență a resurselor prin timpul de eliberare.

AI este, de asemenea, caramida-stupid atunci când vine vorba de a alege în mod inteligent în cazul în care să trăiască. Dacă nu aveți case construite practic lângă ușa locurilor de muncă, muncitorii dvs. vor construi baraje sau lollygag la locurile lor de muncă, unde nu vor fi productivi.

Practic, în timp ce motorul de joc în sine este stabil, există o mulțime de lucruri pe care le pot doar sper că sunt bug-uri. Dacă ei lucrează de fapt așa cum au fost proiectați, sistemul economic al jocului este în linie dreaptă.

În plus, sistemul arhipelag nu este o alegere deosebit de bine gândită.

Teoretic, poți construi poduri (video-ul de la remorcă are o importanță deosebită în acest sens) și feriboturile între insule. Dar dacă ar fi trebuit să se simtă ca o economie interconectată într-o națiune cu mai multe insule - un fel de Tropican Hawaii - atunci ea se prăbușește pe față. AI este pur și simplu incapabil să înțeleagă cum funcționează sistemul său propriu.

Podurile sunt strangulare în trafic, așa că ceea ce veți face în final este să construiți o grămadă de mini-economii independente, care pur și simplu nu funcționează bine împreună.

Un pic de tweaking la fluxul de trafic sau la modul în care jocul face insulele cu sistemul său de generare a terenurilor, astfel încât acestea nu sunt doar cauze de frustrare, vor merge mult pe măsură ce se apropie de eliberare.

Kilometrajul tău poate varia

Nu vreau să bat joc prea mult, deoarece este încă în beta, dar acest lucru chugs ca nebun atunci când există prea mult pe ecran.

Cât de mult se desfășoară pe un laptop de doi ani care nu a fost niciodată o fiară în prim-planul său și cât de mult este o optimizare slabă este discutabilă, dar acest lucru nu este Far Cry 5. Alte jocuri din același gen pe care le rulez pe această platformă și care sunt din jurul aceleiași perioade (anul trecut) sunt foarte bune - cele menționate mai sus Imperiul Feroviar rulează la 60 fps pe mediu-înalt în 1080p.

Există o mulțime de optimizări care trebuie încă rezolvate și dacă, după cum bănuiesc, majoritatea motorului este reciclat din jocul anterior și înlocuit cu Tropico 6, jocul nu a avut niciodată un rol deosebit de bine, mai ales în jocul de la sfârșitul lunii.

Optimizarea jocului este cel mai important lucru pe care trebuie să îl fixeze înainte de lansare. Dacă optimizarea sa rămâne în starea sa actuală, nu ar fi o surpriză să-l vezi înclinând scorurile de revizuire în "ar putea fi bine, dar nimeni nu poate să-l conducă" teritoriu.

În plus, nu toată lumea a plăcut Tropico 5. Cel de-al patrulea joc din serie, în special cu Modern Times DLC, se simțea ca o realizare absolută a tot ceea ce seria a dorit să fie înapoi când a ieșit primul joc.

Cel de-al cincilea (și acum cel de-al șaselea) joc are scopul de a spune o poveste care se întinde de-a lungul timpului. Este frumos să vedem modul în care o insulă se poate dezvolta în epoci cu diferite mecanisme care deseori dau deșeuri celor mai bine planificate planuri, Tropico 6 nu va conduce apostații înapoi la turmă dacă ultimul joc nu ar fi pur și simplu nu ceașcă de ceai.

Verdictul

Este aceasta merită o pre-comandă pentru a intra pe versiunea beta? Probabil nu dacă nu v-ar plăcea Tropico 5.

Are potențialul de a fi un joc minunat dacă îi poate da un caracter? Absolut.

Dacă vă plac aceste jocuri, ar trebui să adăugați Tropico 6 la lista de dorințe Steam și să țineți cont de evoluția sa. Anumite aspecte ale jocului se vor schimba cu siguranță deoarece se vor apropia mai mult de eliberare, dar dacă nu v-ați bucurat cu adevărat de ultima intrare în serie, este bine să așteptați întregul joc.