Truberbrook Review & colon; O vacanță de reținut

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 26 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Truberbrook Review & colon; O vacanță de reținut - Jocuri
Truberbrook Review & colon; O vacanță de reținut - Jocuri

Conţinut

Jocurile HeadUp sunt probabil cele mai cunoscute pentru munca sa la hit-urile recente Celula moartăs și Dublu cruce, împreună cu lovituri de dormit, cum ar fi Slime San.


Truberbrook, cel mai recent titlu al studioului, continuă tradiția dezvoltatorului de varietate în producție. Este un joc de aventură în stil și punct de vedere, stabilit în 1960, Războiul Rece din Germania, în satul antic Truberbrook.

Premisa este aceasta: Hans Tannhauser, un fizician cuantic din statul Washington, câștigă o excursie în satul Truberbrook într-o loterie despre care nici măcar nu știa. După ce a ajuns în sat și și-a stabilit camera până noaptea, a fost surprins să găsească pe cineva care scormonește prin valiza lui și descoperă că hoțul a furat anumite documente de fizică.

Deoarece este un joc point-and-click, îl conduci pe Hans în jurul satului și niște împrejurimi surprinzătoare pentru a descoperi adevărul din spatele furtului, câteva dispariții ciudate și chiar el însuși Hans.

Truberbrook suferă de câteva inconveniente în departamentul de tehnologie și una sau două opțiuni de proiectare ușor "off", dar este o aventură interesantă și fermecătoare pe ansamblu, una ușor de recomandat.


Ea are aspectul

Primul lucru care iese la iveală în joc este reprezentările sale. Truberbrook absolut oza atmosfera. Satul în sine este un sat pitoresc, pitoresc, amplasat între munții pitorești care nu arată deloc amenințător și un lac care probabil nu a văzut niciodată ceva teribil în ea.

Din momentul în care Hans coboară din autobuz, lumea jocurilor scutește imediat jucătorul în iluminatul său estetic, realist, artizanal, și în utilizarea sunetelor naturale de fundal.

Este greu să-ți imaginezi cât de mult lucrează HeadUp în construirea fiecărei scene cu mâna, dar eforturile ei sunt, cu siguranță, plătite.

Hans vizitează o serie de locații în imediata apropiere, toate având propria lor atmosferă și lăsând o impresie de durată jucătorilor.

Urmând povestea, jucătorii se vor aventura în regiune în seara târzie pentru un anumit eveniment, iar schimbarea atât a lui Truberbrook, cât și a zonei înconjurătoare, adaugă un element tangibil de tensiune și frică la momentul potrivit, ajutat în nici o mică parte prin utilizarea luminii naturale de seară.


Destul de personalitate

Truberbrook și localitățile înconjurătoare sunt populate de personalitățile excentrice pe care le-ați aștepta de la un joc din acest gen, dar ele se disting imediat.

O parte din farmecul lor provine din designul lor, care nu ar fi lipsit de un film Tim Burton, în special Trude, proprietarul Casei, împreună cu un alt personaj important pe care Hans îl întâlnește după primul puzzle principal.

Personajele au fost adăugate în scenele construite prin CGI, care oferă întregului joc o privire și seamănă foarte mult cu ceva între un film vechi Claymation și emisiunile TV science-fiction din anii '60 în care acțiunea a jucat cu marionete în fața seturi manuale.

Cealaltă parte vine din scris și din voce.

Fiecare personaj are o personalitate unică care strălucește în primele două linii pe care le auziți și are un drum lung de făcut Truberbrook ambele simt ca un sat adevărat cu o istorie și ca un loc care este complet străin lui Hans (ceea ce este bine, pentru că, bine, este complet străin de el).

O poveste de spus

Firește, povestea este un alt lucru pe care un punct-și-clic trebuie să-l cui. Truberbrook face asta, deși nu se poate spune prea multe în detaliu fără a se aventura în teritoriul spoilerului. Ea lovește notele corecte pentru sci-fi și mister, fără a depăși prea mult balanța în nici un fel.

Misterele sunt destul de enigmatice pentru a vă menține dorința de a afla ce se întâmplă în continuare. Există niște previziuni mai evidente și unele lucruri obscure aici și acolo știi că sunt semnificative, dar nu-ți poți pune degetul de ce.

Cu toate acestea, jucătorul este mai degrabă asemănător lui Hans - îndeplinind sarcini și încercând să meargă înainte, toate fără nici o idee despre locul unde se vor întâlni diferitele fire și ce se va întâmpla atunci când o vor face.

Elementele SF sunt ceea ce v-ați aștepta de la o narațiune sci-fi, toate fără a se aventura în teritoriul hammy, iar setarea perioadei de poveste este un aspect care ajută la menținerea ei echilibrată.

Ca și în cazul oricărei povestiri bine-cunoscute, există o mulțime de răsturnări și răsturnări pentru a vă îngrijora de-a lungul drumului. Lungimea totală a povestii este similară cu alte jocuri din gen și ar trebui să dureze între cinci și opt ore în total, în funcție de cât de repede vă deplasați prin lucruri.

Asistenții Kickstarter obțin o scenă suplimentară de prolog pentru a juca, de asemenea, cu un personaj pe care Hans îl întâlnește mai târziu. Deși scena nu adaugă prea mult la narațiune, ea servește ca o introducere distractivă a tonului mai larg al jocului, a mecanicii și a lumii.

lui Truberbrook pacing-ul este viguros, iar vârfurile și jgheaburile naturale ale povestii fac o treabă excelentă care segmentează totul. Totuși, dezvoltatorii au decis să spargă lucrurile în capitole, unele capitole având subcapitole aleatorii pentru evenimente majore.

Este un pic jignitor, mai ales că povestea face o treabă bună de la sine, și de fapt face ca jocul să pară mai scurt decât este. Acest lucru și faptul că al patrulea capitol este cea mai lungă dintre ciorchine, dăunează ritmului organic al jocului și pare complet inutil din cauza acestuia.

Noțiuni de bază de la A la B

Probabil deja știți la ce să vă așteptați Truberbrookdacă ești un fan al genului. Fiind un punct-și-clic, găsiți zone de interes, faceți clic sau selectați-le, aflați ce trebuie să faceți în continuare din contextul dat și determinați ce articole din inventarul dvs. sunt cele mai probabile pentru a rezolva puzzle-urile cu care vă confruntați.

Truberbrook nu face nimic uimitor de nou să scuture formula.

Cu toate acestea, nu este necesar, deoarece jocul o folosește atât de bine. Există multe, multe elemente diferite pentru a interacționa cu cele împrăștiate în întreaga regiune. Nu toate sunt necesare pentru poveste, dar dacă doriți să participați la experiența deplină, veți avea timp să explorați și să citiți / auziți "întotdeauna interesant sau amuzant comentariul lui Hans despre ceea ce vede.

Gestiunea stocurilor este simplă, de asemenea simplă, de fapt, că nu reușiți să o gestionați. Hans dobândește automat un element nou prin interacțiunea cu acesta. Dacă există un obiect sau o persoană cu care elementul respectiv poate fi utilizat, acesta se afișează sub opțiunea de viteză atunci când selectați elementul de interacțiune.

Cu toate acestea, unele elemente nu pot fi utilizate; afișându-se doar ca opțiune; datorită unor dialoguri rapide, totuși, merită să le selectați oricum, doar pentru a auzi ce are de spus Hans.

Articolele care trebuie combinate pentru a lucra, se evidențiază împreună, așa că nu trebuie niciodată să vă deranjați dacă vă imaginați legăturile dintre articolele aparent aleatoare și inutile pe care Hans le preia de-a lungul călătoriei sale.

În alte cazuri, veți interacționa cu tot ceea ce puteți pentru a progresa povestea sau pentru a găsi doar elementul potrivit pentru a rezolva un puzzle. Dacă rămâneți blocat și nu vă puteți da seama ce să faceți în continuare, aveți opțiunea de a evidenția în mod automat tot ceea ce Hans poate interacționa.

Este un mecanic foarte util pentru că unele articole sunt ușor de trecut cu vederea, mai ales în zone unde există multe de interacționat cu oricum.

puzzle

Cele mai multe puzzle-uri din Truberbrook nu sunt îngrozitor de dificile și implică observarea și acordând atenție mai mult decât logică. Există câteva momente în care designul este puțin mai obtuz decât este necesar.

De exemplu, un puzzle din capitolul 2 folosește o secvență bazată pe context, dar un singur lucru din această secvență necesită doar o descriere mai mult pentru a vă oferi o idee despre locul unde se potrivește.

Un alt punct din poveste necesită să vă aventurați într-o zonă nouă în afara satului. Nu puteți accesa acest lucru înainte de acel moment și nu există nimic care să indice că lucrurile s-au schimbat între începutul jocului și acel punct.

În ansamblu, totuși, puzzle-urile și progresul au o senzație naturală și fără cusur și le curg într-un ritm bun. În ciuda faptului că nu este foarte dificil, există încă o măsură considerabilă de satisfacție, pe măsură ce totul cade într-un loc potrivit - atunci când tonul de ton vine la îndemână sau când deschizătorul de conserve are o utilizare neașteptată (și hilar).

Dialogul în abundență

Umorul este ceva la care te vei întâlni foarte mult Truberbrook, și funcționează mult mai des decât nu. O bună parte din acesta este de natură vizuală, ca atunci când intrați prima oară în pensiune și încercați să obțineți servicii la recepție.

Hans întotdeauna are un comentariu uscat sau plin de voință, iar unele dintre opțiunile de dialog sunt amuzante, mai ales dacă sunteți un fan al umorului ciudat sau uscat. Juxtapunerea incredibil de ciudat cu aparent mundane, ca și cum ar fi doar o altă parte din viața de zi cu zi, funcționează în același mod.

Există o gamă largă de opțiuni de dialog pentru a alege, de asemenea. După cum v-ați aștepta, majoritatea dintre ei se referă la obținerea mai multor informații din persoanele cu care vă vorbiți, pentru a vă ajuta să mutați lucrurile înainte. Nu toate informațiile sunt necesare, dar, la fel ca și cu articolele jocului, acesta oferă o sumă bună de backstory pentru a ajuta carnea lumea joc frumos.

Uneori, într-un capitol sau într-o scenă, noi opțiuni de dialog devin disponibile după ce ați găsit un articol sau ați vorbit cu cineva nou, deci merită verificat din nou și din nou sau dacă rămâneți blocat.

Cele mai multe opțiuni de dialog au căi ramificate. HeadUp promovează jocul ca având mai multe scenarii în care domnește dialogul persuasiv, dar în timpul jocului meu a existat doar o mână de astfel de momente.

Unele dintre aceste momente de "răspuns" sunt destul de evidente - sau, cel puțin, răspunsuri care sunt în mod clar greșite - deși unii ar putea lua niște presupuneri. Este distractiv să alegeți uneori cele ridicole, doar pentru a vedea reacțiile altor personaje, chiar dacă aceasta înseamnă reluarea unui segment scurt pentru a vă întoarce acolo unde trebuie să fiți.

Pentru opțiunile care sunt cu siguranță greșite, Hans nici măcar nu vorbește opțiunea când este aleasă. Este ca și cum ar fi un filtru invizibil care te mustr în tăcere pentru decizia ta rea. Fie că este vorba de intenție sau de un bug, este totuși plăcut.

Falling Short

Atât de plăcută, Truberbrook are unele deficiențe.

Este o experiență lustruită în ansamblu, dar există unele dificultăți care trebuie călcate, cum ar fi decăderea fără joc, dar enervantă în zonele ce conțin vapori.

În afară de aceasta, cursorul mouse-ului de pe computer dispare, de asemenea, la întâmplare din când în când, sau jocul nu va înregistra că mutați mouse-ul pentru o secundă sau două. Când se înregistrează, se afișează pe cealaltă parte a ecranului de unde a fost.

Câteva probleme mai vizibile au apărut mai rar, dar s-au remarcat din cauza gravității lor. Hans va clipi prin obiecte din când în când, inclusiv oameni. Un exemplu îl implica să-și pună mâna pe o ușă pentru ai deschide, mai degrabă decât să împingă ușa în sine.

Există, de asemenea, o scenă în care Hans urcă în sus și în jos dintr-un copac. Mergând în sus este bine, dar coborârea este o altă problemă. Mai degrabă decât coborând scara, Hans merge doar pe ecran, jocul trecând la Hans pe teren. Apoi continuă să meargă într-un cerc pentru un minut înainte ca jocul să realizeze că ar trebui să coboare pe copac. Hans "coboară pe o scară" începe mișcările, care, de când este pe pământ, înseamnă că dispare prin pământ și se repetă pentru porțiunea de scara de funie.

Cealaltă problemă "mișcător într-un cerc" apare aproape de sfârșitul jocului atunci când Hans trebuie să interacționeze cu un obiect. Dacă el nu este poziționat cu atenție, Hans îl redă înapoi spre intrarea zonei.

Și în timp ce scrisul Truberbrook este excelent în cea mai mare parte, există unele probleme de tipărire și gramatică. În mod ciudat, acestea devin mult mai proeminente în ultima treime a jocului, deci este neclar dacă a fost doar un accident sau dacă poate că sfârșitul a fost puțin grăbit. Același lucru este valabil și pentru momentele în care scripturile scrise și exprimate nu se potrivesc reciproc.

În cele din urmă, HeadUp a inclus un mod Kids, care cenzurează părți din Truberbrook, în special în cazul în care Hans fumează și întâlnește o jucărie sexuală. Aceste momente amuzante nu sunt parte integrantă a complotului, deși sunt menționate în opțiunile de dialog pentru glumă ale jocului.

Problema principală este "de ce să includem deloc aceste instanțe?" Putem probabil să numărăm, pe de o parte, numărul de copii care ar alege de bună voie modul Kids. Mai mult, scopul a fost acela de a crea un joc prietenos pentru familie, iar jocul se desfasoara pentru un Cel mai bun joc de tineret in cadrul Premiilor Germanilor de Dezvoltare a Jocurilor.

Poate că obiectivul nu ar fi trebuit să includă acele instanțe pentru a începe, dacă o audiență mai tânără a fost planificată de-a lungul timpului.

Pro-uri

  • Lumea fantastică realizată manual
  • Picurare cu atmosfera
  • Angajarea povestirii și a personajelor cu puzzle-uri distractive

Contra

  • Pacing ușor neuniform
  • Unele probleme tehnice și de scriere
  • Câteva opțiuni de proiectare obtuzate

Per total, Truberbrook este o experiență încântătoare. Bug-uri și glitches deoparte, este un joc încântător, capabil să-ți surprindă imaginația cu imaginile și atmosfera fantastică, personaje bizarre și complot.

Este primul joc de acest fel de la HeadUp și pot spune sincer că sper să vedem mai mult ca în viitor.

[Notă: O copie a lui Truberbrook a fost furnizat de HeadUp Games în scopul acestei revizuiri.]

Evaluarea noastră 8 Truberbrook are câteva greșeli, însă personajele sale angajate, narațiunea plăcută și atmosfera fantastică îl fac ușor de recomandat. Revizuit la: Steam Ce înseamnă evaluările noastre