Tutoriale & colon; Ce sunt bune pentru & quest;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 22 Iunie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Tutoriale & colon; Ce sunt bune pentru & quest; - Jocuri
Tutoriale & colon; Ce sunt bune pentru & quest; - Jocuri

Conţinut

În aproape toate căutările, aventurierul nu a început cu toate abilitățile necesare pentru a-și termina sarcina. De fapt, în multe căutări, aventurierul nu știa absolut nimic la începutul căutării.


Începând din partea de jos, aventurierul își obține abilitățile prin experiență, eșec și poate cel mai important, îndrumarea înțeleaptă a unui mentor. Bilbo și Frodo au avut Gandalf, regele Arthur a avut Merlin, iar Harry Potter a avut Dumbledore (interesant cum sunt toți vrăjitorii). Adesea, o parte din înțelepciune înțeleptă sau o anumită abilitate împărtășită de mentor salvează mai târziu viața aventurierului sau îi permite aventurierului să finalizeze căutarea.

În căutarea mea de a deveni un jucător, am început fără nici un fel de abilități reale de joc. În ultimul meu post, am scris despre o abilitate deosebită vitală pentru toți utilizatorii de prima persoană care mi-au lipsit de la colegiu.

Sunt sigur că există acei jucători care pot să ia un nou joc și să folosească ceea ce au învățat prin cariere lungi de jocuri, să înțeleagă și să interacționeze imediat cu jocul. Nu sunt unul dintre ei. Sper să fiu și, în multe feluri, să obțin acele fel de abilități este punctul din această călătorie. Deocamdată, mă găsesc foarte mult dependent de un anumit aspect al majorității jocurilor, pentru a afla ce am nevoie pentru a reuși prin fiecare nouă aventură: tutorialul.


Dezvoltatorii de jocuri sunt ca și profesorii spanioli

Când te decizi să înveți să vorbești spaniolă, există în principiu două moduri de a face acest lucru. Unul este de a lua cursuri, de a îndura practici nesfârșite și de a învăța să conversați treptat în timp. Cealaltă este să se mute în Spania.

Pentru a deveni o parte de succes a societății spaniole, trebuie să învățați limba. În experiența mea limitată, am constatat că atunci când vine vorba de tutoriale, dezvoltatorii jocurilor pe care le-am jucat sunt ca profesorii spanioli. Ei folosesc una din cele trei modalități de bază de a familiariza noul jucător cu jocul: imersiune, instruire în clasă sau un hibrid dintre cele două.

Aflați sau muriți

Primul (și cel mai des întâlnit dintre jocurile pe care le-am jucat) tip de tutorial angajat de dezvoltatorii de jocuri pentru a cunoaște jucătorii cu jocul este imersiv. Aceasta este ceea ce îmi place să numesc "învăț sau să mor".


Când am decis să devin un jucător, unul dintre primele jocuri care au venit în minte a fost Cavalerii din Republica Veche. Îmi amintesc încă când a ieșit, urmărind pe ceilalți să se joace și să se gândească cât de răcoros era să poți alege între părțile luminoase și cele întunecate. Asa de KOTOR a devenit primul joc pe care l-am concediat. Și din primele mele momente, am fost prezentat pentru a "învăța sau a muri".

Semnul distinctiv al tutorialului "Învață sau mor" este că are loc în timpul jocului real. Povestea se petrece în jurul jucătorului încearcă cu disperare să-și dea seama cum să-și controleze caracterul și să interacționeze cu lumea.

Cu KOTOR, Am avut o perioadă deosebit de dificilă pentru că nu am folosit niciodată comenzile unice ale tastaturii și mouse-ului. O incursiune limitată în jocuri a fost întotdeauna prin intermediul unui controlor de consola. Am fost împins în poveste, cu foarte puțină înțelegere nu numai a mecanicii jocului pe care o jucasem, ci și a controalelor de bază pentru lucruri cum ar fi mișcarea înainte și înapoi. Dar povestea nu se oprește pentru că jucătorul este neputincios. A trebuit să învăț rapid atât mecanismele de comandă, cât și mecanicii, pentru a ține pasul. Aceasta este esența învățării sau a morului. Dacă jucătorul nu învață repede, el se va găsi blocat fără o ieșire aparentă sau mai rău, respawning.

Dezvoltatorul care angajează o metodă "să învețe sau să moară" nu se așteaptă de obicei ca jucătorul să preia fiecare aspect al jocului pe cont propriu. Acesta este motivul pentru care dezvoltatorul include un alt aspect-cheie al "învățării sau morului": ghidul. Ghidul acționează ca un tutore pentru jucător, oferind informații vitale atunci când este necesar.

În KOTOR, ghidul este un personaj numit Trask Ulgo, care apare pe măsură ce te trezești la bordul unei nave spațiale aflate sub atac. Pe măsură ce vă deplasați prin navă, Trask vă însoțește instrucțiuni cu privire la diferitele aspecte ale jocului, de la găsirea de obiecte la deschiderea ușilor pentru a lupta împotriva dușmanilor. În acest fel, dezvoltatorul este capabil să împingă jucătorul în poveste, dar să furnizeze în continuare informațiile necesare. Ghidul devine un fel de plasă de siguranță, menținând jucătorul în curs și rememorând aspecte importante ale jocului.

Antrenament pentru luptă

În cazul în care "învață sau mor" forțează jucătorul să învețe prin intermediul gameplay-ului, tutorialul tipului de instrucțiuni este mult mai structurat în modul în care preda mecanica jocului. Acest tip este probabil cel mai bine descris ca "antrenament".

Am întâlnit recent acest tip de tutorial în timpul jocului Dota 2. Dota 2 este un joc gratuit pentru multiplayer disponibil prin Steam. Unul dintre co-fondatori mi-a recomandat să verific o zi în timp ce lucram la GameWisp. Mai interesant pentru mine decât eticheta de preț (nu poți să bați gratuit) a fost că jocul a fost jucat într-un univers fantezie mai tradițional, cu magie, monștri și eroi. Interesele mele în film și în special cărțile au avut întotdeauna tendința spre fantezie, așa că a fost o șansă excelentă de a juca un joc în genul meu preferat.

Când am tras jocul, am fost imediat introdus la antrenament. "Formare" are nevoie o serie de scenarii controlate care necesită o înțelegere și o capacitate tot mai expansivă în joc.

În Dota 2, primul scenariu oferă jucătorului un erou și sarcina de a lupta împotriva soldaților inamici care au dus la o luptă finală cu un alt erou. Pe parcurs, eroul trebuie să folosească abilități și elemente diferite pentru a face față provocărilor. Fiecare scenariu devine mai complex decât ultimul, apropiindu-se de modul real de joc. Pas cu pas, tutorialul extinde cerințele playerului și oferă jucătorului mai multă libertate de a face alegeri în ceea ce privește modul de utilizare a abilităților și a elementelor. În acest fel, jucătorul învață cum să joace jocul fără a pune în evidență efectele jocului, la fel cum un profesor spaniol poate instrui elevii în vocabular fără stresul unei conversii reale.

Hibridul

În timp ce majoritatea jocurilor pe care le-am jucat folosesc una din primele două metode, am descoperit recent oa treia opțiune: hibridul. În pregătirea pentru acest post, am tras un alt joc care stătea în biblioteca mea Steam încă neputincios. Când am început să caut jocuri pentru a începe căutarea, Portal a fost unul dintre jocurile recomandate în mod constant. Dar, cu tot sprijinul, încă n-am avut timp să-l joc. Când am făcut-o în cele din urmă, am găsit un joc care este la fel de provocator și de dependență.

Dar ceea ce am găsit a fost unul dintre cele mai interesante tutoriale pe care le-am jucat. Acest lucru se datorează în primul rând faptului că acesta combină cele mai bune elemente ale ambelor abordări.

Povestea începe imediat, dând indicii despre motivul pentru care jucătorul trebuie să lucreze prin seria de puzzle-uri. La inceput, fiecare puzzle nou se concentreaza pe un anumit aspect al jocului. Astfel, în timp ce povestea a continuat și exista posibilitatea reală de moarte a personajului dacă am greșit puzzle-ul, fiecare puzzle ma antrenat într-o altă abilitate pe care aș avea nevoie ca puzzle-urile să devină mai complexe. În acest fel, Portal este un prim exemplu al hibridului: formarea printr-o serie de scenarii din ce în ce mai dificile, în timp ce povestea este dezvoltată.

Deci, ce sunt bune pentru Tutoriale?

Multe, se pare.

Ca un nou venit în jocurile de pe desktop, există multe lucruri de învățat, nu cel puțin din care sunt elementele de bază pentru manipularea mouse-ului și a tastaturii. Tutorialele oferă jucătorului oportunitatea de a învăța abilitățile necesare devreme, astfel încât să se poată bucura mai târziu de joc.

Sincer, probabil că m-aș mai bucura Dota 2 sau KOTOR sau Portal fără îndrumări cu privire la modul de a interacționa cu jocul, dar experiența mea nu ar fi la fel de bogată. Aș fi mult mai frustrat, deoarece lipsa mea de abilități inerente ma împiedicat să particip deplin la experiența jocului. La fel cum aventurierul cere ca cineva să-l învețe ce va avea nevoie pentru a-și atinge scopul, noul jucător are nevoie de o mână prietenoasă pentru ai arăta cum să joace.

Dar întrebarea mai interesantă este: ce tip de tutorial este mai bun?

Mi se pare că prefer modul de "învățare sau de moarte". Principala problemă pe care am găsit-o cu "antrenament" este că este nevoie de timp. Mai mult timp petrecut în învățare pentru a juca un joc este mai puțin timp de fapt, joc de joc. Îmi place abordarea hibridă a portalului și cred că funcționează bine pentru un joc bazat pe puzzle-uri. În cele din urmă, totuși, pentru mine, se ajunge la ceea ce face jucătorul să intre în poveste mai repede.

"Aflați sau moarte" permite începerea imediat a povestii și, mai important, permite jucătorului să interacționeze imediat cu povestea. Dar, cu adăugarea ghidului, jucătorul nu este lăsat să-și dea seama de lumea de unul singur. În schimb, dezvoltatorul este capabil să modeleze subtil experiența inițială care indică jucătorul în scenarii care construiesc abilitățile pe care le va avea nevoie ulterior. Ca cineva care apreciază povestea bună, un tutorial cu povestiri ca accent va fi întotdeauna cel mai atractiv pentru mine. Și tu?

Vă mulțumim pentru că ați citit o altă ediție a căutării mele de a deveni un jucător și asigurați-vă că verificați GameWisp! Mai multe aventuri în jocuri săptămâna viitoare!