Twitter Chat Recap & colon; The Skinny pe revizuirea jocurilor Indie

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 4 Aprilie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Twitter Chat Recap & colon; The Skinny pe revizuirea jocurilor Indie - Jocuri
Twitter Chat Recap & colon; The Skinny pe revizuirea jocurilor Indie - Jocuri

Conţinut

Un chat Twitter sau TweetChat este un eveniment Twitter în timp real axat pe un anumit subiect. Este o șansă de a învăța experții din domeniul industriei și de a interacționa într-un mod informal cu persoane cu interese similare. Am vorbit cu Lunchtime Studios, creatori de aventuri RPG Lorzii din New York, directorul executiv al Frogdice, Michael și directorul creativ, Dalaena, pentru a oferi o perspectivă asupra modului de scriere a recenziilor de calitate pentru jocuri independente. Acest articol este o recapitulare a chat-ului nostru Twitter și subliniază gândurile și expertiza celor care au participat.


A1: Cred că recenziile reprezintă cel mai puțin important tip de acoperire media pentru un indie dev. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 mai 2016

Review-urile se referă mai mult la judecarea unui joc printr-un anumit standard care este de obicei mai potrivit pentru jocurile AAA. Ceea ce beneficiază cel mai mult de jocurile indie sunt analizele adânci ale scufundărilor despre ceea ce face acest joc special, astfel încât să-și găsească audiența.

A1: Două motive principale.
1) Marketing - Indiile se luptă enorm cu marketingul. Nu ne putem permite și nu avem cunoștințe #gswriterchat

- Lunchtime Studios (lunchtimesnacks) 12 mai 2016

Recenzile sunt una dintre principalele forme de marketing pe care le putem folosi. "Lorzii din New York Este cel mai surprinzător joc de la PAX "este aur. Acestea nu sunt cuvinte pe care le putem folosi, dar putem folosi revizuirea în marketingul propriu.


Q1: Review-urile servesc mai multor scopuri pentru indie devs. În primul rând, ne dă o expunere foarte necesară. Dar, de asemenea, servește altor nevoi. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 mai 2016

Ne permite să vedem în diferite moduri în care jucătorii pot vizualiza și juca jocul nostru. Aceasta ne poate ajuta să redefinim caracteristicile. De asemenea, recenziile ne ajută să găsim punctele forte și punctele slabe în jocul nostru. Recenzorii au de obicei 1 sau 2 caracteristici pe care le iubesc sau le urăsc.

A2: Numărul cel mai important este să construiești încredere de la clienții tăi. O revizuire solidă, geniuină, convingătoare va ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (lunchtimesnacks) 12 mai 2016

... permite jucătorilor să facă saltul de credință necesar pentru a cumpăra un titlu indie de la un dev necunoscut. Deci, cea mai importantă parte este într-adevăr titlul - convingător, autentic? Un exemplu de titlu captivant ar putea citi "Cheating in games conduce la mai distractiv" - provoaca notiunea oamenilor despre ceea ce este inselat. Oamenii imediat vor avea o opinie și vor să vadă ce spui. Headlines: atât de important.


A2: Partea cea mai valoroasă a unei revizuiri pentru un indie dev este partea non-review care doar vorbește despre joc. (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 mai 2016

Urmăriți apoi articole care spun chiar mai multe despre joc, lansarea, actualizările etc. sunt vitale. O revizuire cu o singură fotografie va fi uitată rapid de cititori. Articolele de urmărire sunt vitale.

A2: De obicei, citeam mai întâi ultimul paragraf. Apoi mă întorc și citesc totul. Cuvintele finale lasă o impresie de durată. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 mai 2016

Ca designer imi place sa stiu ce caracteristici ies in evidenta, asa ca am citit comentarii in mod diferit fata de persoana noastra de marketing. În calitate de jucător, folosesc recenzii ca o listă a funcțiilor care mă intriga. Vad ceva ce mă face să am nevoie de AICI?

A3: O analiză a calității transmite jucătorilor informații critice, indiferent de preferințele sau opiniile personale ale recenzentului. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 mai 2016

A3: O mare recenzie se concentrează pe explicarea jocului care încearcă să fie astfel încât cititorul poate decide dacă acesta îi interesează. (1/2) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 mai 2016

Scorul / judecata este cel mai bine salvat până la sfârșit și este ținută pe scurt, astfel încât nu se va deforma / colora restul analizei.

A3: Cel mai important, trebuie să fie autentic. Există tone de recenzii falsificate de 5 stele și comentarii cu privire la jocurile gratuite. Este plictisitoare .. # gswriterchat

- Lunchtime Studios (lunchtimesnacks) 12 mai 2016

Ne plictisește la recenzii reale. Trebuie să decidem (ca jucătorii) dacă revizuirea este reală sau nu. Asta face diferența. De asemenea, voi arăta dacă cineva are experiențe suplimentare în comentariile unei recenzii, în încercarea de a găsi o confirmare.

A4: Constructiv este ceva care oferă ceva fixabil. Cineva care urăște povestea în jocuri și se plânge de asta ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (lunchtimesnacks) 12 mai 2016

Cineva care urăște povestea în jocuri și se plânge de acest lucru nu este util, dar dacă se plâng că nu există suficient dialog semnificativ sau că elementele de poveste trag atunci când ar putea fi optimizate - acum este un feedback bun despre mecanicul povestirii și ar stimula un Indie inteligentă în acțiune. Deci, o revizuire distructivă este doar negativă sau judecă lucruri fără a vedea intenția. Dacă recenzentul încearcă să găsească semnificația în joc, adesea poate fi empatic și poate oferi un feedback bun despre lucrurile pe care nu le-a plăcut ... inclusiv "Nu am putut spune despre ce a fost jocul în realitate".

A4: O recenzie constructivă slabă descrie în continuare jocul destul de bine ca cineva care ar putea să-l placă în ciuda defectelor (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 mai 2016

... ar putea să ia în considerare și să o joace. O revizuire distructivă și slabă nu spune aproape nimic despre joc, ci doar ridiculizează și flăcoreste jocul de dragul marilor jucării, virajelor, vizionărilor / clicurilor etc.

A3: Examinarea constructivă slabă explică în mod clar problemele pe care recenzentul le are cu fiecare caracteristică negativă. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 mai 2016

Opinii constructive slabe judecă jocul pentru ceea ce încearcă să fie. Recenzentul vede (încearcă) viziunea distribuitorilor. De exemplu, Dungeons a fost distrus în comentarii pentru a nu fi Dungeon Keeper, dar a fost INSPIRAT de către DK. Nu este DK. Judecată pe propriile sale merite, Dungeons a avut probleme, dar nu merita recenzii negative pentru că nu era practic DK.

A5: Scopul nostru este de a face cele mai bune jocuri posibile și de a povesti cele mai convingătoare povești memorabile pe care le putem. Pentru a face acest lucru, trebuie să #gswriterchat

- Lunchtime Studios (lunchtimesnacks) 12 mai 2016

Pentru a face acest lucru, trebuie să învățăm câteva lecții dure pe parcurs. Preferăm să le învățăm în mod privat sau cu feedback, dar, uneori, eșecurile vă spun cel mai mult. Nu am reușit Kickstarter-ul nostru cu câțiva ani în urmă. Greu de înghițit, dar lecțiile învățate. În orice revizuire, ne uităm dacă intenția noastră este văzută .. o revizuire am spus: "Lorzii din New York) se concentrează în schimb asupra a ceea ce îi pasă de oameni: alți oameni. "- exact intenția noastră.

A5: Ca designer, recenziile negative / critice (mai devreme) vă pot ajuta să găsiți deficiențe fatale în "distracția" jocului dvs. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 mai 2016

Studiourile devin adesea bucle închise de feedback atunci când sunt în curs de dezvoltare. Revizuirile critice bune se încadrează în acea bucla. Știind cine este recenzentul, vă poate ajuta să înțelegeți datele demografice pe care le-ați ignorat sau le-ați ignorat.

A5: dacă o analiză negativă / critică arată cu exactitate defectele și greșelile pe care le puteți învăța de la ei și nu le repetați. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 mai 2016

S-ar putea să fiți capabil chiar să remediați lucrurile într-un patch și să vă faceți jocul în mod semnificativ mai bun și viabil din punct de vedere comercial.

A6: Jocurile din alfa / pre-alpha nu ar trebui să fie revizuite. Doar împărtășiți informații despre joc pentru a educa jucătorii. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 mai 2016

Q6: Unul dintre grațiile de pre-lansare este știind că este acolo pentru a obține feedback și pentru a fi îmbunătățit. Ne bazăm pe ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (lunchtimesnacks) 12 mai 2016

Ne bazăm pe folosirea feedback-ului pentru a optimiza jocul într-un mod cât mai placut jucătorilor. O pre-lansare ar trebui să permită unui examinator mai mult spațiu pentru a fi atât empatic cât și constructiv - "Există probleme de echilibru masiv, dar fiecare construcție este mai bună". Mi-ar fi surprins să văd jocul nostru prăjit într-o pre-eliberare dacă nu este pe deplin preț. Simt că un joc cu prețuri complete are așteptări diferite. Vom prețui pre-lansarea noastră ca să merităm jocul pentru oameni și să le răsplătim pentru încrederea lor timpurie. Ca recenzor, probabil aș trata un preț complet înainte de eliberare mai aproape de un titlu eliberat în loc de un schimb de cost pentru feedback-ul unui fan ar trebui să fie pre-lansare.

Q6: Întrebare grea. Acest lucru cere o mulțime de recenzori care ajung doar la a vedea produsul nu dezvoltarea. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 mai 2016

Jocurile pre-alfa sau alfa nu ar trebui să fie judecate pe grafică, pe sunet sau pe FX. Uită-te la gameplay-ul de bază. Grafica, sunetul și FX pot fi iertați în alfa. Lipsa de viziune și jocul de bază pot fi judecate de la început. Este, de asemenea, pe dispozitivele de control pentru a controla accesul și a împărtăși viziunea cu recenzorii alfa timpurii. Luați timp pentru a explica.

A7: Referenți: amintiți-vă că sunteți un critic, nu un dezvoltator de jocuri. Nu presupuneți că știți ce este ușor sau cum se face. (1/6) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 mai 2016

Caracteristicile pe care le credeți că sunt ușor de adăugat ar putea fi de fapt foarte dificile, costisitoare sau contra ideologiei jocului. Aflați diferența dintre ceva ce nu vă place personal și ceva care se face rău. Nu este locul în care revizorii să înlocuiască viziunea lor despre viziunea dezvoltatorului de jocuri. Rolul revistei este foarte important pentru întregul ecosistem, dar nu este dezvoltatorul de jocuri. În cele din urmă, nu examinați un joc dacă nu sunteți dispus să oferiți și o acoperire de urmărire pentru jocuri bune.

A7: Cu cât titlul este mai atrăgător, cu atât este mai vizibil revizuirea, cu atât este mai probabil ca acesta să fie utilizat în marketing. ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (lunchtimesnacks) 12 mai 2016

Recomandările din foaia de calcul merge în cutiile de gunoi AND dev. Găsiți nugget-ul pentru care se îndreaptă dezvoltatorul, dacă nu puteți crea un titlu convingător în jurul acestuia, articolul poate fi mai util pentru un alt joc. Dacă este un titlu popular, încearcă să înțelegi de ce și să vorbești cu asta. Mai presus de toate, fii autentic. Este un răscroiat acolo ... oamenii vor vedea chiar prin cuvântul biz buzz vorbește.

A7: Examinează jocuri cu optimism și distracție în inima ta. (Știu că sună brânză!) Ca și în orice, atitudinea cu care ... # gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 mai 2016

Ca orice altceva, atitudinea cu care abordăm orice proiect poate fi văzută de oamenii care consumă produsele noastre. Aceasta este atitudinea pe care o iau cu gamedev. În cele din urmă, încercați să intrați în fiecare revizuire fără așteptări și idei preconcepute despre cum ar trebui să fie un joc ". Acest lucru determină stagnarea jocurilor în ansamblu. De asemenea, vă poate orbi la potențialul jocului pe care l-ați descoperit și îl revizuiți.

Gânduri și întrebări din partea Comunității

. @ lunchtimesnacks @frogdice Cred că empatia este critică în recenzii, aspecte tehnice separate de la gânduri personale? #gswriterchat

- Stephen Johnston (@GLStephen) 12 mai 2016

"În mod empatic, empatia invocă încrederea și grija, critică pentru mine în recenzii ca jucător." - Pang @ Frogdice

"Fără îndoială - cheia fiind că puteți spune că este de la o persoană și nu vine dintr-o fișă de informații." - Lunchtime Studios

Recenzile pot contribui la consolidarea deciziilor potențiale de cumpărare, atâta timp cât revizuirea se referă la joc în contextul jocurilor. #gswriterchat

- PixelMetal (@PixelMetal) 12 mai 2016

@ lunchtimesnacks Trebuie să recunosc că am văzut oamenii din YouTube care fac o treabă mai bună cu recenzii indie. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 12 mai 2016

@GameSkinny Sfatul meu: nu ia sfaturi de la dezvoltatori. Fii atent la vocea ta critica, fara a lua in considerare modul in care dezvoltatorul se poate simti.

- Kevin VanOrd (@fiddlecub) 12 mai 2016

Vă mulțumim pentru că a sosit în @fiddlecub!

Ați auzit că #JTPers! Fii sincer cu tine. Doar fii constructiv. # Gswriterchat https://t.co/cOZYk7hc3c

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 12 mai 2016

A7: De asemenea! Scrie-i pe outsider, nu pe insider. Comparațiile sunt minunate, dar nu se bazează prea mult pe ele. Nimeni nu cunoaște toate jocurile. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 12 mai 2016

. @ lunchtimesnacks Mi se pare că o recenzie corectă, dar critică, ajută indienii mai mult decât AAA-urile #gswriterchat

- Stephen Johnston (@GLStephen) 12 mai 2016

"Este ciudat, dar este adevărat. Chiar și un joc Blizzard poate avea probleme, titlurile indie au adesea multe altele". - Lunchtime Studios

"Un indie va avea cu siguranță mai multe șanse să repare ceva descoperit de un recenzent". - Michael Hartman

Alăturați-vă pentru următorul #GSwriterchat!

Alăturați-vă pentru următorul nostru chat Twitter, #gswriterchat, joi, august. 25, 2016, de la 1 la 2 p.m. EST pentru Indie Dev Extravaganza! Indie Dev Studios se vor alătura nouă pentru a răspunde la întrebări legate de procesul de dezvoltare, de a crea propriul dvs. joc și de a acoperi cel mai bine indie devs ca scriitor. Indiferent dacă sunteți un fan al jocurilor indie și doriți să vorbiți cu unele studiouri minunate sau dacă sunteți un indie dev care dorește să zâmbească, nu doriți să ratați acest lucru!