Două noi dungeoni deschise pentru explorare în World of Warcraft și colon; Legiune

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 4 Iulie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Două noi dungeoni deschise pentru explorare în World of Warcraft și colon; Legiune - Jocuri
Două noi dungeoni deschise pentru explorare în World of Warcraft și colon; Legiune - Jocuri

Într-un tweet recent de la Blizzard, două noi dungeoni au fost descoperite pentru Legiune pachet de expansiune în World of Warcraft. Aceste noi temnițe sunt Ochiul lui Azshara și Lairul lui Neltharion. Ambele dungeoni sunt destinate jucătorilor de nivel 98 sau mai mult, cu Eye of Azshara conținând cinci lupte sef și Lair de Neltharion conținând 4.


Imaginea de mai sus este o imagine a temniței Eye of Azhara. Această temnită este un câmp de luptă în aer liber situat în Azsuna, care va servi, de asemenea, ca un capstone pentru povestea Azsuna. Potrivit dezvoltatorilor care au lucrat pe această temniță, perspectivele lor asupra designului său unic sunt după cum urmează.

"Această temnită mare în aer liber, care servește ca o piatră de temelie pentru povestea lui Azsuna, a fost una dintre primele care au intrat în dezvoltare. Cu un spațiu atât de larg deschis pentru a lucra cu noi, am hotărât încă de la început să ne îmbrățișăm neliniaritatea. va naviga in temnita in sensul acelor de ceasornic sau in sens contrar acelor de ceasornic, primii patru sefi pot fi luptati in orice ordine. In timp ce jucatorii infrang diferitele sefi din jurul ochiului, ritualul care se desfasoara in centrul ochiului progreseaza, provocand intensificarea vremii. Aceste efecte nu sunt doar cosmetice, ci includ schimbări cum ar fi loviturile periodice de fulgere sau rafalele de vânt în care se află bufetul despre partid. Unele dintre aceste efecte pot interacționa cu mecanica specifică a sefilor într-un mod care ar putea influența alegerea grupului de ordine a șefului.


Cu alegerea de a merge cu un design neliniar pentru acest nou temnita, acesta va prezenta o provocare pentru jucatorii care sunt obisnuiti cu formatul linear al temnitelor anterioare. Efectele vremii sunt, de asemenea, o nouă adăugire, care ar trebui să încurajeze jucătorii să fie mai precași și conștienți de împrejurimile lor. Ca și în cazul oricărui temnită-năvălire, monștrii șefii urmează, iar cei care vor fi prezenți pentru a lupta împotriva lor nu sunt un pălmuit. Mai jos sunt lista celor cinci șefi care vor cuprinde cele mai grele lupte pentru temnița Eye of Azshara.

Serpentrix: Serpentrix este o naga mare ca un șarpe care locuiește la ochiul Azshara în regiunile superficiale. Se atace vicioasă prada izbucnind din apă cu una din multele sale capete.

Regele Deepbeard: O behemoth care se află pe podeaua oceanului, Deepbeard poate rupe vasele cu mâinile goale și poartă roata unei nave ca pauldron.


Warlord Parjesh: Comandantul Nagă care a depășit Azsuna, Parjesh comanda ascultarea cu un amestec sănătos de frică și respect.

Lady Hatecoil: O vrăjitoare naga de naștere nobilă, Hatecoil comandă valurile și marea, folosindu-le împotriva tuturor celor care se opun Hatecoilului.

Mânia lui Azshara: Șeful final al temniței Eye of Azshara, această Naga luptă fără milă pentru Regina ei și a fost chemată de canalele Hatecoil drept ultima linie de apărare.

A doua temnita, Lairul lui Neltharion, este departe de casa oceanului din Naga. În schimb, este situat în Highmountain și este rămășițele bârnei care a aparținut uneori lui Deathwing; răufăcătorul precedentului World of Warcraft expansiune Cataclism.

După cum puteți vedea în imaginea de mai sus, înflorirea lui Neltharion este o fortăreață de felul, plină de creaturi puternice și de patru lupte dure sef pentru a lupta cu. Perspectiva dezvoltatorului pe această temă nouă este fascinantă;

"Când ne-am pregătit să construim această temniță, brainstorming-ul nostru sa revoltat în jurul a doi stâlpi: acest complex masiv de caverne obișnuia să fie locuința Pământului Warder Neltharion și, prin urmare, avea nevoie de o scară cu adevărat masivă și am vrut să prezentăm și cultura drogbarului, principalul antagonist din Highmountain, sugerând o civilizație extinsă cu mult mai sofisticată decât ar fi putut realiza jucătorii. Aceste goluri duble ne-au determinat să includem o cantitate vastă de spațiu nerecuperabil de-a lungul marginea drumului principal prin temniță, cu locuințe sculptate în pereți de cavernă și roți masive de apă care exploatează puterea rapidelor care se strecoară prin Lair. Vorbind despre acestea, acele rapidități au oferit, de asemenea, o soluție naturală la întrebarea cum să mutăm rapid jucătorii prin spațiul vast pe care l-am creat!

Cu rapiduri care mișcă repede jucători prin zonă, va fi nevoie de o mare atenție pentru a se asigura că jucătorii nu sunt măturat și pierduți. Cei patru șefi din Lairul lui Neltharion sunt la fel de unici ca și zona în sine:

Rokmora: Un Fury de cristal masiv folosit ca arme vii pentru a ucide pe toți cei care stau împotriva lui Underking. Este capodopera neterminată a lui Ularogg Cragshaper. Magia sălbatică folosită pentru a modela fiarei se umflă în jurul ei cu voința lui Ularogg de a-și zdrobi dușmanii.

Ularogg Cragshaper: Creatorul lui Rakmora, Ularogg este dedicat dorinței sale de putere și a devenit consilierul Underking.

Naraxas: Mama monștrilor, Naraxas a fost închinată de droguri timp de secole și primește sacrificii constante. Ea este ultimul adversar jucători se vor întâlni în fața șefului final, Dargrul The Underking.

Dargrul: Domnitorul drabarului, Dargrul este o fiară masivă care la ucis pe Chieftan din Ulan și a controlat puterea Hammer of Khaz'groth. El folosește această putere de la ciocan pentru a distruge toți cei care se opun.

Aceste două temnițe par să fie cele mai provocatoare încă World of Warcraft și cu un nivel minim de 98 pentru a le accesa; ele sunt doar pentru cei mai puternici dintre războinici care să le provoace.

Ești încântat de noile dungeoni și de luptele șefilor? Lasă-mă să-ți cunosc gândurile în comentariile!