Conţinut
Ei bine colegii fani joc de acțiune, în ciuda a ceea ce Ubisoft a vrut să credem, Pentru onoare este acum o glumă a anului. În loc de a fi acest nou joc interesant, interesant, am rămas cu ... meh. Nu puteam număra felul în care acest titlu ma lăsat să cadă.
Pentru onoare este un om de luptă pentru hack-and-slash de a treia persoană dezvoltat și publicat de Ubisoft pentru PC, PlayStation 4 și Xbox One. Jocul stabilește jucători într-o perioadă medievală în care își asumă rolurile războinicilor istorici. În calitate de cavaleri, samurai sau vikingi, jucătorii duelului câștigă teritoriul și dominația. Și probabil că ar fi fost un joc răcoros - dacă ar fi funcționat.
Promisiunea Presei
Premisa jocului a sunat foarte distractiv pe hârtie - și, la început, jucătorii au fost de acord. Perioada beta a fost întâmpinată cu o popularitate sănătoasă. Apoi, la eliberarea din februarie, titlul a fost revizuit destul de bine cu criticii și jucătorii. Acesta a fost, de asemenea, titlul de top de vânzare din februarie 2017, în conformitate cu NPD.
Deci, ce sa întâmplat pentru a transforma acest joc într-un fond de râs? Câteva lucruri, de fapt - experiența online a făcut o scufundare, jucătorii au fost desființați, iar scena competitivă a avut un cusur destul de mare.
Nu multiplayer pentru tine
Să începem cu experiența multiplayer. În mod evident, acesta este cel mai mare punct de vânzare al jocului. Dar, după eliberare, lucrurile erau destul de stâncoase de la început. De fapt, dezvoltatorii aveau o listă de spălătorii cu probleme cunoscute despre care știau.
Jucătorii nu au putut ajunge la concerte. Jucătorii care se întorceau din beta aveau probleme la conectare. Au existat, de asemenea, probleme de conectivitate între jucătorii din regiunile mixte - astfel încât jucătorii din SUA și Europa ar avea probleme care să joace împreună. Recomandarea oficială pentru această problemă era pur și simplu să nu joace împotriva jucătorilor din diferite regiuni.
Acum, unde este distracția într-un joc online când nu poți juca împotriva prietenilor tăi în Europa? Sau orice altă parte a lumii.
În afară de aceasta, codul net din Pentru onoare pur și simplu nu este bun. De ce? Deoarece folosește un sistem peer-to-peer. Pur și simplu, acest lucru înseamnă că jucătorii trebuie să găzduiască alți jucători într-un meci, mai degrabă decât toți jucătorii conectați la un server centralizat. Acest lucru pune foarte multă presiune asupra majorității conexiunilor la internet - în special pentru cei care nu au cea mai bună conectivitate la internet. Acest lucru a creat (și încă creează) o mulțime de probleme cu întârziere și desincronizare. Ubisoft intenționează să aibă servere dedicate în viitor, dar este puțin probabil ca acestea să vină la timp pentru a salva daunele care s-au făcut deja de aceste probleme.
Bugs și controverse în turneu
Cealaltă preocupare care a apărut a fost un bug. Niciun joc nu are o mare parte din glitches post lansare, nu? Ei bine, ca atare, este încă destul de rău înăuntru Pentru numele lui Onoare caz.
Eroarele au fost rele, dar lipsa de patch-uri și sprijin din partea Ubisoft a fost mult mai rău. Un exploit masiv a fost atât de trecut cu vederea că a fost folosit pentru a câștiga un turneu cu 10.000 de dolari pe linie. Un jucător numit Jakub "Alernakin" Palen a reușit să câștige folosind "deblocarea tech", care permite atacurilor jucătorilor Nobushi (Samurai) să devină unparribil - un avantaj evident într-un joc care necesită parrying pentru a lupta corect.
Acest jucător nu a avut nici o rușine în a arăta bug-ul în victoriile sale. El a recunoscut chiar în mod liber că nu a jucat jocul cu aproape două săptămâni înainte.
Ar fi neloial să spunem că Ubisoft nu a stabilit unele dintre problemele de genul care au apărut. Echipa este extrem de conștientă de aproape toate bug-urile majore ale jocului, iar în unele cazuri au fost greu de rezolvat. Dar patch-ul care a rezolvat exploatarea a fost lansat după turneu.
Acest lucru ar fi fost iertat dacă Alernakin ar fi descoperit ieftinul și și-ar fi păstrat totul în sine înainte de a ajunge la etapa turneului. Dar, din păcate, nu a fost cazul - mulți jucători (și Ubisoft) știau despre bug-ul în timpul care a condus la turneu. Dar nu existau reguli pentru a descalifica un jucător pentru folosirea cheatului.
Vorbind din punct de vedere competitiv, acest tip de fiasco este, în esență, un criminal de turnee. Munca grea a multora a devenit nulă și neavenită de un ieftin. O scenă competitivă înfloritoare nu poate fi bazată pe hackeri și exploatații. Și dacă primul mare Pentru onoare turneul a fost câștigat prin înșelăciune, ce fel de stimulent îi dă pe cineva să se deranjeze să câștige bine la joc sau să participe la un circuit competitiv care deja a fost corupt de nerespectarea totală a calității și a funcționalității lui Ubisoft?
Ironia întregului turneu brouhaha? Acesta a fost de fapt destinat să servească ca un mijloc de a hype fanii pentru sezonul 3 din Pentru onoare. Dar după ce a văzut cât de ușor a putut fi exploatat jocul și cât de puțin a făcut Ubisoft pentru a remedia problema, fanii au avut reacția opusă.
Urmări
Problema reală cu Pentru onoare nu este atât de mult ca aceste probleme să se fi întâmplat. Dacă ar fi apărut în bucăți distincte și ar fi fost adresate prompt, jocul probabil ar fi putut supraviețui. Dar aceste bug-uri și alte probleme s-au întâmplat consecutiv, au persistat din cauza lipsei de sprijin pentru Dev, apoi au explodat pe scena eSports. A fost o furtună perfectă care sa întors Pentru onoare de la o experiență competitivă la un fond de râs.
Poate Ubisoft să facă pași pentru a îmbunătăți cu adevărat jocul și pentru a câștiga din nou favoarea fanilor săi? Asta e o intrebare buna. Este cu siguranță posibil, iar echipa dev lucrează din greu pentru a rezolva o serie de probleme. 2017 încă nu sa terminat, așa că mai este timp pentru Pentru onoare să se răscumpere.
Dar sincer, nu mi-aș ține respirația.