Uncharted & colon; Recenzia colecției Nathan Drake

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 16 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 4 Mai 2024
Anonim
Uncharted & colon; Recenzia colecției Nathan Drake - Jocuri
Uncharted & colon; Recenzia colecției Nathan Drake - Jocuri

Conţinut

Nathan Drake a ajuns să-și întructeze doctrina consolei Sony - un plumb sarcastic, plin de vrăjitorie și fermecător. Drake s-ar încadra în rafturile de desene animate ale lui Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper și alții. Creația lui îl înspăimântă pe masculinitatea spike TV a Microsoft, escrocă. Șeful de master Microsoft și Marcus Fenix ​​ar putea fi frați în rândul celor îngrijiți.


Lupta britanică a lui Lara Croft nu a avut același apel ca Indiana Jones. Nathan Drake o face. Dintr-o dată, partea interactivă a artefactului-nbbing și a apelurilor apropiate ulterioare avea o clonă cu sarcasc sarcasc, dar una dispusă să se angajeze cu idioția dominantă în interiorul: monumentelor masive de beton care încă funcționează după mii de ani; cumva mituri încă nedescoperite care au tăiat o cale de sute de mile în păduri; legi de bombe care se pot urca atletic și stralucitoare cu harul unui tânăr de 20 de ani; un dialog exopozitiv umplut cu descoperiri surprinzătoare.

Am nevoie de un erou; Mă duc la un erou până la sfârșitul nopții

Ce este interesant este cum Drake poate fi ticălosul seriei sale. Spre deosebire de progenitorul său teatral, care dă naziștii indezirabili în primele zile ale celui de-al doilea război mondial, Nathan Drake ucide fără încetare pe aceia într-un timp contemporan. Între trei jocuri, numărul se ridică la peste o mie de vieți care s-au încheiat într-o căutare a bogăției sau a câștigului personal. Drake loveste, oamenii mor. Este normal pentru el. Preocuparea rationala este abandonata pentru satisfactie. Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar refuză să ofere contextul necesar. În toate serilele "bine îngrijite, creier-la-ușa spectacole de divertisment, uciderea există pentru că este ceea ce jocurile video fac.


Chiar și în situațiile în care Drake este menit să nu ucidă, el o face.

Sub o serie care, altfel, prezintă o cunoaștere neobișnuită pentru editarea, forma și fluxul narativ al cinematografului, ea încă dezvăluie simplitatea contextuală cu capul oaselor. Chiar și în situațiile în care Drake este menit să nu ucidă, el o face. Se strecoară prin muzeu în capitolul de deschidere al Necunoscut 2, "eroul" alungă un gardian nevinovat de la un acoperiș până la moartea sa în oceanul de dedesubt. Dragostea partenerului lui Drake face mai degrabă o întrebare amuzantă decât să recunoască pierderea vieții nevinovate. Moartea este acoperită de o personalitate și o armonie aparte.

Realitatea este adesea prea dificilă pentru acest mediu să se confrunte. Apoi din nou, lui Uncharted ghinionul poate să nu fie spațiul corect de discuție. În trei jocuri - patru la numărătoare pe Vita Abisul de Aur - Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar niciodată nu se referă la folosirea specială a pistolului de către Drake. E american. Se pare că este natural la naștere.


Factorul Wow

De la jungla destul de simplă de vânătoare originale la set-piesa condus sequels, Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar are capacitatea de a "wow". Este atat de usor sa fii luat de splendoarea tehnica. Este în regulă. Sony a construit și comercializat PlayStation 2 pe premisa unui motor "emoțional", crezând că empatia și sentimentul ar fi create de un chipset în loc de povestire. Logica a fost inerent defectuoasă. În timp ce alte serii Sony a încercat, Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar este realizarea cu întârziere de o generație a tardivului unghi de marketing.

Scenarii dincolo Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar să construiască un personaj determinat care, atunci când este aproape de oamenii care contează pentru el, flexează sentimentele legitime. Superficial sau nu, Drake este plăcut ca un plumb. Banterul este ascuțit, spiritul este ridicat, iar timpul comedic este precis.

Ciudat și superficial ca moartea pare într-o epocă de puncte de control și repornire, construirea unei tensiuni cu cunoașterea că Nathan Drake nu poate fi ucisă este un atribut admirabil. În același mod în care personajul lui Jeff Goldblum nu se va prăbuși niciodată până la moarte în timp ce atârnă de la o remorcă în Lost World: Jurassic Park, Drake va supraviețui în timp ce se învârte de la un tren deraiat. Cheia este o instilare a unui simț de îndoială "poate doar". Necunoscut 2 folosește țevile libere, natura vocală a metalelor tensionate și șuruburile în continuu. Folosirea și plasarea lor este superlativă, autentică în drama lor. În comparație, nenumăratele arene pregătite pentru împușcăturile previzibile devin arbitrare. Evadarea în apropiere de moarte se dovedește spectaculoasă.

În al treilea rând, și un Fumble

Pentru creșterile scalate făcute de Necunoscut 2, Neexplorat 3 devine un impostor fals. In timp ce 2 a evitat o gamificare (la fel de mult cum este permis în spațiile mega-bugetare, primul-partid), al treilea este o prăbușire a acelor idealuri. Drake bar-se certa împotriva musculare, șapte-picioare giganți cu repetare inexplicabilă. Scara marcată este inutilă - o scăpare admisibilă, scufundată a șantierului naval este complet decuplată de scopul narativ. Pe măsură ce închide referințele la frumusețea deșertătoare a lui David Lean Lawrence of Arabia (prea apropiat de auto-referință, satiră în glumă), Neexplorat 3 este prea departe de îngrijire, chiar dacă o parte din splendoarea supraviețuitorului este vârful seriei.

"Explorați lucrarea lui Nathan Drake cu texturi curate și mai puțin contopite și mai multă rezoluție." Nu la fel de succintă, dar adevărată.

Acum totul este în HD. Sau HD adevărat. Sau, orice formă de marketing pe care Sony o are.

"Explorați munca lui Nathan Drake cu texturi curate și mai puțin falsificate și mai multă rezoluție."

Nu la fel de succint, ci de veridic. Apoi, o creștere a ratei cadrelor care nu este necesară Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar se simt mai puțin ca și filmele de la care se confruntă și mai mult ca un documentar ieftin. Opțiuni precum acest demisia jocurilor video la uitarea lor tehnică proprie. Sa întâmplat Aura, de asemenea.

Oricare ar fi cazul, fiecare Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar poartă acelasi flux, deschizând cu optimismul picăturilor, insuflându-i îndoiala lui Drake pe măsură ce mizele devin interesante, apoi căzând în eroii teatrice reasigurați pentru a salva Pământul. Poate de aceea Drake a scăpat de crimă - ne salvează pe toți, chiar dacă dovada lui se va scufunda în centrul planetei la fiecare capăt. Uncharted 11: Pre-Procesul lui Drake. Ar mai vinde.

Evaluarea noastră 8 Câștigătorii lui Uncharted sunt mulți, dar seria are un caracter narativ și caracter - suficient pentru a vedea acest lucru prin intermediul a trei jocuri.