Conţinut
- Landstalker: Comorile regelui Nole
- Nu este un pic ca ...?
- Deci, esti un vânător de comori?
- "Eu sunt o reflectare umbroasă a ta."
- Aceste urlete, deși ...
- Acolo și înapoi din nou
- Do De Do Dooooooo ...
- Deci, ce sa întâmplat cu urmărirea?
În această serie de trei părți, mă voi uita la trei dintre cele mai importante RPG-uri Genesis care mi-au afectat viața. Este posibil ca acestea să nu fie jocuri pe care le-ați plăcut, sau chiar jocuri despre care ați auzit. Dar pentru mine, au fost formative, și a stabilit dragostea mea de jocuri de aventură conduse de poveste, care încă arde astăzi.
Partea a doua: Crusader of Centy
***
În primul rând, unele backstory.
Este la sfârșitul anului 1993 și - ca și majoritatea ani - mi-am petrecut mult timp liber în jurul magazinului de jocuri video din orașul nostru. Proprietarul mă cunoaște bine, având în vedere că am cumpărat jocuri de la Amstrad de la el săptămânal în ultimii ani, contribuind, în principal, la menținerea afacerii. eu am cumparat mult de jocuri. Ochii lui se aprinde pe măsură ce intru, și mă mișcă într-un sistem de Genesis, pe care-l știe că mi-a fost dat cadou ca și Crăciunul trecut. "Uitați-vă la acest joc. Tocmai a sosit.
Intro-ul de cinci minute se aprinde și mă lasă fascinat, chiar înainte de a intra de fapt în controlul personajului. Când în sfârșit mă duc să mă mișc, sunt vândut. Îl întreb pentru preț. Mi-a spus că e de 89 $. Aproape că m-am trezit. O săptămână mai târziu, mă întorc și dau tot ce am salvat în ultimele trei luni. Mi-a milă de mine, mi-a dat 10 dolari înapoi cu jocul.
Până în prezent, sunt cei mai mulți bani pe care i-am plătit vreodată pentru un titlu, în orice format. A meritat fiecare bănuț.
Jocul a fost:
Landstalker: Comorile regelui Nole
Nu este un pic ca ...?
În ceea ce privește acțiunile RPG-urilor, nu există nicio îndoială Landstalker datorează un vârf al capacului său Zelda serie. Combaterea este incredibil de asemănătoare, dar întregul joc este privit dintr-o perspectivă isometrică care îl îmbracă cu o prospețime care nu a mai fost văzută niciodată în genul acesta. Este ca și cum cineva ar fi jucat Până peste cap și au decis să vadă dacă l-ar putea transforma într-un joc de rol.
Landstalker a luat șablonul pentru O legătură spre trecut și o verticală combinată cu un erou care ar putea sări, rezultând într-o lume mult mai versatilă și mai vibrantă. Orașele și spritele au fost tridimensionale, iar puzzle-urilor li sa dat un element suplimentar de viclenie.
O provocare deosebit de memorabilă într-un mausoleu a văzut că încercați să rezolvați ghicitorile într-o serie de cripte care adesea au jucat pe natura izometrică a jocului. Într-una dintre ele, dacă nu v-ați putea gândi lateral, nu ați fi reușit niciodată să ajungeți la o ușă secretă prin întoarcere și mers prin un zid de lângă un mormânt. Landstalker te-a învățat să săriți pentru necunoscut, să îmbrățișezi identitatea vizuală a jocului și să iei șanse.
Deci, esti un vânător de comori?
Nu numai lumea jocurilor de noroc a oferit o influență, deoarece introducerea a devenit perfect clară. Chasing după o statuie de aur? Fugind de un imens bolovan? Ca un mare Indiana jones fan, asta mi-a capturat imediat imaginația tânără.
Dar ce nume fantastic ar fi dat protagonistului meu? Ceva îndrăzneț? Ceva dinamic? Ceva palpitant?
Nu.
El a fost numit "Nigel", iar el avea optzeci și opt de ani. (Interesant este faptul că Nigel a fost numit "Lyle" în Franța și "Ryle" în Japonia, care mă simt mult mai "vânător de comori". Cu toate acestea, cine sunt eu?
Dacă ați putea trece dincolo de numele bizar - și am făcut-o repede - ceea ce a urmat a fost o poveste fermecătoare și simplă a căutării unei comori pentru o persoană. De fapt, doi oameni. Ești însoțită de o nimfă limpede de lemn numită vineri, care știe de fapt unde sunt bogățiile, dar are nevoie de cineva care să o protejeze de un grup de vânători de comori necinstiți în schimbul faptului că ți-a dat locația.
Nigel și relația de vineri sunt foarte dulci, în ciuda faptului că Nigel este un pic de pula unică. La un moment dat, vine vineri din rucsacul lui pe timp de noapte și își dezvăluie sentimentele, numai pentru ca ea să-și dea seama că Nigel adoarme. Este un moment în mișcare într-un joc care, în general, joacă pentru râde largi de la personajele sale mai mari decât cele de-a lungul vieții și este cu atât mai dureros pentru el.
"Eu sunt o reflectare umbroasă a ta."
Afli destul de devreme că nu ești singur în căutarea comorilor regelui Nole. De-a lungul jocului veți fi implicați într-o castă recurentă de sprijin din partea NPC-urilor, care sunt la fel de încântătoare pe cât sunt dezamăgite. De la buzunare, un chipeș care arăta ca un vânzător de mașini folosite, nemților Kayla, Ink și Wally (trio-ul de relief comic care au melodia tematică proprie) și ducele Mercator aparent benevolent, dar în cele din urmă subțire, fiecare personaj este distinct. La un moment dat, o vrăjitoare te transformă într-un câine și trebuie să treci printr-un bazin de rezolvare puzzle-uri bazate pe comutator cu labe. Este la fel de nebun cum sună.
Chiar și negustorii sunt interesanți. Friendly Shop Item este condus de un tip care vinde produse la preturi mici, mici, dar cand esti blocat in mijlocul muntilor, il intalnesti pe fratele sau, Greedly. Dacă cineva sa uitat la prețul stațiilor de benzină din spatele dincolo de vecinătate, ar putea să ghicești de unde merg lucrurile de acolo.
Unul dintre cele mai bune aspecte ale povestirii este simplitatea ei alb-negru. Ducele Mercator este un om nemilos, dar în cele din urmă bază, care nu dorește decât aur. A jucat ca principalul antagonist, dar are doar câțiva pași îndepărtați de la Nigel în ceea ce privește felul în care reușește să-și atingă obiectivele.
În ciuda faptului că a venit inițial ca fermecător, se dezvăluie pe parcursul jocului că este mai mult decât fericit să recurgă la răpire și sclavie pentru a te bate în comoară. El nu are puteri speciale, altele decât să fie cu un pas înaintea ta pe durata jocului, și ca un ticălos, este destul de obișnuit. Dar atunci a fost și Belloq Raiders de chivotul pierdut, și știm cu toții ce i sa întâmplat ...
Landstalker nu are scopul de a lega o narațiune deosebit de provocatoare, în loc să se concentreze pe mecanica distractivă și o distribuție colorată. Cu toate acestea, aș susține - poate controversat - că este cel puțin la fel O legătură spre trecut dintr-o perspectivă de povestiri.
Aceste urlete, deși ...
lui Landstalker lupta este simplă și frenetică. În armă, Nigel este echipat exclusiv cu o sabie pentru întregul joc, însă sunt descoperite îmbunătățiri mai bune, pe măsură ce explorați care provoacă efecte elementare asupra dușmanilor. Fiecare moarte este indicată de un țipăt oribil, ca cineva care strangulează o cioară.
În cele din urmă, o veți regla ca zgomotul alb, deoarece există sute de lucruri de ucis în joc și altfel ar putea să vă trimiteți nebuni. Bubble, ciuperci, viermi cu fețe umane, mimetice, golemuri, schelete ... menajerul este impresionant și este rotunjit de niște șefi minunați.
Ca în majoritatea cazurilor Zelda titlurile, scopul tău este să spargeți un dușman cu sabia - sau puterea elementară a sabiei - până când va fi mort. Nu există un sistem complex de luptă, altul decât sărind în jurul ecranului, după cum este necesar, pentru a se manevra din calea inamicilor. Șefii sunt puțin mai complicați, din moment ce trebuie să înveți modelul lor, dar asta nu este Suflete intunecate. Poate deveni complicat, dar nu frustrant, iar ritmul de croazieră este perfect înclinat și continuă să se îndrepte spre următoarea zonă, următoarea temnita și următorul indiciu.
Introducerea a văzut pe Nigel sărind de la ecran la ecran și de la platformă la platformă, trăgând de pe urma cele mai incredibile fapte de sincronizare. Fiind un instrument de marketing, acesta ar fi putut pune oamenii să cumpere jocul. Chiar a trebuit să mă opresc pentru scurt timp când am văzut câteva din salturile pe care - presupunem - că ar fi de așteptat să mă simt. Din fericire, nu mi sa cerut niciodată să obțin nimic apropiat de cei care deschid câteva minute.
Dacă aș fi avut-o, probabil că n-aș fi terminat niciodată jocul.
Acolo și înapoi din nou
Alte echipamente, cum ar fi armura, cizmele și inelele, pot fi de asemenea achiziționate pentru a impulsiona apărarea lui Nigel, dar, de obicei, îl ajută să navigheze în zone inaccesibile anterior. Una dintre părțile mele preferate din joc a fost să descopăr că, după o duzină de ore de aventură în căutarea comorii, am ajuns să mă întorc la început.
Reluarea secvenței de intro la cea de-a doua runthrough mi-a arătat că Climax a expus indicii chiar în fața mea încă de la început, dar pur și simplu nu l-am văzut. Vineri fusese tot timpul în legătură cu locația comorii și, dacă Nigel tocmai se întorsese imediat acolo, ar fi găsit-o. Dintr-o dată, căutarea ar fi fost probabil peste o oră, dar atunci el nu s-ar fi învinovățit.
Multe dintre mediile din lui Landstalker lumea este ca aceasta, dezvăluind zone inaccesibile (și adesea opționale) care trebuie returnate după ce ați luat o nouă jucărie strălucitoare. În zilele în care memoria cartușului era o premieră, a fost o modalitate inteligentă de reutilizare a materialelor, oferind în același timp conținut. Aici, însă, spre deosebire de jocurile similare care te-ar putea să te răsucești cu ochii la ieftinitatea evidentă a tacticii folosite, nu ți se părea că ai fost înșelat. Puterea inamicului a fost statică, astfel încât săbiile mele au crescut la putere, durata de timp pe care trebuia să o petrec în fiecare zonă a fost redusă până la punctul în care aș putea sparge scheletele cu o singură mișcare. A fost cu adevărat plăcută.
Do De Do Dooooooo ...
Motoaki Takenouchi avea doar 25 de ani când a compus LandstalkerColoana sonoră și, ca și cele mai bune viermi de urechi, rămâne cu mine astăzi. Tema orașului a fost o afacere extrem de extraordinară pe care am asociat-o imediat cu siguranță - "Da! Îmi pot salva în sfârșit jocul! "- dar mi-a rămas în cap. Nu a fost singura melodie. Kayla, Ink și Wally au avut propria lor temă care a jucat de fiecare dată când au apărut. Aranjamentele de aventură erau destul de atrăgătoare încât să pot fluiera din memorie un sfert de secol.
Pur și simplu, este un OST extrem de subevaluat, și Takenouchi-san au făcut minuni cu synths, bate și tastaturi pentru a produce o serie de melodii orbitoare. Pentru mine, nu a fost punctul culminant al producției sale Genesis - asta ar fi coloana sonoră pentru cel de-al treilea joc pe care îl voi acoperi în această serie.
Deci, ce sa întâmplat cu urmărirea?
Landstalker mi-a luat în jur de cincisprezece ore pentru a finaliza. Adevărat, am fost puțin obsedat, complet captivat de poveste (despre care am păstrat un jurnal, caracterizând progresul meu din ochii lui Nigel), și de îndată ce am terminat, am început din nou.
De fiecare dată când am jucat-o, am găsit ceva nou - fie că erau obiecte care fuseseră aruncate de la Mercator Tower de prințesa închisă într-un strigăt de ajutor, fie o sabie pe care mi-am pierdut cumva complet jocurile mele anterioare. A fost ceva captivant în privința livrării jocului și nu a ieșit de la bun sfârșit - excepția fiind ultimul labirint care niciodată nu mi-a provocat niciodată durerea.
Din păcate, în ciuda dorințelor mele disperate, o adevărată continuare nu a reușit niciodată să ajungă pe malul vestic. Urmărirea oficială Doamna Stalker a fost lansat în Japonia pentru recenzii mixte, înlăturând capacitatea protagonistului de a sari și, prin urmare, a respins una dintre trăsăturile cheie ale originalului. Climax Entertainment a urmat acest lucru Întunericul Mântuitor pe Saturn, care a fost mai mult un succesor spiritual și unul care pur și simplu nu a captat aceeași magie pe care o trăisem ca pe un copil (rupt).
Studioul s-ar putea să fi încheiat cu câțiva ani în urmă, dar trăim într-o lume în care oricine poate cere finanțare din partea mulțimii. Cu Landstalker disponibil pe Wii și Steam, există încă o mulțime de oportunități de a încerca această bijuterie și de a aduna sprijin. Genesis face chiar o revenire în Brazilia. Cine știe, poate vom vedea un adevărat succesor la un moment dat? Dacă da, voi fi primul la coadă pentru ao finanța.
"Nigel", totuși?
Wow.
Aveți amintiri frumoase despre Landstalker? Sau a fost prea multă temniță pentru controlorul tău, după ce l-ai aruncat peste cameră? Anunță-mă în comentariile!