Undertale ne învață să fim buni în timp ce ne dă libertatea să nu

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 27 Iulie 2021
Data Actualizării: 8 Noiembrie 2024
Anonim
Undertale ne învață să fim buni în timp ce ne dă libertatea să nu - Jocuri
Undertale ne învață să fim buni în timp ce ne dă libertatea să nu - Jocuri

Conţinut

Când te gândești la termenul "fantezie de putere", probabil că te gândești la un erou de acțiune musculară care să împuște toți băieții răi. Nu este posibil ca asta Undertale, un joc despre un copil care cade într-o lume de monștri adorabili, ar veni în minte. Dar Undertale are un lucru în comun cu fantezia stereotipică a puterii masculine: puterea asupra vieții și a morții.


Undertale, totuși, este ceea ce îmi place să numesc o "fantezie adevărată de putere". În Chemarea la datorie, nu ai de ales dacă ucizi sau nu. O faci doar pentru că face parte din joc. În Undertale, aveți control complet asupra vieții sau a morții și asupra unei decizii morale care trebuie luată în fiecare întâlnire aleatorie. Undertale nu este un joc despre bătăile băieților răi. Este vorba despre un joc fiind tipul rău - sau tipul bun - și trăind cu repercusiuni.

Și sincer? Avem nevoie de mai multe jocuri de genul asta.

Dumnezeu printre insecte

Chiar înainte de începerea jocului, Undertale o stabilește astfel încât să fii o cursă care a luptat și a câștigat peste monștri. Multe dintre creaturile pe care le întâlniți în joc sunt slabe și vă imploră să aveți milă de felul lor. Se spune în mod repetat în joc, prin cărți și gravuri istorice, că ești superioară monștrilor. Aveți un "suflet" mai puternic (arma și sănătatea în joc), iar monștrii râvnesc acel suflet.


Într-un sens, acest joc imită spiritul Experimentului din închisoarea Stanford, un experiment de psihologie celebru, dar prost gestionat, în care un grup a fost numit "gardienii închisorii" și alți "prizonieri". Chiar dacă toată lumea știa că a fost un experiment, gardienii au folosit stingătoarele pentru a menține prizonierii în linie și chiar război psihologic, cum ar fi forțarea deținuților să folosească numerele de experiment ca nume și să înlăture saltelele din celule. Se crede că subiecții, care au fost toți stabili psihologic la selecție, îndeplinesc ceea ce ei credeau că sunt rolurile poziției lor.

În Undertale, vi se oferă ceea ce bărbații din experimentul închisorii nu au primit niciodată: un tutorial de moralitate. Fiecare acțiune pe care o faceți în prima zonă a jocului, chiar cerând pietrelor să se miște, este recunoscută și recompensată. Sunteți încurajați să acționați corect și cu bunătate. Dar ți se dă și libertate.


Și această libertate, așa cum am menționat, este cel mai important aspect al funcției jocului ca o fantezie de putere. Acest joc nu este predicat. Nu te obligă să faci altceva decât să acționezi. La un moment dat, monstrul mamatic Toriel îți spune să rămâi pustiu, dar în picioare în jur devine plictisitor și singura alegere reală este să părăsești camera și să explorezi. Când te întâlnești din nou pe monstrul care ți-a spus să rămâi pedepsit, nu te mustră că ai rătăcit singur peșterile. De fapt, ea uneori vă încurajează în mod activ să acționați pe cont propriu. În loc să vă descurajați independența, ea tinde să vă rănească și vă invită la casa ei pentru plăcintă delicioasă.

Monstrul care învață omenirea

Toriel este, fără îndoială, cel mai important personaj din România Undertale, punctul de pivot al întregii filozofii a jocului. Puteți alege să-i urmați filosofia strictă a non-violenței sau să urmați calea proprie, alegerea violenței atunci când este necesar sau genocid complet (dacă asta doriți).

Filosofia lui Toriel reflectă îndeaproape atât pedagogia educațională, cât și psihologia umanistă, care funcționează pe convingerea că toți oamenii sunt în mod inerent bun.

Aceasta este ierarhia nevoilor lui Maslow. Acesta afirmă că, dacă toți realizează toate lucrurile de care au nevoie pentru a se asigura că sunt sănătoși din punct de vedere fizic și psihic, vor deveni cea mai bună versiune a lor. Toriel crede cu tărie că dacă salvează copiii umani și le oferă hrană, adăpost, o familie și încrederea de a acționa pe cont propriu, ea poate să-i facă pe oameni să facă bine în lume în loc de relele pe care le-au supus monștrii în trecut.

Un psiholog umanist ca Toriel crede că suntem cu toții capabili să fim oameni buni, raționali, dar există și probleme externe care ne rețin. Dar lecțiile nu se termină cu Toriel. Întregul joc este o lecție umanistă.

Este nevoie de un sat

Nu știu despre tine, dar mi sa spus întotdeauna să nu lupt niciodată în școală. Ceea ce nu am fost învățat a fost cum să reacționăm de fapt într-o situație violentă. Părea întotdeauna că adulții nu au avut niciodată răspunsul și că ei sperau să-ți dai seama "în mod firesc". Pentru mine, asta nu sa întâmplat niciodată. Am închis și nu am vorbit cu oamenii, pentru că părea cea mai bună soluție la vremea respectivă.

Cu un joc asemănător Undertale, de fapt aveți opțiunile de conversație stabilite în fața dvs. Complimente, amenințări, glume ... acestea sunt toate instrumentele pe care le puteți utiliza în interacțiunile cu ceilalți. Poate părea evident pentru unii oameni, dar doresc să existe o clasă de interacțiune socială în școala elementară. Acest joc poate fi un ghid util în înțelegerea modului în care conversația însăși poate fi folosită ca o sabie și un scut.

Întâlnirile întâmplătoare nu reflectă doar mediul ca și în alte JRPG-uri. Ele reflectă, de asemenea, comportamentul NPC-urilor astfel încât jucătorii să poată înțelege mai bine motivația personajelor.

Într-una dintre primele zone, de exemplu, întâlniți două schelete - unul care face multe glume și unul care este foarte zadarnic și plin de el însuși. În întâlnirile întâmplătoare din această zonă există o pasăre care spune multe glume și o creatură de gheață care este foarte zadarnică și obsedată de pălăria sa. Vedeți paralelele tematice?

Când rezolvi lucrurile în mod pașnic cu aceste creaturi, râzând la glumele pasarilor și ignorând pălăria creaturii de gheață, ambele creaturi dezvăluie că au probleme legate de stima de sine. Comparativ cu NPC-urile scheletului, aflăm mai târziu că ambii ascund sentimentele lor adevărate. Unul face glume despre fratele pe care îl idolatrește și îl îngrijorează, iar celălalt își acoperă singurătatea cu o fațadă de încredere în sine.

Ca și în tutorialul cu Toriel, nici o alegere nu este pedepsită cu adevărat în acest joc. Dimpotrivă, jocul se rotește cu orice fel de alegeri. Există consecințe, dar niciodată ceva ce se simte ca o pedeapsă divină de la dezvoltatorul de jocuri pentru a face o alegere "rea".

Puterea fantezie se întâlnește cu realitatea

Cu transportul mai rapid și comunicarea la nivel mondial, lumea noastră a devenit mai mică. În fiecare zi, comunicăm cu oameni care privesc și gândesc diferit decât noi. Din acest motiv, conflictele culturale frecvente sunt obligate să explodeze în conversații. Dar, la fel ca un mic cutremur care ameliorează tensiunea și împiedică un cutremur mult mai mare, este posibil ca aceste conflicte să ne ajute să creștem ca ființe umane și să construim o lume mai unificată. În această zi modernă, nu ne putem permite să avem o viziune strict esențială sau clanică. În schimb, trebuie să ne gândim cum să trăim unii cu alții, sperăm că în pace.

Sper că nu este o surpriză cititorilor noștri când spun că jocurile sunt cel mai bun mod de a învăța oamenii. Acesta este un joc pe care l-aș recomanda oricărui părinte pentru copilul lor, pentru că merită libertatea, dar încurajează și gândirea morală. Nu este o cutie de nisip complet liberă Minecraft, dar mecanicii ei dau o perspectivă asupra procesului de a face alegeri morale fără a oferi jucătorului o casetă de selectare "rea" sau "bună" ca în Efect de masă sau Bioshock.

Undertale nu te va prinde sau te face să te simți mic și să te îngrijești într-un mod îngust de gândire. Te va face să te simți ca un gigant care trebuie să aleagă dacă să meargă cu ușurință pentru a nu zdrobi pe cei mici pe picioare.