Lipsa unității de asasini feminin nu este doar o afacere proastă și virgulă; Este o formă proastă

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 12 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 19 Mai 2024
Anonim
Lipsa unității de asasini feminin nu este doar o afacere proastă și virgulă; Este o formă proastă - Jocuri
Lipsa unității de asasini feminin nu este doar o afacere proastă și virgulă; Este o formă proastă - Jocuri

Conţinut

Decizia Ubisoft de a exclude asasinul feminin în cel mai nou joc, Assassin's Creed: Unitate a devenit rapid un subiect de controversă în rândul jucătorilor. O experiență de co-op care se dorește a fi jucată cu prietenii, Unitate oa cerut în mod rigoric pentru un avatar feminin, ca parte a numeroaselor opțiuni personalizabile pentru asasini, dar ea a fost scoasă. De ce? Aparent, a fost prea multă muncă.


Creative Director Alex Amancio a spus Polygon într-un interviu recent

"Este dublu de animații, este dublu de voci, de toate lucrurile și de dublul activelor vizuale", a spus Amancio. "Mai ales pentru că avem asasini personalizabili. A fost într-adevăr o mulțime de activități suplimentare de producție. "

Da, ar fi mai mult de lucru

Da, femelele pot fi mai greu de animat și de proiectat decât de bărbați deoarece există tendințe de a avea mai multe variații în corpul feminin. Femelele pot fi o varietate de forme, la fel ca bărbații, dar femeile tind să aibă tipuri de corpuri drastic diferite. Îmbrăcămintea se potrivește diferit femeilor și da, ar trebui să facă o muncă suplimentară pentru a avea dreptate, dacă doreau să facă femeile extrem de personalizabile.

Dar nu Acea Mult mai mult


balaur Varsta: Origine a dat tuturor femelelor corpuri foarte asemănătoare și (în ciuda efectului ușor tulburător de a avea o femeie mai în vârstă are sânii de 20 de ani) a lucrat pentru joc. Echipele puteau folosi întotdeauna o singură mărime pentru tot corpul pentru personajul feminin.

Alte jocuri au dovedit deja că este complet imposibil

În timp ce este complet de înțeles că ar dori să păstreze personajul principal în joc și să nu-l taie, de ce nu au putut să facă doar o varianta de sex feminin a personajului? Efect de masă a făcut-o și este una dintre cele mai cunoscute francize din industria jocurilor video.

De fapt, femeia Shepard exprimată de Jennifer Hale este mai populară printre fani decât Male Shepard. Personajul Arno poate fi același și poate avea aproape același dialog exact că va fi o femeie.


Și, în plus, Ubisoft a creat deja asasini feminine pentru titluri anterioare

Există zece studiouri care lucrează la acest joc. Zece! De ce nu au putut să-i încredințeze pe unul dintre ei să facă asasini de sex feminin? Nu este ca și cum nu au mai făcut-o înainte. Ei au deja modele de asasinate feminine pentru a continua Assassin's Creed Brotherhood precum și Assassin's Creed Negru (ai reușit să recrutezi asasini feminini în cele două jocuri) și Aveline, personajul principal de la Assassin's Creed Liberation.

Au făcut-o de mai multe ori înainte și totuși nu sunt dispuși să o facă din nou, în ciuda recepției pozitive? Toate pentru că ar dura mai mult timp de producție? Caracterele de sex feminin și de sex masculin au animații comune înainte de seria, de ce nu pot face asta din nou? Este menționat în tweet-ul directorului de animație din Crezul lui Assasin 3 Jonathan Cooper.

Fun # 2: Aveline de Grandpré împărtășește mai mult animațiile lui Connor Kenway decât Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 iunie 2014

În plus, Cooper a menționat sistemul Trend Blend System, care reduce timpul necesar pentru animarea caracterelor. O descriere a sistemului citește după cum urmează.

Cu noul sistem Trans Blend, animatorul a reușit să creeze un nou set de animații, redând doar animațiile de navigație inactiv și de bază. Un nou set ar putea fi realizat cu mai puțin de 10 animații noi. Cum am făcut asta? Când trecem de la o poza la o plimbare, acțiunea generică de mișcare de bază se declanșează și apoi se estompează cu noua animație de mers pe jos. A rezultat un rezultat extraordinar și a însemnat că animatorii nu mai trebuiau să-și facă griji cu privire la animarea tuturor animațiilor de tranziție. Acest lucru ne-a permis să creăm mai multe seturi de animație într-un timp mult mai scurt, folosind mai puțin conținut.

Această mișcare nu are sens. Sau Dolari.

Aș înțelege dacă ar fi avut destui bani pentru a lucra la joc, așa că a trebuit să o lase. Cu toate acestea, ceea ce au adus este că ar fi de două ori mai mult pentru ei să facă alt personaj feminin. În timp ce exemplele de mai sus evidențiază faptul că "de două ori mai mult" este probabil o supraestimare, munca suplimentară ar fi plătită apelând la o bază mai largă de jucători - probabil ca Ubisoft să facă și mai mulți bani.

Potrivit informațiilor esențiale din 2014 ale Asociației Software-ului pentru divertisment despre industria jocurilor de noroc și a computerului, 48% dintre jucătorii sunt femei, restul fiind bărbați. Femeile de 18 ani sau mai mari reprezintă 36% din populația care cumpără jocul, spre deosebire de 17% dintre băieții care sunt de 18 ani sau mai mici.


Aceasta înseamnă că, potențial, Assassin's Creed Unity lipsește pe un procent destul de mare al populației de jocuri de noroc, făcând acest lucru. Nu sunt femeile nu se poate empatizați cu un caracter masculin. Orice personaj bine scris poate fi o voce universală pentru mulți oameni. Femeile doresc doar studiourile să demonstreze efortul de a le include mai degrabă decât de a le peria.

Mulți jucători de sex feminin au luat-o pe twitter pentru a-și exprima nemulțumirea cu această decizie.

Deci, sexul meu nu merită efortul tău de a include în joc, dar tot vrei să-l cumpăr? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 12 iunie 2014

Gândurile mele sunt următoarele: @Ubisoft nu are timp sau bani pentru a pune femeile în # ACUnity, nu am timp sau bani pentru a juca #ACUnity.

- Sam Maggs (@SamMaggs) 11 iunie 2014

Assassin's Creed Unity este garantat pentru a face bani grație bazei sale masive de fani. Faptul că este vorba despre o franciză de milioane de dolari ajută și ea. De ce ar dori să facă mai puțini bani pentru că ar fi mai mult de lucru? Sunt îngrijorați că nu vor face banii înapoi? Poate că ar trebui să-și facă griji, dar ignorarea unei demografii nu este calea pentru a asigura viitorul francizei.

Ca și succes Assassin `s Creed este ca o franciză, nu va rămâne așa pentru totdeauna.

Trebuie adăugate elemente noi pentru a deveni relevante, iar apelul la o demografie mai mare ar putea fi o modalitate de a păstra acest lucru Assassin `s Creed în această piață în continuă schimbare de jocuri video.