Așteptări nerealiste și colon; Prezentarea de caractere și psihicul ambelor sexe

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 12 Mai 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Așteptări nerealiste și colon; Prezentarea de caractere și psihicul ambelor sexe - Jocuri
Așteptări nerealiste și colon; Prezentarea de caractere și psihicul ambelor sexe - Jocuri

Conţinut

De ani de zile oamenii au vorbit despre felul în care personajele jocurilor video de sex feminin se degradează în psihicul unei fete.

Ca femeie, mă îndoiesc de presupusa armură care împodobește Ivy Sufletul Calibur (orice versiune), dar asta nu mă împiedică să o joc. Îmi dau seama că nici o femeie nu se poate aștepta realist să arate ca ea. La fel cum nici o ființă umană nu s-ar putea aștepta vreodată să supraviețuiască unei lovituri din sabia călită a lui Siegfried. (Voi exclude orice personaj străin evident din această analiză, pentru că dacă aștepți să arăți ca unul dintre ei, atunci aveți probleme mai mari decât cele pe care le pot aborda într-un articol prost.)


Să fim cinstiți doamnelor, lumea jocurilor este foarte mult o societate patriarhală în sine.

A fi minoritatea este atât o binecuvântare cât și un blestem. Cu excepția cazului în care o companie vizează familii, jocurile lor se adresează cel mai probabil băieților la adolescenții până la începutul treizeci. În timp ce majoritatea bărbaților nu ar fi prinși niciodată morți cu o păpușă barbie, ei se așteaptă ca personajele lor să arate ca tine. Și, pe măsură ce fanteziile lor secrete ale dormitorului se strecoară pe ecran, se așteaptă ca ei să fie luptători comparabili, să supraviețuiască loviturilor fără a purta armuri care să le ascundă figura și să fie acceptabile pentru orice jucător de sex feminin care se alătură distracției.

Acum, nu spun că toate jocurile sunt așa.

Există o mulțime acolo care au personaje perfect realiste, iar unele arată chiar femei de toate figurile. Dar chestia e că aceste jocuri nu sunt cele care primesc presa. Problema este că atenția noastră este prea îngustă. Lumea jocurilor sporește critica despre personajele feminine. Adevărat, feministele sunt pe drumul cel bun atunci când subliniază că un personaj feminin ar putea avea proporții de barbie și armură mai apropiate de lenjerie decât de protecția reală, dar ceea ce ei par să ignore întotdeauna este că personajele de sex masculin nu sunt chiar realiste .


În timp ce stăm în jurul valorii de vorbind puii, toți jucătorii de sex masculin de acolo sunt spălați creierul crezând că ar trebui să pară un constructor de corpuri pe steroizi care mănâncă cucerirea lui la cină. Poate presupun doar că bărbații sunt mai impresionați decât sunt, dar am greu de crezut că femeile sunt singurele care ar putea ieși din acest scenariu cu așteptări nerealiste atât despre ei înșiși, cât și despre sexul opus. De ce nu oamenii care se plâng de imaginile pe care le prezintă? Dacă apariția personajelor jocului video este atât de vitală și influentă, atunci ar trebui să promovăm ca ambele sexe să fie portretizate mai realist.

De ce totul a fost în primul rând în această privință?

Cu toată sinceritatea, nu cred că acest lucru este cu adevărat atît de mare. Credeți vreunul dintre noi că aceste personaje și aceste jocuri sunt realiste? Suntem într-adevăr suficient de naivi să credem că ar trebui să ne așteptăm ca rasa umană să arate ca niște personaje animate?


Sunt mulțumit să-mi aleg personajele pe baza statisticilor și să aleg "armura mea" bazată pe culoare sau epicitate. Nu-mi pasă ce poartă Ivy sau câte mușchi are Maxi atâta timp cât am șansa să câștig jocul. Sigur, Ivy ar fi curajoasă în viața reală din racheta ei gigantică, dar dacă poate să se ridice împotriva unui personaj precum Coșmarul sau Abisul, atunci de ce nu poate avea o postură perfectă?

În cazul în care dezvoltatorii cred că a face papusi barbi și constructori de corp va fi ceea ce vinde atunci nu înțeleg de ce ar trebui să le oprim. Banii, timpul, alegerea lor. Dacă sunteți într-adevăr împotriva acestor imagini nerealiste, începeți să obțineți cuvântul despre ambele sexe. Lupta pentru schimbare în întreaga industrie, nu doar în parte din ea. În calitate de consumatori, vom fi auziți dacă vom alege să conversăm mai degrabă decât să luptăm. Atacul industriei nu va rezolva nimic. Trebuie să fim vocali cu critici constructive și trebuie să clarificăm faptul că nu apreciem portretele nerealiste din orice gen, pe orice platformă și pentru orice gen. În caz contrar, vocile noastre vor cădea pe urechile surde.