Până la Dawn și iluzia alegerii

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 10 Decembrie 2024
Anonim
Până la Dawn și iluzia alegerii - Jocuri
Până la Dawn și iluzia alegerii - Jocuri

Conţinut

SPOILERS AHEAD


Halloween vine, și fiind un drogat de groază care sunt, m-am gândit că aș vorbi puțin despre unul dintre puținele jocuri de groază pe care le-am văzut în acest an care au primit o mulțime de atenție: Până în zori, un fel de carte digitală alege-ți-propria-aventură cu evenimente de scurtă durată și decizii split-second care par să influențeze povestea.

Dar ei chiar?

Să aruncăm o privire la problemele pe care le are acest joc când vine vorba cu adevărat oferind jucătorilor controlul asupra narațiunii.

Problema unu: "criminalul"

Iată o captură de ecran de la unul dintre scenele cu cele mai multe octane din joc, în care unul dintre multele personaje pe care le ocupați de rolul lui, în acest caz, Sam, este urmărit de antagonistul "psiho".

Aveți doar momente pentru a decide dacă Sam va arunca o vază la ucigaș sau doar o pauză pentru el și chiar dacă faceți alegerea "corectă" aici, aveți mai multe secvențe pe linia care va determina dacă este prins sau nu.


Kickerul real? Nu contează. Psiho care te urmărește mai mult de jumătate din joc nu este într-adevăr afară pentru sânge, doar se încurcă. În timp ce acesta este un mare momeală-și-comuta pentru atunci când real monștrii se arată, nu este un joc grozav.

Psihologul nu ucide pe nimeni, deci această secvență de urmărire este, în esență, lipsită de sens. Indiferent dacă sunteți prins sau nu, Sam este nevătămat. De fapt, Sam nu poate fi ucis până când nu ultima scenă a jocului.

Problema a doua: mecanica înșelătoare

Când joci Până în zori, tu simți ca alegerile tale vor avea sens. Jocul se va actualiza în mod constant și vă va reaminti că alegerea dvs. a avut un efect cu privire la evenimentele viitoare, în special printr-un mesaj că alegerea dvs. a provocat un "efect de fluture". Jocul prezintă "Efectul Butterfly" ca fiind atât de important încât vă oferă o pagină întreagă cu toate "diferențele" pe care le puteți face în cadrul jocului.


Desigur, multe dintre aceste alegeri sunt la fel de inconsecvente ca și Sam fiind prins. Ele afectează Cum povestea va ajunge la următoarea scenă, dar scenele următoare se vor întâmpla în mod inevitabil.

Jocul încearcă atât de greu, mecanic, pentru a vă ciocni în capul tău că alegerea ta contează, adesea o minciună. Dincolo de actualizările "Effect Butterfly", există totemuri situate pe tot timpul jocului. A mult dintre ei. Și par să fie niște sugestii și avertismente pentru jucător. Alegeți o piesă joacă o animație scurtă, vagă care vă avertizează despre ceva ce va veni. Acest lucru înșeală jucătorul să se gândească că scenele prezentate pe aceste totemuri pot fi de fapt evitate sau că jucătorul poate juca o mână în schimbarea rezultatelor prefigurate.

Acest lucru este rareori adevărat.

Ai putea trece prin întregul joc fără a găsi un singur totem și încă primești rezultatul cel mai pozitiv, și ai putea să te distrezi complet de momentele "Effect Butterfly" și să ai tot supraviețuiește toate personajele tale.

Problema Trei: Chiar și aproape de final, jocul trage pumni

Acum mi-a plăcut Până în zori. A fost distracție, brânzos, divertisment B-film sub forma unui joc video. Dar problema este că face promisiuni pe care doar nu le poate păstra.

V-ați aștepta, odată ce încep să apară mai târziu capitolele, că lucrurile vor deveni serioase, că rata mortalității personale va crește. Și pot. Dar chiar și atunci când monștrii se poartă pe tine, există scenarii în care, din nou, pericolul este complet iluzoriu.

Poate că cel mai irksome este faptul că există două personaje "invincibile". Pe lângă Sam, mai sus, există și Mike. La un moment dat, aproape de sfârșitul jocului, Mike este blocat într-un azil. În acest timp, el este urmărit neîncetat de wendigo-urile inuman. Există evenimente rapide și alegeri care trebuie făcute, dar, în cele din urmă, toate aceste alegeri sunt lipsite de sens, pentru că Mike este una dintre cele două personaje din joc care, indiferent de ce, vor mereu să supraviețuiască până cel puțin ultima scenă a jocului, deoarece narațiunea jocului nu se poate ocupa de posibilitatea unui rezultat în care oricare dintre aceste personaje nu joacă roluri principale în acea scenă finală.

Finalul jocului este locul în care va avea loc marea majoritate a deceselor jucătorilor, cu excepția cazului în care nu reușiți un eveniment rapid foarte la începutul jocului, sau reușesc cumva să ia niște decizii foarte proaste, cum ar fi împușcarea unuia dintre prietenii tăi în cap.

Acum mi-a plăcut Până în zori. A fost distracție, brânzos, divertisment B-film sub forma unui joc video. Dar problema este că face promisiuni pe care doar nu le poate păstra.

Problema Patru: Terminarea

În cele din urmă, singurul lucru real pe care îl puteți schimba Până în zori este sfârșitul: cine supraviețuiește, cine nu, și cum se simt personajele unii despre alții. Desigur, unele scene de pe tot parcursul jocului ar putea avea un dialog ușor diferit în funcție de alegerile tale, dar unde se duc personajele, ce intenționează să facă în privința problemei cu care se confruntă, toate aceste lucruri se află în afara controlului jucătorului. Acest lucru face ca alegerile pe care le faceti sa va simtiti inconsecvente, deoarece scenele care se vor juca in joc sunt inevitabile.

Tu esti mereu pentru a vedea confruntarea finală care are loc în cabină. Tu esti mereu o să-l aibă pe Sam acolo pentru a distrage wendigo-ul când își salvează prietenii, unul câte unul, în timp ce Mike se pregătește să lanseze întregul loc la pământ. Și după această confruntare, singura variație reală a jocului se prezintă la sfârșit, ceea ce reprezintă într-adevăr doar o serie de interviuri de poliție cu fiecare personaj care a supraviețuit. Desigur, interviurile lor se vor schimba în funcție de relațiile dintre ele, ci de a avea toate alegerile pe care le-ați construit până la un epilog care se petrece alături de trecerea creditelor?

Nu știu dacă sunt dispus să accept acest lucru deoarece jocul îmi ia în serios alegerile.

La sfarsit, Până în zori este o distracție de groază distractivă, dar nu reușește să livreze cu adevărat ideea de alegere, ceea ce face să se simtă ca și cum încearcă să fie ceva care nu este. Conceptele mecanice din interiorul Până în zori care creează iluzia alegerii par a fi un proiect ambițios și amplu, iar acest lucru poate înșela jucătorii să creadă că au ratat mult în primele lor playthrough-uri, dar atunci când joacă pentru a doua oară, ar trebui să fie clar pentru majoritatea oamenilor: ai făcut foarte puține lucruri pentru a schimba povestea.