Titluri viitoare și colon; Drumul către așteptări

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 16 August 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Titluri viitoare și colon; Drumul către așteptări - Jocuri
Titluri viitoare și colon; Drumul către așteptări - Jocuri

Este ușor să vă pierdeți de-a lungul drumului spre așteptări. Călătorim adesea pe această cale, deși de fiecare dată ea stă în captivitatea unei noi aventuri. Asta este până când vom ajunge la construcția de drumuri, ne vom pierde în Doldrums, vom mânca tocană de scădere și vom rămâne în mișcare de apă dintr-un puț cu o picătură de ochi ...


Poate că Phantom Tollbooth simile nu funcționează la fel de bine cum speram, dar asta nu înseamnă că nu avem mari speranțe pentru MMO-urile care urmează să fie lansate în următorii ani. Problema care apare a fost clar menționată în ultima teză. Pur și simplu puneți: NU SUNT!

O privire către orizont arată conturul mai multor jocuri de juggernaut; ESO, WIldstar, Star Citizen, FFXIV, Everquest Următor... Lume cubică... Sunt sigur că sunt mai multe, dar toate acestea sunt preocupate de mine și eu sunt cel care scrie aici, așa că înapoi.

Problema mea nu este cu nici unul dintre aceste jocuri. De fapt, sunt extrem de încântat pentru toți, și asta e problema mea, preocuparea mea. Eu sunt tipul care, odată ce intru într-un joc, îi dau o cantitate imensă de timp - mult mai mult decât oricare dintre celelalte jocuri pe care le-aș putea găsi în jur. Acest lucru aduce primul meu punct ...


Timp.

Cum ar trebui să am timp să-mi aliniem Templarul din Elfii de lemn până la nivelul 50 în timp ce cercetătorul meu construiește un nou dop pentru casa mea Wildstar, în timpul căreia mi se așteaptă să efectuez trei transporturi de marfă Star Citizen și săpați o gaură înăuntru Everquest? S-ar putea să spun că mă plâng, care sunt, dar încă mai aștept cu nerăbdare să fac toate aceste lucruri, doar nu în același timp. Nu sunt singurul care are un loc de muncă cu normă întreagă? Poate că asta ar trebui să se schimbe. Poate că, dacă îmi renunț la slujbă, pot să termin tot ce mi se așteaptă de la mine. Poate unul dintre voi poate explica prietenei mele de ce nu am ...

Bani.

Să presupunem pentru o clipă că toate aceste jocuri vor avea aceeași metodă de plată. Știu că nu vor, dar de dragul lui Pete, du-te cu el. Iată Modelul nostru; $ 15 / lună cu un magazin în joc. Cinci dintre titlurile menționate mai sus vor avea probabil această configurație, deși unele pot oferi și o metodă f2p. Aceasta este suma de 75 USD pe lună numai în abonamente, adăugați în orice cost inițial de achiziție a jocului (Figura 60 $ per) vă uitați la 375 $ pentru prima dvs. lună de joc! Pentru oricare dintre noi, dispuși să plătească o plată suplimentară a mașinii, ei mai bine trăiesc până la ...

Așteptări.

Oferim studiourilor de joc un timp dificil dacă nu răspund așteptărilor noastre. Cu dreptate, uneori, dacă le dăm bani, ne așteptăm la o sumă echitabilă de servicii pentru clienți. Dar ceea ce nu facem cât de des este presiunea asupra consumatorilor. Cu toate aceste greutăți care lovesc rafturile, noi, ca și consumatorii, trebuie să ne facem auzită vocea. Când obținem jocuri care să răspundă așteptărilor noastre, compania producătoare se așteaptă ca SUA să-și spună cuvântul. Menționați că, dacă găsiți un joc pe care îl bucurați cu adevărat, spuneți-i. Viitorii dezvoltatori de jocuri vor remarca succesele predecesorilor lor și vor folosi aceste idei pentru a crea jocuri mai mari și mai bune decât avem astăzi.


Drumul către așteptări nu poate părea niciodată să se sfârșească: "Dar doar pentru că nu puteți ajunge niciodată la ea, nu înseamnă că nu merită să căutați".

Trey Stevens este un scriitor, muzician și (desigur) jucător. El găzduiește o emisiune radio pe Nordrassil Radio și este un membru mândru al Guild Umbra

Citat - Norton Juster, The Photh Tollbooth