Arenanet a anunțat actualizări ale sistemului dinamic de nivelare din Guild Wars 2, cu câteva posibilități interesante. Acest sistem ajustează nivelul efectiv al unui anumit personaj în cazul în care se rătăcesc într-o zonă inferioară.
Intenția este că permite unui jucător să aibă o experiență mai plăcută într-o zonă de nivel inferior, făcându-l mai greu decât ar fi la nivelul său complet. Ca recompensă pentru această dificultate mai mare, personajul câștigă experiența ca și cum ar fi nivelul ajustat, ceea ce înseamnă că personajele la nivel înalt sunt încă capabile să obțină o cantitate semnificativă de experiență chiar și în zonele de plecare.
Acum, Arenanet crește în ce măsură se ajustează nivelurile jucătoare mai mici în acele zone, în speranța de a le oferi o dificultate asemănătoare cu ceea ce ar face un personaj care trece prin zonă la un nivel adecvat dacă ar avea aceleași unelte.
Compromisul este că acum jucătorii vor primi întotdeauna pradă bazată pe nivelul lor real, ceea ce înseamnă că rătăcirea înapoi la Caledon Forest la nivelul 30 poate încă să vă ajungă la nivelul 30 de cizme.
Întotdeauna am fost un fan al sistemului dinamic de nivelare și singura plângere reală pe care o aveam era că întoarcerea în zonele de plecare însemna să devii dedicată să nu obțină nimic de valoare în rău pentru o durată. Această schimbare are un potențial de abuz, dar are un potențial interesant în Guild Wars 2.