USC se încadrează în publicarea jocurilor

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 21 Septembrie 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
USC se încadrează în publicarea jocurilor - Jocuri
USC se încadrează în publicarea jocurilor - Jocuri

Conţinut

Universitatea din California de Sud are unul dintre cele mai bune programe din lume pentru design-ul jocului - și acum ei vor publica și jocuri.


Într-o caracteristică prin cablu, directorul de jocuri USC, Tracy Fullerton, a anunțat intenția universității de a publica lucrările studenților - și, în cele din urmă, jocuri de la comunitatea de dezvoltare mai largă. Elevii de la școală au creat jocuri pentru o vreme și mulți dintre noi le-au jucat - jocuri ca Fl0w, The Swan neterminat, și Misadventurile lui P. B. Winterbottom. Din pacate, moricare dintre aceste jocuri nu a primit atenția larg răspândită pe care au meritat-o ​​soartă suferită de o mulțime de dezvoltatori mici indie. Intenția jocurilor USC este de a schimba acest lucru, așa cum explică Fullerton:

"Curatia este unul dintre cele mai importante lucruri pe care jucatorii le merita in aceste zile. Există o cantitate imensă de conținut disponibilă pentru oameni și totuși este foarte dificil de găsit. Unul dintre modalitățile prin care ... această etichetă pe care o înființăm să o poată participa este prin curățarea unor voci importante, o activitate cu adevărat inovatoare și punerea ei acolo sub eticheta noastră de publicare ".


USC are deja o reputație pentru un program de design care produce dezvoltatorii care doresc să spargă mucegaiul cu jocuri asemănătoare Misadventurile lui P. B. Winterbottom. Acum ei vor publica și aceste jocuri.

Nu este vorba despre bani

Cu un program de design de mare succes, care aduce recunoașterea universității la nivel mondial, este tentant să credem că o astfel de mișcare este de profit. Potrivit lui Fullerton, acest lucru nu poate fi mai departe de adevăr.

"Nu ne așteptăm să obținem un profit, sperăm că ceea ce profităm de aceasta este recunoașterea culturală a acestei forme .. Când oamenii se uită la editurile academice din zona de tipărire, te uiți la cineva ca un presă MIT. vor fi neapărat pe lista bestseller-urilor din New York Times, dar acestea sunt cărți importante, care trebuie să fie acolo în zeitgeist. Simt că putem face ceva asemănător cu jocurile ".


Jocurile pe care USC Games le va publica, insistă Fullerton, sunt fiecare "opere de artă de sine stătătoare" și intenția este de a le trata în acest fel - controlul creativ va fi întotdeauna în mâinile dezvoltatorilor.

Jocurile pe care compania de publicare le va lansa cu siguranță nu sunt conceptele reciclate adesea alcătuite de companiile AAA. Chambara, de exemplu, este un joc de luptă multiplayer care are loc în întregime într-o lume alb-negru. Combatanții se pot amesteca în mediul înconjurător și pot fi văzuți doar de jucătorul advers dacă își schimbă unghiul camerei. Acest proiect student student a câștigat deja un premiu BAFTA - o onoare pe care o împărtășește cu titluri mari de nume de genul Far Cry 4 și Hearthstone: Eroii de război.

Un spațiu pentru vocile creative

Cu proiectele studenților care au câștigat recunoașterea la nivel mondial, nu este greu să credem în declarația plină de afirmație a lui Fullerton că această companie nu are legătură cu profitul, ci despre demonstrarea posibilităților deschise tinerilor care doresc să-și folosească creativitatea pentru a contesta standardele industria jocurilor de noroc și încercați lucruri noi și îndrăznețe. Întrebarea reală este dacă o astfel de practică va fi sau nu sustenabilă într-o industrie neobișnuită de a oferi o astfel de libertate nelimitată dezvoltatorilor, a căror creativitate ajută la modelarea acesteia.

Tu ce crezi? Jocurile USC pot aduce la masă lipsa altor companii mari? Va rămâne mic și va fi relativ obscur, sau credeți că are potențialul de a deveni un schimbător de jocuri? Împărtășiți-vă gândurile în comentarii.