Conţinut
Summit-ul DICE este în plină desfășurare în Las Vegas și prezentarea cheie, "Storytelling pe platforme: cine beneficiază cel mai mult, publicul sau jucătorul?" a fost prezentat de regizorul de film de la Hollywood J.J. Abrams și Supapă cap, Gabe Newell.
Dar au existat dovezi semnificative care sugerează că colaborarea lor se va extinde mult dincolo de partajarea unui podium.
Abrams este în mod evident dornic să-și implice ambarcațiunile în domeniul jocurilor video, spunând că: "Există o idee pe care o avem pentru un joc despre care vrem să lucrăm cu Valve" și, deși nu au fost făcute anunțuri solide, în mod clar Jumătate de viață și Portal IP-urile se află pe masă, iar Newell spune: "Vom afla dacă putem realiza împreună un film Portal sau un film Half-Life".
Acesta este un eveniment interesant, având în vedere că în 2010, Gabe Newell a exclus totuși o colaborare la Hollywood într-un interviu acordat lui PC Gamer, în care a explicat de ce nu vor lua în considerare numai realizarea unui film;"Unde am ajuns în această direcție a fost după Half-Life 1 au fost expediate. A fost o grămadă de întâlniri cu oameni de la Hollywood. Directorii de acolo au vrut să facă o Jumătate de viață film și alte lucruri, așa că ar aduce un scriitor sau o agenție de talente care să aducă scriitori, și ne-ar pune pe povestea lor. Și poveștile lor erau atât de rele. Vreau să spun, brutal, cel mai rău. Nu înțeleg ce a făcut jocul un joc bun sau ceea ce a făcut proprietatea un lucru interesant pentru ca oamenii să fie un fan al ".
Se pare că Abrams la câștigat pe Newell cu înțelegerea lui Jumătate de viață și Portal, ambele plasate în același univers.
Ținând povestea
Prezentarea sa axat pe temele personajului, povestea și trucurile folosite pentru a atrage jucătorul și / sau audiența. Cei doi povestitori au cântărit punctele forte ale fiecărui mediu, comparând și contraținând tehnicile folosite atât în filme, cât și în jocuri.
În Jumătate de viață , caracterul principal al lui Gordon Freeman este bine tratat ca un instrument care permite jucătorului să-și imprime subconștient propria personalitate pe narațiune, dar are limitele sale ca un dispozitiv de povestire, așa cum a discutat Abrams;
"Jucătorii sunt adesea rugați să se refere la nave goale, personaje care nu comunică comportamentul într-un mod pe care îl vei face. Este la fel de frustrant în multe feluri, dar cel puțin în filme putem avea scene convingătoare și dialog".Nevoia de a conduce jucători de jocuri sau de publicul de-a lungul și de a le atrage a fost un punct-cheie. Tehnicile folosite în povestirea cinematografică eficace sunt câteva lucruri pe care puținele jocuri le realizează bine, dar Jumătate de viață este cu siguranță printre cei care o fac. Abrams a analizat modul în care se realizează această integrare în ambele medii.
"Încercăm mereu să ascundem mașinile. Fie că este vorba de un sistem de ierarhie în jocuri în care oamenii cred că au voință liberă, dar sunt de fapt duși în anumite puncte. Filmele au momente care se simt reale, dar sunt ca un truc magic. Misdirection. Filmele pot ascunde acele mașini. Ei pot să facă lucrurile așa că vă pasă. Dacă nu-ți pasă de personaje, nu contează nimic. Nici o navă spațială, nici o explozie, nimic nu este important dacă nu simțiți ceva pentru oamenii implicați. "
Maeștrii meșteșugari
Atât Abrams, cât și Newell s-au dovedit a fi maeștri în utilizarea platformelor lor respective pentru a-și angaja publicul, concentrându-se asupra personajelor individuale, oferind simultan o poveste cu un domeniu mult mai larg.Abrams' Robot rău studio de producție a livrat seriale de televiziune, cum ar fi Alias, Pierdut și Franjuri precum și co-producție cu Paramount Pictures inclusiv pe filme Cloverfield, restabilit Star Trek și urmează continuarea Star Trek În întuneric, Misiune imposibilă III, Misiune imposibilă - Protocolul fantomă si altii. Abrams a fost, de asemenea, anunțat ca director pentru o Razboiul Stelelor sequel pentru o lansare 2015. Abrams 'ochi ferme de caracterizare și de dezvoltare narativă pe fondul evenimentelor haotice și turbulente este incontestabil.
Newell arde lent Jumătate de viață saga a fost una dintre cele mai durabile și mai interesante povești din istoria jocurilor cu un singur jucător, cu tropes cinematografic folosit în întreaga serie până acum. Caracterele precum vechiul prieten Barney și relația tată-fiică a lui Alex și Eli Vance au fost portretizate fermecător și utilizate în mod eficient pentru a face îngrijirea jucătorului. Această paradigmă, pusă pe fondul ocupației pe planetă de către un regim străin fascist, nu este deloc convingătoare.Ideea lui J.J. Abrams de a-și pune mâna pe lumea lui Gordon Freeman într-un fel este cu siguranță interesant și atât Abrams, cât și Newell au arătat că nu sunt speriați că vor rupe terenul nou. Poate că, dacă ceea ce intenționează să ofere este într-adevăr ceva care funcționează "de-a lungul platformelor", am putea fi pregătiți să vedem - și să jucăm - ceva cu adevărat special.
Surse: IGN, PCGamer
Imagine antet: AIAS