Vampyr merge pentru jugular, dar doar își scufundă dinții jumătate de adâncime

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 11 Aprilie 2021
Data Actualizării: 4 Mai 2024
Anonim
Vampyr merge pentru jugular, dar doar își scufundă dinții jumătate de adâncime - Jocuri
Vampyr merge pentru jugular, dar doar își scufundă dinții jumătate de adâncime - Jocuri

Conţinut

Nota Editorului: Aceasta este o recenzie a comunității pentru DONTNOD's Vampyr.


Londra este înrădăcinată într-o istorie macabră, veche și înspăimântătoare. Este construit pe nenumărate câmpuri de luptă, morminte masive și ceea ce pare a fi o istorie neîntreruptă. Labirindulele și clădirile înfundate pun în mișcare orașul și țin umbrele ucigașilor, redevențelor și societăților ascunse.

Este un oraș care se strecoară cu caracter și, prin urmare, nu este o locație mai bună pentru cea mai recentă acțiune RPG a lui DONTNOD, Vampyr.

În timp ce nu la fel de atrăgătoare ca locațiile dramatice găsite într-o mână de alte jocuri, VampyrCoșmarul care provoacă coșmarul este o persoană personalizată, cu camere înmuiate în sânge și străzi goale.

Poveste

Vampyr este un RPG de actiune-aventura stabilit in 1918 in Londra. Gripa spaniolă sa răspândit în întreaga lume și a lovit în inima orașului.


Steaua lui Vampyr este dr. Jonathan Reid, care este un doctor strălucit în sine. Cercetările sale despre transfuzii de sânge l-au condus în toată lumea și în multe locuri întunecate.

După Marele Război, se întoarce în Anglia; și după o întâlnire misterioasă, este afectat de condiția vampirică. Pofta lui pentru sânge contrazice caracterul său și este convins că știința poate explica tot ce se întâmplă cu el.

Impins într-o lume umbroasă de creaturi ca el însuși, el luptă să supraviețuiască.

Ca și jocurile anterioare ale lui DONTNOD Amintește-ți de mine și Viața este ciudată, Vampyr se bazează foarte mult pe poveste și caracter, spre bine sau mai rău.

Dr. Jonathan Reid este o folie perfectă pentru acest pământ, dar pare un pic proastă ca protagonist. Nici una dintre opțiunile de dialog ale jocului (oriunde în joc), par să adauge o definiție reală personajului.


Uneori, Reid iese ca un arogant, cu o singura optiune de a alege, dar in alte momente, el este bun si considerat cu multiple optiuni. În timp ce povestea globală afectează comportamentul NPC-urilor cu care vorbiți, întotdeauna pare a fi un subteran neconcludent pentru Vampyralegerile de dialog. Indiferent de opțiunea de dialog pe care o alegeți, fie ea bună sau arogantă, nu se schimbă niciodată medicul bun, făcându-l să se simtă mai degrabă învechit uneori.

O altă problemă, puțin deranjantă, este că pare prea puțin să fie vampir. Un expert mondial în transfuzii de sânge? Într-adevăr? Este o coincidență care este puțin pe nas pentru mine.

Modul de joc

Conceptul central al lui Vampyr este unul de dihotomie: Reid este atât un vindecător, cât și un ucigaș. Având jurământul hipocratic, el este un protector al vieții, a cărui identitate adevărată este o comedie întunecată, o viață care se învârte în umbră.

În cele din urmă, această dihotomie înrăutățește modul de joc al lui Vampyr; paginile sociale încep să se formeze cu cele pe care le-ați întâlnit - aceia care pot sau nu ar putea fi victime potențiale, pe care trebuie să le iertați și să le salvați și pe acelea pe care trebuie să le judecați și să le executați. În Vampyr, nu este "Ucideți?", dar "Cine ucid?". Fiecare cetățean oferă o sursă tentantă de putere ... dar vor exista consecințe în poveste.

Fiecare NPC din Londra este un lucru viu, respirator. Nimeni nu este izolat, ci atașat cel puțin unui alt cetățean. Acest lucru nu înseamnă doar că Reid trebuie să fie atent în ceea ce trimite, dar înseamnă, de asemenea, că există multe posibilități ca Reid să învețe despre fiecare dintre ele, punând întrebări altora (sau posedând abilitățile necesare pentru a extrage informații).

Și nu doar mișcă narațiunea. Aceste conversații vor permite NPC-ului Blood EXP să crească, oferindu-i lui Reid posibilitatea de a-i suge - și prin proxy, nivelarea și dobândirea de noi abilități.

A decide cine trăiește și moare Vampirul nu este o alegere ușoară - și nu numai dintr-o perspectivă narativă sau "morală". Cine ucideți în Vampyr poate afecta restul jocului.

De exemplu, uciderea unei asistente poate părea ușoară, deoarece șantajează un alt personaj. Dar dacă învățați că furnizează servicii medicale într-o altă parte a orașului - iar șantajul îi ajută să își atingă scopul - atunci ar putea fi greu să o omori. Și dacă decideți să o omori, prețurile furnizorilor ar putea crește din cauza absenței sale.

Pe deasupra, dificultatea jocului este legată de modul în care joci și te apropii de aceste NPC-uri. Cu cat tragi mai mult, cu atat jocul devine mai usor. În timp ce se termină patru Vampyr, este ușor să faceți una prin uciderea persoanei greșite. Și acolo Vampyr straluceste cel mai strălucitor - în situații care îți amintesc că mizele sunt reale și că trebuie să trăiești cu consecințele acțiunilor tale.

Când vine vorba de luptă, lucrurile devin relativ simple. Aveți fie o armă în fiecare mână, cum ar fi o machetă și o miză, fie o arma cu două mâini ca un șobolan. Puteți, de asemenea, să ridicați arme și să vă distrugeți pe vrăjmașii voștri dacă se potrivește cu fantezia ta.

Ca vampir, ai și puteri. Cel mai fundamental atac vampiric este puternic, permițându-vă să luați multe daune, precum și să evitați în jurul camerelor și străzilor la viteze supranaturale. În același timp, ucideți câțiva vânători de vampiri și vă veți debloca ghearele voastre ferabile. Acestea vă vor permite să încărcați un atac mare care aruncă inamicii pe podea, pentru a le putea arunca asupra lor și pentru a bea sângele lor.

Problema este că asta e vorba de luptă. Veți clăti și veți repeta din nou și din nou. Și chiar dacă diferite tipuri de inamici sunt aruncate asupra dvs. pe tot parcursul jocului, cum ar fi vânătorii de vampiri, vârcolaci și Skal (vampiri fermi), cele mai multe bătălii vor merge astfel: dodge, lovit, stab, sănătate, gheare, muscatura, , lovitură, înjunghiere, încărcare de sănătate, gheare, mușcătură. Chiar și șeful luptelor folosește în mod obișnuit acest model, care devine repetabil după un timp.

Și chiar dacă eram recunoscător că venea din viață în mai multe bătălii vicioase, nu era neapărat din cauza dificultăților inerente ale jocului sau a complexității luptei. Anumite arme uimitoare, iar acest lucru îi permite lui Reid să-și îndeplinească atacul important. Cu toate acestea, stun nu funcționează întotdeauna - și este chiar mai greu să dai seama exact Cum ar trebui să-l scoți.

Chiar și tutorialul nu explică suficient de bine.

---

Vampyr este un joc despre deciziile. Se îndreaptă spre povestea și narațiunea, oferindu-i jucătorilor o expunere prea devreme. În ciuda problemelor de luptă și a sistemelor cu dificultate, Vampyr este o arsură lentă.

În timp ce jocul are unele probleme cu lupta și folosește tropes simplist pentru personajul său principal, este o poveste excelentă DONTNOD. Am fost obligat să avansez și să aflu ce nenorocire a avut loc în acest pământ. Da, nu este un joc perfect, dar servește ca o dramă interesantă pentru jucătorii să se bucure.

Aceasta a fost o recenzie a comunității pentru Vampirul lui DONTNOD. Pentru a vedea recenzia oficială GameSkinny, faceți clic aici.

Evaluarea noastră 7 Vampirii pot fi o durere la nivelul gâtului, dar povestea lui DONTNOD Vampyr este suficient de puternică pentru a depăși câteva mizerii în luptă și caracterizare. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre