Conţinut
Îmi amintesc când am început să joc League of Legends primul meu campion pe care l-am folosit era Veigar. El a fost liber și a avut un remarcabil (și sunt sigur coincident) asemănătoare cu Vivi de la FFVIIII, și a fost și este campionul meu preferat (îmi pare rău, Cho'Gath). Cu toate acestea, ori de câte ori am jucat ca Veigar, a fost doar o cursa înarmărilor cu champs-urile AP ale celeilalte echipe, doar prins în mod nebun de orice stimulare AP pe care o puteam obține. Întotdeauna mi-am dat seama că a lovit ultima dată cu Baleful Strike pentru a obține o creștere permanentă a AP, aș fi întotdeauna maxim la Dark Matter pentru a obține cele mai multe pagube de la distanță și aș salva întotdeauna ultima mea sursă principală de pagubă a celeilalte echipe (deoarece face daune bonus bazate pe AP-ul țintă). Liga Legendelor a fost predispusă să se învețe apoi, dar totul este diferit acum.
Același Champ, New Feel
Cu noul magazin și elementele noi care au venit cu el, Veigar se simte ca un nou campion. În loc să mă grăbesc nebun pentru AP, pot vedea unele dintre defectele majore ale lui Veigar pe care nu le-am observat până acum. Obișnuiam să presupun că pasivul lui Veigar ar echilibra consumul și regenerarea manei ... dar într-adevăr te păstrează doar de la mereu fiind din mana. Acum, știu să combin Inima înghețată și Lacrimile Zeitei.Sigur că este o moștenire a lui Rabadon și unele elemente de amplificare ale AP (cum ar fi Rod of Ages sau Clownul lui Zhonya) este un combo, dar Tear of the Goddess este absolut necesar dacă vrei să rămâi în lupte. Într-adevăr, fiecare etapă a lui ToTG este excelentă pentru Veigar, deoarece pasivul său mărește mana regen pentru fiecare 1% din mana care lipsește, iar următoarea etapă (Personalul Arhanghelului) vă oferă un impuls AP bazat pe mana totală și o rată fixă. Deci, în loc să mă grăbesc pentru Deathfire's Grasp ca element necesar, acum construiesc ToTG prin etapele sale pot construi Frozen Heart și Rod of Ages pe un camp non-tanking. Acum pot juca Veigar într-un mod cu totul nou ...
Veigar, The Indomitable
Înainte, ori de câte ori am jucat ca Veigar, am fost definiția unui tun de sticlă. Acum, pot intra într-o luptă în echipă fără a trebui să stau la marginea ei. Primul lucru in primul rand, totuși, articolul pe care îl folosesc acum
- Bocancii lui Sorcerer
- Lacrimile zeiței> Personalul arhanghelilor> îmbrățișarea lui Seraf
- Glacial Gheata> Inima ingheata
- Catalizator> Rodul vârstelor
- Sceptrul abisal
- Rabbdon's Deathcap sau Forța naturii
Ultimul slot de poziție este de obicei determinat de faptul dacă mă descurc sau nu în timpul meciului sau dacă mă ocup mult de daune magice (daune AP). Dacă primești o mulțime de ucideri și dacă crezi că poți să scapi de ea, construiește un Soulstealer al lui Mejai și înlocuiește Sceptrul Abyssal. Ați putea înlocui Rod of Ages și păstrați acea aură de slăbiciune magică, dar veți pierde din câștigul de mana și de stimularea AP de a avea mai multe mana, astfel încât scutirea de Sceptre ar fi mai bună în general.
Acum, înainte de toate actualizările, aș fi maximizat Dark Matter și aș fi scos nivelul Baleful Strike și aș pune un punct în Event Horizon după fiecare două în Baleful Strike după ce Maxing Matter Dark. Cu această construire aș recomanda practic același lucru, cu excepția schimbării Baleful Strike cu Event Horizon. Această paralizie va fi mai utilă decât stimularea AP pasivă și permanentă de la Baleful Strike și din moment ce nu vă grăbiți pentru o stimulare imediată a AP cu această construire, stunul vă va ajuta să aterizeze mai multe lucruri întunecate (care sunt principalele, -ult, sursa daunelor tale).
Acum poți să te joci pentru un rol de sprijin cu acest tip de construcție (mai ales dacă alegi Forța Naturii peste Rabbadon), dar vei fi mai mult sau mai puțin un asistent de ucidere și nu ar fi într-adevăr capabil să păstrezi în viață colegii de echipă în timp ce Evenimentul Horizon este pe cooldown. Într-adevăr, punctul principal al acestei construiri este de a avea mana suficientă pentru a supraviețui altor champs-uri AP și pentru a aduce o sumă masivă de AP în luptele de echipă târzii.
Nu ajungeți la eroic în jocul timpuriu dacă nu tu poți să fi absolut sigur că echipa dvs. vă va ajuta să scăpați. Dacă jucați relativ sigur, în timp ce obțineți un pic neglijent pentru a asigura ucide, ar trebui să fie o forță de neoprit vigoare târziu.