Vengeance DLC pentru Call of Duty & colon; Black Ops 2

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 20 August 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Vengeance DLC pentru Call of Duty & colon; Black Ops 2 - Jocuri
Vengeance DLC pentru Call of Duty & colon; Black Ops 2 - Jocuri

Conţinut

Este un ciclu pe care mulți dintre noi îl cunoaștem și unul care a fost relativ același timp de mai mulți ani. Un nou joc lansat in noiembrie si sezonul DLC incepe in ianuarie, cu un nou pachet de harti lansat la fiecare cateva luni cu o intarziere in ciclul pentru Playstation si PC. 3 iulie a fost ziua cea mai recentă Call of Duty: Black Ops 2 DLC a fost lansat pe Xbox 360 și a oferit o mare eliberare de Ziua Independenței de la plictiseală, care va dura în restul verii.


Mai întâi să aruncăm o privire asupra hărților multiplayer care au ajuns în ultimul DLC. Patru hărți au fost incluse în trei noi complet noi și o hartă care este o re-jupuire a unei hărți care a apărut în primul joc Black Ops. Uplink, o versiune reînviată a Summit-ului, a fost una dintre cele mai populare hărți ale primului joc. Uplink a devenit a doua mea hartă preferată în pachet. Toate liniile de vedere, zonele urcabile, colțurile și crenniile se simt atât de familiare, dar arată foarte diferit la suprafață. În revolta DLC Treyarch re-jupuit "Rangei de foc" și a inclus în pachet ca "Studio". În timp ce cu acel set de două hărți prefer încă "pielea" originală a hărții, chiar dacă remake-ul este grozav, cu Summit și Uplink Prefer de fapt aspectul Uplink mai mult decât mine cu Summit-ul.

Rush, o facilitate de paintball, ocupă prima poziție pentru mine. Structura și modul în care joacă hărțile reamintește a Call of Duty 4: Războiul modern cu hărțuire cu acțiune în față, dar decente (în comparație cu alte hărți din joc și acest DLC). Hardpoint permite cu adevărat excelența în design să strălucească în timp ce hopi în jurul hărții prin arena interioară gonflabilă, centrul de carton și de umplutură al hărții, un hol de al doilea nivel de buncăr din lemn și multe altele.


"Această hartă înregistrează echilibrul perfect pe care îl caută fiecare jucător ..."

În timp ce există întotdeauna modalități de a contracara pe cineva într-o poziție pe hartă, nu vă simțiți ca și cum ar fi prea multe sau prea forțate modalități de a fi flancat. Această hartă înregistrează echilibrul perfect pe care îl caută fiecare jucător și singurul lucru nefericit în legătură cu această hartă este faptul că nu a fost inclus în setul original de lansare a hărților, astfel încât acesta nu va putea fi jucat în "League Play" orientată mai tactic.

Înainte este harta Cove. Stabilit pe o insulă mică din Oceanul Indian, pot vedea cum ar putea fi aceasta sau să devină un jucător cel mai puțin preferat în pachet. Harta are un fel de formă circulară, apa fiind o barieră de moarte în jurul marginii. Centrul hărții va conduce la o moarte aproape sigură, cu steagul de dominație "B" fiind centrat în apropierea intersecției a 4 căi principale, cu o trecere în revistă care permite oricărei persoane să se uite la cineva de la pavilion. O mulțime de acțiuni se întâmplă în jurul marginea hărții și fugind de o luptă într-o direcție duce adesea la o moarte surpriză de la cealaltă.


"[Cove] este un loc solid pentru a juca și dispune de o paletă locală și de culoare răcoritoare ..."

Cred că cele mai multe moduri de joc funcționează relativ bine, dar harta este mai potrivită pentru modurile de joc pe care le-a învins, totuși, simt că modurile cele mai obiective de joc funcționează fără frustrare majoră, cu excepția dominației care mă frustrează mereu. Chiar și în continuare, această hartă este un loc solid pentru a juca și dispune de o paletă locală și de culoare răcoritoare, care este neobișnuită în Call of Duty și rareori mă găsesc împotrivă când votez în Core Playlist.

"[Mă] flanc de la noi locuri în fiecare meci"

Ultima carte multiplayer din pachetul DLC este Detour. Deși este cel mai puțin favorit, mulți îl pot prefera peste Cove. Harta este așezată pe un pod sfâșiat de război, găuri, grinzi de sprijin, mașini împrăștiate și rampe ciudate care conduc spre și de la un "nivel" inferior al hărții de sub drumul pavat al podului. Singurul motiv real pentru care am pus această hartă în ultimul rând este pentru simplul motiv că par să muri în moduri cele mai ridicole și să fug de la noi locuri în fiecare meci. Găurile din centrul hărții au condus la mai multe decese când sunt prins într-o lovitură de arme care rulează spre sau de la steagul "B" Dominație.

Nu există un loc sigur pe această hartă și totuși am constatat că oamenii par să delimiteze cel mai mult pe această hartă în afară de petele de lunetist pe Uplink. Nu are sens și poate fi un mister pe care îl simt doar, dar pentru aceste motive am pus-o ultima.

Toate acestea fiind spuse, permiteți-mi să fac acest lucru foarte clar: acesta este, în opinia mea, cel mai bun pachet DLC pentru a grați seria Call of Duty de la pachetul DLC care a fost lansat pentru COD4 dintr-o perspectivă multiplayer. Nici una dintre hărți nu mă deranjează la nivelurile pe care hărțile cum ar fi Hydro, Magma și multe hărți de lansare, cum ar fi Drone sau Aftermath. Rar mi se pare că votez împotriva acestor hărți în lista de redare Core dacă nu apare o hartă cum ar fi Slums, Studio, Raid sau Standoff. M-aș împărtăși că Treyarch, dacă au într-adevăr hărți multiplayer în al patrulea DLC, va avea un timp dificil de topping Vengeance de la un aspect multiplayer și că dacă cumperi un singur COD DLC în acest sezon, ar trebui să fie Vengeance.

"... văd Buried ca un candidat pentru a deveni experiența mea preferată Zombies acest joc"

Noua hartă a zombiilor este ceea ce am cea mai mică experiență și așa că nu voi examina amănunțit, totuși voi spune că până acum m-am bucurat de ea. Partea din hartă, care este separată pentru modul de durere, pare ridicol de mare în comparație cu celelalte în joc și cred că ar fi trebuit să fie mai mică. Cu toate acestea, în modul Buried în sine cred că totul funcționează bine. Mob of the Dead a fost fantastic și încă este una dintre experiențele mele preferate Zombies, dar Buried revine la o versiune puțin mai simplă a Zombies. Cu toate acestea, are încă o treabă bună de a încorpora caracteristici precum capacitatea de a construi lucruri și de a declanșa secvențe importante și reci, două lucruri care au fost mai profund explorate în Black Ops 2. Din acest motiv văd Buried ca un candidat pentru a deveni mele preferate Zombie experimentați acest joc.

Când luați totul împreună ca pachet, acesta se adaugă la o lansare impresionantă DLC.

Deși nu cred că sprijinul pentru patch-uri și tweak-ul lui Treyarch a fost la fel de bun sau receptiv față de comunitate, așa cum era și cu primul joc Black Ops, Treyarch face încă multe lucruri corecte. De data aceasta anul trecut am fost ars de ceva timp cu Modern Warfare 3 și nu am putut scrie o revizuire a celor mai recente DLC-uri. Treyarch a făcut o treabă bună de a oferi conținut orientat spre comunitate și, ca atare, mi-a păstrat amuzamentul amănunțit cu jocul.

Deși au fost mai puțini oameni care au jucat BO2 decât MW3, scăderea jucătorilor în timp a fost mult mai mică, deoarece oamenii care au rămas în jurul lor după primele două luni au fost destul de fericiți, cu experiența lor să continue să se bucure de joc, iar Treyarch a luat un alt pas important în păstrarea fericită a acestor fani.

Evaluarea noastră 9 Un nou Call of Duty DLC a lansat și mulți oameni cred că sunt un dime o duzină în zilele noastre. Este gunoiul Vengeance, sau eliberează fanii COD de staleness de vară a unui joc vechi de 7 luni?