Versus Mod și colon; RIFT vs. & perioadă; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 27 Iulie 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Versus Mod și colon; RIFT vs. & perioadă; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Jocuri
Versus Mod și colon; RIFT vs. & perioadă; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Jocuri

Conţinut

Practic fiecare MMO are un conflict în centrul său, deci sistemul de luptă este o caracteristică definitorie.


RUPTURĂ și Niciodată iarnă abordați acest lucru dintr-un unghi radical diferit, oferind noului jucător o alegere crucială care depinde într-adevăr de ce fel de experiență de joc o faceți.

Stilul clasic MMO

RUPTURĂ favorizează abordarea tradițională a tabelului de orientare a tab-urilor, care va fi ca un scaun confortabil vechi pentru veteranii MMO. În timpul cursului RUPTURĂ tutorial, caracterul jucătorului este capabil de a fi alimentat prin picurare noi abilități care pot fi adăugate la bara de instrumente hotkey, fiecare activat prin apăsarea tastei numerice corespunzătoare.

Nu durează mult pentru a realiza combinația cea mai eficientă dintre abilitățile de luptă: apăsați TAB sau faceți clic pe stânga pentru a selecta cel mai rău tip care vă place cel mai puțin, apoi activați atacul de deschidere (probabil unul de tip rang pentru a atrage victima departe de prieteni), așteptați să expire perioada de cooldown, apoi opriți următoarea.


Este funcțională, familiară și își face treaba. Fără îndoială, pe măsură ce mai multe opțiuni devin disponibile, jucătorii vor putea adapta combinațiile de atac astfel încât să se potrivească. Dezavantajul este că se simte detașat și neinspirat. În cea mai mare parte, stați pur și simplu în picioare cu adversarul, înrădăcinată în fața locului când schimbați atacurile. De multe ori, animațiile nu reușesc să se conecteze, chiar dacă punctele de lovitură sunt deduse, ca și cum combatanții efectuează niște kata psihice bizare.

Butonul Mash-Fu

Niciodată iarnă oferă o experiență de luptă mult mai viscerală, conectată și este motivul pentru care este necesară o perspectivă inițială frustrant din perspectiva unei persoane terțe. Poziționarea și orientarea sunt vitale pentru sistem și trebuie să vă aflați pe degetele de la picioare.

Nu de mult timp în tutorial, și după ce am fost deja introdus în două mișcări legate de butoanele stânga și dreapta ale mouse-ului, cea de-a treia mea mișcare de luptă - grevă de lungă durată - este o sarcină foarte satisfăcătoare, care trimite adversarului meu zboară. Până când m-am întâlnit cu Wilfredul privat iritat în fața unei poarta de castel, am la dispoziție o serie de mișcări, inclusiv ejecte și blocuri, toate legate de cheile din direcțiile W, A, S și D chei pentru acces imediat și fluid.


Pe măsură ce luptăm prin secvența de luptă finală pe toată podul Dragon, este necesară conștientizarea situației pentru a evita atacurile diferitelor zone de efect (denotate de forme roșii pe teren) și care încurajează unele bobbing și țesuturi, făcând corpul la fel de mult în ceea ce privește poziționarea și tactica atacuri. Mă simt de parcă trebuie să lucrez pentru victoriile mele, în loc să schimb pur și simplu DPS.

Lupta pentru dreapta

Sub capota, ambele RUPTURĂ și Niciodată iarnă oferă mecanisme similare - un ansamblu de instrumente pentru a elimina punctele de lovitură ale inamicului - dar Niciodată iarnă adaugă un strat de imediabilitate și mobilitate care adaugă o emoție.

Desigur, acest lucru nu înseamnă neapărat că este mai bine; pentru unii, sistemul mai sedat RUPTURĂ preferințele permit explorarea și lupta pentru a fi întreprinse prin intermediul mouse-ului cu o felie de băuturi fierbinți / pizza în cealaltă mână.

Dar nu se poate scăpa de faptul că Niciodată iarnălupta se simte mult mai mult ca lupta.

RUPTURĂ 3 - 2 Niciodată iarnă

URMĂTOR →: Verdictul Final și Dincolo

ANTERIOR: Introducerea lui Faerun