Istoria jocurilor video - 40 de ani de genul RPG

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 23 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
The Birth of the Japanese RPG | Design Icons
Video: The Birth of the Japanese RPG | Design Icons

Conţinut

Deși aveți un computer pe birou sau atașat la șold în orice moment este doar o dată acum, în marea schemă a lucrurilor, revoluția digitală este încă un fenomen relativ nou în istoria omenirii.


Acestea fiind spuse, au existat acum patruzeci de ani de joc de calculator, cu o generație de copii în vârstă, care nu au nici o idee despre viața de genul celor de pe PC și opțiuni de consolă.

Asta e corect -- genul RPG a început în urmă cu 40 de ani în 1976 cu textul ColossaL Cave Adventure (cunoscut și sub numele de simplu vechi Aventură).

În timp ce jocul original a fost definirea unei experiențe text primitive, cu un utilizator care a introdus comenzi scurte și a văzut ce sa întâmplat, acest titlu clasic a fost adaptat și extins de mai multe ori în anii care au urmat (cu unele adăugând imagini limitate, vrăjitorii jocuri).

Așa a început totul!

Primii pași ai unui gen nou

Totul de la Povestea lui Bard la Căutarea lui King serie de iterații mult mai recente, cum ar fi Necropolă sau era dragonilor datorează existența lor (într-o oarecare măsură) lui William Crowther care începe programarea.


S-ar putea argumenta că nu vom avea niciodată asemenea RPG-uri occidentale Vrajitorul sau ARPG-uri cum ar fi Diablo dacă un tată care a jucat D & D și sa bucurat de explorarea peșterilor nu a decis să dăruie în jurul valorii de cu programare, astfel încât copiii lui ar avea ceva de jucat cu.

D & D este un nume critic în istoria jocurilor pe calculator, pe măsură ce RPG-urile digitale au reflectat creșterea jocurilor de masă. Chainmail - jocul de război care va deveni într-o zi Temnite si dragoni - a ajuns tot înapoi în '71 și a influențat puternic programatorul care va continua să creeze Aventură. În timp ce numele lui Gygax ar putea fi mai cunoscut, Crowther merită să fie spus cu atâta reverență de către jucătorii moderni.

Mulțumesc pentru asta, Bill!


Evoluția nu înseamnă întotdeauna că nu există loc pentru ca speciile originale să rămână, iar în timp ce jocurile au depășit cu mult tastarea "nord" sau "sud" pentru a se deplasa, aventurile de text continuă să prospere cu un număr uluitor de MUDs, MUSH-uri și MUCK-uri încă disponibile online.

Accesarea MUD-ului bazat pe text Shadowlands prin Telnet a fost una dintre primele experiențe pe care le-am avut personal cu jocurile pe calculator. În timp ce, din păcate, pare a fi mort și plecat acum, nu voi uita niciodată acele amintiri ale bomboanelor lipicioase duble care au fost luate de la îngrijirea copiilor dwarven și apoi sacrificarea păianjenilor de cristal de către zeci, pentru a-și ridica rapid un personaj nou.

Jumping Ahead ... Sortează

În timp ce au existat o mulțime de jocuri într-un stil similar care a precedat-o, derbedeu este cu ușurință cea mai cunoscută dintre ciori și într-adevăr următoarea etapă a evoluției RPG-urilor. Deși avea o hartă pentru a se deplasa, ar fi putut fi argumentată derbedeu era încă un joc "bazat pe text", deoarece totul era "desenat" cu caractere vechi de la tastatură.

În cazul în care a strălucit a fost în natura sa complet nefericitoare - instituind una din primele cazuri de permadeath - și un mod mecanic influent înaintea timpului său: generarea procedurală a lumii jocurilor.

Pași pași pentru RPG-ul 3D modern

Următorul mare salt a avut loc cu Richard Garriot și începutul Ultima serie, luând ideile din așa-numitele jocuri Roguelike și catapultându-ne de la personaje de bază ASCII la ... o grămadă de puncte salvate în modele de țiglă!

Se pare simplu și prostie acum, dar acest lucru a fost un fel de mare lucru la acea vreme și a condus la primul crawler de temnita ca Might și Magic serie, vrăjitorii, Dungeon Master, si asa mai departe.

Ei bine, este o îmbunătățire tehnică ...

Divertisment Consola și Sucursale PC

RPG-urile erau cu siguranță mai devreme, dar printre evenimentele cele mai notabile din istoria consolei a fost originalul Final Fantasy venind la SEN.

În timp ce lansările întotdeauna au rămas în America de Nord, luând o perioadă lungă de timp pentru a face din Japonia, nu există nici o îndoială că această serie a avut un impact imens asupra popularității RPG-urilor din întreaga lume pe frontul consolei.

Deși opinia va fi, desigur, diferită de la ventilator la ventilator (și aș fi remis dacă nu menționez că Sega Genesis avea niște intrări foarte solide), această eră a istoriei RPG pre-3D este recunoscută în general ca lovind crescendo-ul său SNES cu Chrono Trigger și Final Fantasy 6.

Chiar pur și simplu cronica istoriei Final Fantasy este un articol propriu-zis, deci pentru o privire mai detaliată acolo, verificați execuția completă a serialului final de fantezie aici.

Da, la un moment dat acest lucru a fost revolutionar atat pentru gameplay, cat si pentru grafica

Pentru entuziaștii din anii '80 și începutul anilor '90, Cutia de aur D & D jocurile au servit rolul ocupat de Final Fantasy pe consola, cu Piscina radiației și follow-up-urile sale absolut dominând și inspirând o generație de dezvoltatori de jocuri.

Sincer, există destule jocuri diferite care acoperă o gamă imensă de stiluri care trag de la D & D (de fapt, am încercat chiar o dată să facem sarcina mamutului de a le clasifica pe toți).

Un singur punct de cotitură majoră în istoria care pur și simplu trebuie menționat este atunci când doi doctori medicali au decis să schimbe cariera și să facă definitiv D & D experiență joc de calculator, Poarta lui Baldur. Aproximativ în același timp și făcând o stropire la fel de mare într-un cadru post-apocaliptic a fost bineînțeles revoluționarul Cade afară, care este în continuare obtinerea gamerilor toate riled sus pentru sequels aproape 20 de ani mai târziu.

Acum începem să ajungem undeva.

Între timp, în timp ce totul se întâmplase, genul de spin-off de la MMORPG lua pași falși Meridian 59 la Ultima Online. Nu ar fi fost decât mult mai târziu în 2004 că MMORPG-urile au lovit cu adevărat pasul lor cu fenomenul încă dominant World of Warcraft.

În timp ce jocurile multiplayer masive continuă să fie pompate cu o regularitate surprinzătoare, jucătorul bazat pe jocurile mai vechi a început să iasă jos, cu unele închidere în întregime. Din pacate, genul este acum un pic mai rar si are nevoie de scuturare.

De la pixeli la poligoane

În momentul în care consolele trec de la cartușe la CD-uri (de fapt pionierate de Sega și nu de PlayStation-ul întârziat relativ), există o mulțime de pietre uitate uimitoare ascunse de nisipurile timpului.

Titluri de genul Vay pentru CD-urile Sega și Albert Odyssey: Legenda lui Eldean pentru Sega Saturn au fost unele dintre adevăratele melodii lebede pentru jocuri bazate pe pixeli, care acum nu mai erau tipărite și niciodată nu au fost re-lansate.

O întreagă generație de jucători a ratat acest lucru ca și copii

Tehnologia avansată a permis în cele din urmă salturi uriașe în capacitatea grafică și o schimbare a focusului asupra genului, cu jocuri de prima persoană Elder Scrolls III: Morrowind cu lumi masive de joc.

Desigur, creșterea graficii nu a fost întotdeauna potrivită cu povești sau caractere la același nivel, ca frumosul-dar-vapid Niciodată nopțile noaptea poate atesta.

Mod de joc și grafică inovatoare ... campanie pentru un singur jucător

Primind de la acest punct, genul sa abătut în direcții radicale diferite, de la jocuri de gen sci-fi Cavalerii din Republica Veche la rularea regatului Fabulă serie și o mulțime de jocuri de strategie în timp real sau turn-based cu elemente RPG grele.

De acolo a fost doar o hamei, o săriți și o săriți până la clasicul modern, cum ar fi Skyrim sau Vrăjitorul 3: Vânătoarea sălbatică.

Ce este vechi este nou din nou

Poate că într-o reacție la acele jocuri cu o grafică superbă, dar o lipsă de personalitate și personaje memorabile sau poate doar dintr-un simț al nostalgiei dintr-o bază de fani în vârstă, a avut loc o retrosensare retro în RPG-uri în deceniul acesta.

Jocurile care se întorc într-o epocă trecută - în timp ce încă utilizează anumite elemente moderne - au dominat, mai ales datorită revoluției de finanțare a mulțimii. Piloni ai eternității, Wasteland 2, și Legenda lui Grimrock sunt doar o mână de intrări critic apreciate care evocă un timp mai devreme în istoria RPG.

Convorbirile către Poarta lui Baldur sunt clare ... la fel ca cele mai moderne elemente

Privind înainte spre viitor

Îți amintești cum D & D a fost un nume uriaș în istoria RPG timpurie? Acest nume iconic a fost eclipsat acum Pathfinder, care domină pe stilou și față de hârtie.

Din nefericire din cauza restricțiilor cu licența de joc deschis și a unui MMORPG sortit care nu a coborât niciodată pe teren, deschizător de drumuri a făcut încă o dentare pe frontul jocurilor digitale, să nu mai vorbim de dominația, așa cum a făcut și predecesorul său. Rămâne de văzut dacă Paizo poate avea același impact asupra jocurilor pe calculator pe care TSR / Wizards Of The Coast a reușit să o aibă.

Pe PC și pe consolă, genul a parcurs nenumărate direcții în ultimii 40 de ani, de la JRPG-ul clasic la jocurile de strategie bazate pe strategie, pe acțiunile RPG cu acțiune rapidă. În timp ce retro este dominant acum, nu va fi pentru totdeauna, cu următoarea mare inovație care ar putea fi VR, permițând potențialele experiențe imersive de redare a rolurilor decât oricând.

Unde credeți că genul urmează să meargă mai departe și care este prognoza dvs. pentru ceea ce va fi următorul mare lucru în jocul de rol?