Video Game Tribute Album: Interviu cu compozitorul de arcade cu coarde Dren McDonald

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 7 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
DOOM: Behind the Music
Video: DOOM: Behind the Music

Conţinut


Fanii pieselor clasice de jocuri video se pot simți uimit să-și dea seama că melodiile despre care credeau că știau ... ar putea suna atât de radical.


Rearanjate și reimaginate pentru cvartetul de coarde de către compozitori Dren McDonald (Ghost Recon Commander, Ravenwood Fair) și Jason Poss (Stapanul Inelelor film trilogie, World of Warcraft: mânia regelui Lich) vine un album complet nou, complet publicat de tribut: Șirul Arcadă.

Ce este "Arcade String"?

"A fost un experiment distractiv. A fost o provocare care a fost un pic de încercare pentru a vedea dacă această idee avea picioare să stea pe."
- Dren McDonald, reorganizându-și propria muzică

Toate profiturile din album sunt donat către Proiectul Alameda Music, un program de scolarizare după școală, care oferă instruire intensă a muzicii clasice copiilor sub-serviți în clasele K-5.

Dren McDonald a fost destul de bun pentru a răspunde la câteva întrebări pe care le-am avut pentru el după ce am avut șansa de a asculta noul album.


(Pentru a citi mai multe despre acest album, vedeți: Albumul jocului Tribute Video "Arcade String", disponibil acum ca descărcare digitală și CD)

Următor →

Inspiratie

Cu YouTube plin de muzică acoperă mai mult, nu este nici o veste că muzica de jocuri video lovește o coardă în majoritatea muzicienilor - dar rareori se întinde vreodată la schimbarea și rearanjarea scor inițial. În plus, Arcul de corzi este departe de o colecție de "Greatest Hits" de jocuri video, ci mai degrabă o colecție eclectică (deși tematică temeinică) din jocuri indie și triple-A.

Așa că se pune întrebarea - de ce aceste jocuri, în special, și de ce aceste piese speciale de muzică? Unele dintre ele erau compoziția originală a lui Dren McDonald, așa că despre ceilalți?

"Am avut câteva criterii pentru muzica pe care am acoperit-o.

  1. A trebuit să fie un joc cu care m-am bucurat sau cu care aveam legătură
  2. A trebuit să fie muzica cu care m-am conectat
  3. Trebuie să fie o muzică suficient de "elastică" pentru a răspunde bine la rearanjarea pe care am făcut-o Jason cu ei.
Melodiile muzicale care anterior fuseseră reprezentate de jetoane (Galaga, Zelda) unde este perfect în această privință. Muzica care a fost inițial reprezentată de instrumente tradiționale sa dovedit a fi mai greu de re-interpretat sau, cel puțin, nu atât de distractivă, având în vedere cât de "nereușite" am abordat aranjamentele ".

În ceea ce privește folosirea propriului meu muzică, trebuia să mă întreb - cum ar fi să trebuiască să luați ceea ce ați produs deja și apoi să-l tăiați și să-l dați în altceva? Se poate simți asemănător cu disecția unui copil favorit?

"Oh, nu, nimic de genul asta a fost un experiment distractiv. A fost o provocare care a fost un pic de test pentru a vedea dacă această idee avea picioare să stea pe ... dacă n-aș fi avut succes cu re - aranjamentele propriei mele muzici, s-ar putea să nu fi avansat cu restul proiectului! "

Ca un proiect Kickstarter, trecerea prin procesul strict pentru caritate poate fi o decizie greu de făcut - și factorii de decizie Arcul de corzi a decis că aceasta nu va fi o afacere profitabilă.

String Arcade

Kickstarter menționează că fondurile se îndreptau spre finalizarea și stăpânirea înregistrărilor, dar a făcut vreunul dintre acești bani pentru muzicieni, ingineri de sunet etc., sau dacă au făcut-o și ca o obligație de caritate?

"Banii de la Kickstarter s-au îndreptat către muzicieni, ingineri, închirieri de locații, fabricarea, poștale etc. De aceea toți (cu excepția lui Jason și I și John Mayfield, inginerul nostru de masterat) au fost plătiți pentru munca lor.

Se pare că este ipocrit să cerem muzicienilor să lucreze gratuit în timp ce încercăm să strângem bani pentru un program de muzică. Dacă copiii din program au crescut ca muzicieni, nu aș vrea să intre într-o lume în care muzicienii ar trebui să lucreze gratuit, așa că nu vreau să contribuie la acest stereotip.

Ideea acestei înregistrări a fost cuprinsă de ideea de strângere de fonduri de la început. Știam că AMP încearcă să-și scoată programul până la toamna anului 2014, așa că am vrut să fac tot ce am putut pentru a ajuta la mutarea asta ".

Și de ce această caritate deosebită?

"Școala pilot pentru program este aceeași școală pe care o frecventează copiii mei, care este la doar o distanță. Este un efort comunitar și este unul în care cred. Este bazat pe programul El Sistema, care a luat naștere în Venezuela cu aproximativ 40 de ani în urmă.

Programul a fost conceput pentru a implica copiii în muzică nu numai să-i ajute să învețe muzica, ci și să se implice într-un proiect al unei comunități sociale, care să-i ajute să rămână implicați în școală. Având atât de multe programe de arte obținute din bugetele educaționale, cred că este important să permiteți accesul la lecții de muzică, fără costuri, pentru orice copil interesat. Face pentru o comunitate mai bună. "

În ceea ce-l privește pe Dren însuși, el a lucrat și a compus muzică pentru jocuri video înainte (unele dintre ele fiind de fapt pe album) și este o viață de interes atât pentru muzică, cât și pentru jocuri video care l-au aterizat pe o carieră în care Arcul de corzi poate deveni o realitate:

"Am jucat muzică de la vârsta de 5 ani și apoi am devenit serios de la vârsta de 12 ani. Am fost în trupe, am avut o etichetă de discuri și am fost foarte implicat în industria muzicală indie timp de mulți ani, până când industria muzicală a început cu adevărat schimbare la începutul anilor 2000. În acel moment m-am săturat să fiu în industria muzicală, simțindu-mă un pic ca și când m-am vopsit într-un colț al carierei mele, așa că am vrut să încerc altceva și Am avut deja niște prieteni în industria jocurilor. Așa că am consultat cu ei despre lucrul în jocuri, și au fost foarte utile.

"Întotdeauna am fost entuziasmat de jocuri, încă de când am văzut Space Invaders într-o arcadă și am avut un 2600, un NES, un Sega Genesis etc ... și nu știu de ce nu m-am gândit niciodată să lucrez în jocuri ca muzician ... nu mi-am trecut niciodată ... de multă vreme! Dar cumva am convins destui oameni să mă lase să scriu muzică și să fac zgomote pentru jocurile lor. Este foarte distractiv. Muncesc greu, dar o mulțime de distracție.'

Întrebarea mare rămâne: ca un proiect Kickstarter (și un album de caritate), va fi acesta singura dată când vom auzi ceva de genul muzicii de jocuri video realizate pentru cvartetul de coarde sau alte piese vor primi și "tratamentul cu șir" în viitor ?

"Am primit această întrebare de câteva ori și asta mă face fericită, deoarece înseamnă că oamenii ar dori să audă mai mult! Nu cred că vreau să reproduc același tip de lansare cu același tip de aranjamente, dar cu cântece diferite. Dar dacă o altă idee mă lovește care pare să se încadreze în această categorie amplă de hărți interesante de muzică de joc, aș fi probabil să o urmez.'

Toate aranjamentele originale au fost realizate de muzicienii locali din Bay Area, cu o apariție specială de către Cvartetul de Știri Videri din Boston. Dacă doriți să cumpărați albumul și să îl sprijiniți pe cariera lui Alameda Music Project, îl puteți găsi pentru cumpărare pe:

  • Loudr
  • iTunes
  • Amazon
  • Bandcamp

Multe mulțumiri lui Dren pentru că ați luat timp să răspundeți la aceste întrebări! Dacă sunteți interesat de unele dintre gândurile mele de pe album, puteți să le verificați aici.

Mulțumesc!