Conţinut
- Copiii trebuie monitorizați în timpul jocurilor video
- Desigur, vor exista cazuri în care oamenii devin agresivi din punct de vedere fizic și emoțional după ce au jucat jocuri video violente, dar acest lucru nu înseamnă că există o legătură directă între cele două evenimente. Nu este posibilă nici o concluzie cu privire la acest subiect, fără un studiu științific mai aprofundat.
În prezent există o discuție care are loc între jucători și avocații anti-jocuri care se preocupă de violența jocurilor video și posibilitatea ca aceste tipuri de jocuri video să facă pe oameni mai agresivi în viață.
Pe o parte a mesei, avem jucători și profesioniști din industria de divertisment interactiv îngrijorați de persoanele care dau vina pe nedrept jocurilor video și industriei în general pentru evenimente violente care au avut loc în întreaga lume. Pe cealaltă parte se află părinți, grupuri religioase și unitățile anti-jocuri care doresc interzicerea violenței în jocurile video.
Întrebarea discutată este: joacă jocuri video violente care au ca rezultat faptul că jucătorii sunt agresivi fizic și emoțional în viață?
Copiii trebuie monitorizați în timpul jocurilor video
- O analiză recentă a 98 de studii privind comportamentul jocurilor de aproape 37.000 de persoane indică faptul că jocurile video violente măresc sentimentele de agresiune. Puteți citi abstractul sau hârtia completă aici.
- Un alt studiu recent realizat de cercetători din Italia indică faptul că experiența violenței în jocurile video duce la mai puțină auto-control și mai multă cheating de către gameri. Puteți citi textul abstract sau complet al studiului italian aici.
Cred că aceste constatări nu surprind jucătorii care joacă jocuri video violente. Studiul italian care indică faptul că jucătorii care joacă jocuri video violente arată mai puțin control de sine și mai ieftin în timpul jocului va fi, probabil, o surpriză pentru unii jucători. Faptul este că jocurile video violente glorifică și recompensează comportamentele agresive din punct de vedere fizic și emoțional, în special în cazul persoanelor deja detașate din punct de vedere moral sau, în cazul copiilor, moral imature.
Copiii mici sunt o martoră, morală. Expunerea minții imature la jocurile video violente le-ar putea determina să creadă că violența este un răspuns la problemele lor în situațiile de viață.
De aceea, jocurile video violente și copiii nu trebuie să se întâlnească niciodată. Acesta este și motivul pentru care copiii, mai ales dacă părintele simte că nu sunt de încredere, ar trebui monitorizați în timpul jocurilor video. Părinții trebuie să-și urmărească copiii în timp ce joacă jocuri video sau se joacă cu ei.
- Curtea Supremă a Statelor Unite discută în prezent despre punerea în aplicare a legii din California care propune o limită de vârstă de 18 ani pentru persoanele care cumpără jocuri video violente. Puteți citi articolul complet aici.
- Dacă un părinte supraveghează sau joacă jocuri video cu un copil, acesta poate explica violența jocului video și îl poate pune în context.De asemenea, ei își pot urmări copiii pentru semne de agresiune fizică și emoțională și pot lua măsuri.
Dacă simțiți că joci jocuri video violente rezultă un copil care este agresiv din punct de vedere fizic și emoțional în viață? Având copilul să ia o pauză de la joc, să testeze dacă jocurile video agresive ar putea face parte din problemă, este cea mai bună soluție.
Dacă un părinte joacă, de asemenea, jocuri video violente, aceasta este ocazia perfectă de a oferi sprijin prin faptul că nu joci fizic și emoțional jocuri video în același timp. Realizarea pașilor de mai sus vă va ajuta să vă asigurați că copiii dvs. nu joacă jocuri video violente fără permisiune și care prezintă violență în viață ca rezultat.
Desigur, vor exista cazuri în care oamenii devin agresivi din punct de vedere fizic și emoțional după ce au jucat jocuri video violente, dar acest lucru nu înseamnă că există o legătură directă între cele două evenimente. Nu este posibilă nici o concluzie cu privire la acest subiect, fără un studiu științific mai aprofundat.
Evenimentele emoționale care înconjoară împușcăturile de la Sandy Hook și evenimentele tragice similare servesc ca element central al luptei instituției anti-jocuri pentru a interzice violența jocurilor video.
Potrivit lui Gilman Louie, fost dezvoltator de jocuri video și unul dintre cei cincizeci de vizionari științifici menționați de American Science în 2002, în America există un război cultural între instituția anti-jocuri și industria jocurilor interactive, iar industria jocurilor video pierde.
- ARA și avocații pentru arme de foc au fost activi în încercarea de a redirecționa vina pentru evenimentele tragice din jurul filmărilor de la Newtown către persoanele responsabile care au jucat jocuri video violente. Puteți vedea videoclipul asociat YouTube despre violența jocurilor video aici.
Toată munca depusă de ARA și avocații armelor de foc a fost plătită în timp ce președintele Barack Obama a cerut anul trecut Centrele pentru Controlul și Prevenirea Bolilor să facă cercetări privind o posibilă legătură între jocuri video violente și evenimente precum Sandy Hook. În acest moment, un sondaj a constatat că 89% dintre părinții americani consideră că jocurile video violente reprezintă o problemă. Se pare că a fost posibilă interzicerea violenței în jocurile video.
În acest moment, președintele Obama a cerut, de asemenea, 10 milioane de dolari pentru a efectua cercetări în legătură cu posibila legătură între violența cu arma din America și jocurile video violente. Un an mai târziu, nimic nu sa întâmplat și niciun ban nu a schimbat mâinile.
De fapt, se pare că Adam Lanza, persoana responsabilă de împușcăturile cu Sandy Hook, nu a plăcut să joace jocuri video violente. Potrivit anchetatorilor, nu i-a plăcut să joace Chemarea la datorie, după cum mulți susțin, dar Dance Dance Revolution și Super Mario.
Găurile apar în convingerea că jocurile video violente au dus la violența din jurul lui Sandy Hook și dorința de a interzice violența în jocurile video.
surse:
- http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
- http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
- http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
- http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
- http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
- http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html