Conţinut
- Jocurile pot fi o modalitate viabilă de a învăța copiii.
- Ideea că un joc video nu poate discuta cu exactitate subiecte profunde discreditează forma de artă.
- Mulți dezvoltatori de jocuri și echipe au mers de fapt la școala de artă.
Jocurile video au atins multe subiecte de-a lungul istoriei. Au explorat totul, de la povești emoționale până la cele mai violente parcele. Au existat o mare varietate de povestiri care se referă la evenimente semnificative din punct de vedere istoric, dar în opinia mea a existat o deconectare undeva despre modul în care jocurile au permisiunea de a aduce emoții și istorie împreună. Jocurile pot fi o formă de artă semnificativă în loc de stigmatizarea socială că "jocurile sunt doar jocuri" care nu au nimic de oferit societății.
Jocurile pot fi o modalitate viabilă de a învăța copiii.
Când eram crescut, am jucat mereu jocuri de matematică în computerul de la clasă și obișnuiam să fac puțină încercare de tiparire pentru a vedea dacă știam cum să scriu corect (și acele jocuri erau părțile mele preferate ale zilei). Nu numai asta, dar am învățat cum să citesc mai bine, am învățat cum să fac probleme de matematică în capul meu și am învățat cum să o fac mai repede. Singurul lucru pe care nu-l înțeleg este că este întotdeauna "îți termini temele înainte de a-ți juca jocurile", dar dacă am reușit să le combinăm? Dacă, în loc de matematică și ortografie, am adus jocuri pentru copii bazate pe istorie? Vorbesc despre jocuri care te-au lăsat să joci prin istorie, discuții serioase. Există un joc în lucrările numite Imaginația este singura evadare, care se bazează pe holocaust. Mulți oameni ar putea găsi acest subiect prea greu pentru un joc video, dar de ce? De ce nu poate un joc video aduce subiecte grele la viață?
Ideea că un joc video nu poate discuta cu exactitate subiecte profunde discreditează forma de artă.
Nu toate jocurile video trebuie să aibă un ton ușor pentru a oferi o experiență plăcută. Oamenii merg la galerii de artă pentru a vedea nu numai arta, ci și să o experimenteze. Cred că jocurile video au o mulțime de prindere în legătură cu cărțile și filmul, dar nu este imposibil. Jocurile video reprezintă o experiență imersivă în sine, dar cu tehnologie cum ar fi Oculus Rift, jocurile au acum platforma de care au nevoie pentru a face saltul dintr-o activitate casual (da, sunt conștient de jucătorii profesioniști) într-o formă cu adevărat informativă și credibilă de arta, nu numai pentru jucatori, ci si pentru cei care nu au vrut niciodata sa joace jocuri inainte.
Mulți dezvoltatori de jocuri și echipe au mers de fapt la școala de artă.
Fie că este vorba despre scriere, desen, animație sau ceva de felul acesta, majoritatea dezvoltatorilor au o apreciere pentru diferite tipuri de artă. Cu toții trebuie să luăm un milion de cursuri de istorie a artei pentru a absolvi chiar. Nu discreditez jocurile deja făcute, dar eu spun doar că arta poate provoca tristețe, furie sau bucurie. Arta poate provoca multe tipuri de emoții și nu există nici un motiv ca jocurile video să nu poată forma aceleași emoții pentru jucătorii lor.Ca și alte forme de artă, nimeni nu te poate obliga să joci jocuri pe care nu te interesează, de ce să nu ai mai multe opțiuni? Multe dintre jocurile pe care le văd astăzi sunt împușcături pentru prima sau a treia persoană, jocuri de rol sau puzzle-uri, și se pare că aceeași formulă merge în aproape fiecare joc. Aș dori să văd mai multă varietate de dezvoltatori / artiști și nu ar deranja să jucați jocuri pe care toată lumea le pare a fi frică să le facă. V-ați juca jocuri care au conținut mai greu? Ce părere aveți despre direcționarea jocurilor?