Jocurile video de ajutor Teach Empatie

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 22 August 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Empatia
Video: Empatia

Conţinut

Copiii pot fi uneori atât de cruzi

Îmi amintesc de prima dată când am simțit respingerea, mi-am cumpărat o brățară de mână, artizanală, frumoasă din piele, pentru clasa a treia, care mi-a zdrobit camera de la școală. Am economisit banii timp de câteva săptămâni (ceea ce este o lungă perioadă de timp în zilele copilului), apoi am primit permisiunea profesorilor mei să meargă în hol și să prezinte darul fetiței care nu a crezut. După primirea acelui cadou, ea sa întors imediat și a aruncat-o în coșul de gunoi. Inima mea mică sa scufundat și am alergat înapoi la clasă plângând. Copiii pot fi uneori cruzi și nu sunt conștienți de acest lucru. Cum altceva ar trebui să înveți lucruri cum ar fi empatie, simpatie sau doar să aștepți pe cineva să plece înainte de a-ți arunca darul. La fel de tristă ca și povestea aceea, imaginați-vă dacă fiecare dintre noi a avut practică cu que sociale și a știut să acționeze în acele situații; sau cel puțin cum să facă față rezultatului. Și dacă ți-am spus că cineva face un joc pentru a ajuta la empatia copiilor.


Deci ... nu este un joc de fotbal?

Trip Hawkins, fostul Apple, a plecat pentru a crea ceea ce acum stim ca EA Sports. Dl Hawkins a părăsit compania EA și are o altă companie, o idee nouă, și o rezolvă. El vrea să ajute copiii să învețe empatia și cum să facă față situațiilor diferite în viața reală. Așa este, omul care a ajutat să facă cel mai cunoscut simulator de fotbal, creează un simulator de emoție. Trip a stabilit o nouă companie numită "If You Can" și face primul lor joc - o aplicație pentru iPhone numită Dacă.. Jocul Dacă. oferă răspunsuri multiple, à la Efect de masă, ca să salvezi orașul local cu ajutorul unor creaturi magice.

În Efect de masă serie, creatorii au adaptat fiecare iterație și mecanica sa pe baza feedback-ului colectat prin alegerea jucătorilor și a modului în care au jucat jocul, datorită internetului. Hawkins intenționează să exploateze această tehnologie și toate informația. Trip sugerează că putem folosi acum aceste date atât în ​​scopuri sociale, cât și educaționale, explică el:


"În trecut nu ați reușit deloc să faceți acest lucru, deoarece clientul juca un joc în subsol pe o mașină care nu este conectată la Internet. Odată ce aduceți internetul în ecuație, este mult mai ușor să vă dați seama ce problema este și cum să îmbunătățiți produsul. "

Datele compilate vor aduce la viață orașul numit Greenberry. Acest oraș este format din pisici și câini. Nu este surprinzător faptul că acești doi cetățeni nu se înțeleg foarte bine, iar scopul tău este să-ți rezolvi problemele. Pe măsură ce vă ajutați colegii dvs. Greenberrian, colectați animale magice (cum ar fi Bărbați încântați sau Pokemon) pentru a lupta cu alții. Uneori s-ar putea să nu reușiți. Asta înseamnă că animalele tale pot pieri. Dar jocul vă ajută prin această pierdere. Te învață că e bine să pierzi și cum să faci față eșecului. Unul dintre co-fondatori, Berlinksi adaugă:

"Mesageria pe care copiii o primesc în viața reală și cu siguranță în școli nu înseamnă că eșecul este OK - dar în medii de joc, 80% din timp, jucătorii nu reușesc, dar sunt complet motivați să continue", spune ea. "Deci, ceva care se întâmplă acolo este foarte pozitiv și trebuie să valorificăm acest lucru".


A face față pierderii și a învăța cum să înveți de la eșec este ceva ce unii oameni se luptă cu bine până la maturitate. Cu dovada că simularea emoțiilor poate ajuta copiii să ia decizii mai bune, împreună cu rezultatele de streaming pentru dezvoltator, acest proiect arată o mulțime de promisiuni. Se presupune că există personal adecvat pentru a ajuta la aspectele psihologice ale acestui lucru. Aștept cu nerăbdare produsul finit pe care îl au acești oameni. Sper că face ceea ce aspiră, ceea ce este de a ajuta la învățarea empatiei și a face față emoțiilor de pierdere / eșec cu copiii.

Am parcurs un drum lung, dar încă mai mergem

Există tot mai multe jocuri care ne arată capacitatea lor de a educa copiii noștri, cred că vom vedea că mai multe jocuri repetă și circumstanțe sociale reale, cum ar fi Dacă. Atât de mult mi-a plăcut Numărul Muncitori și Oregon Trail, Nu am decât emoție, știind că copiii mei vor fi în mijlocul acestei reinventări a jocurilor video. A crede că cineva colectează date despre cum să dezvolte emoțiile copilului meu este puțin ciudat. Dar atâta timp cât avem oamenii potriviți care lucrează în spatele acestor proiecte cu cele mai bune intenții, sunt în regulă. Și, sperăm, acest joc va păstra cel puțin un copil experiența pe care o am în clasa a treia.

@Coatedpolecat