Violența în viață și violență în jocurile video nu au legătură

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 17 Iunie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Violența în viață și violență în jocurile video nu au legătură - Jocuri
Violența în viață și violență în jocurile video nu au legătură - Jocuri

Conţinut

Când apar acte violente - împușcături școlare, acte de teroare, violență în familie sau orice alt fel de act de violență socială, care contează - mass-media tinde să îndrepte un deget în direcția divertismentului. Deși filmele și televiziunea sunt uneori criticate, în general nu este acel tip de divertisment pe care oamenii îl învinovățesc. În schimb, îi place să îndrepte degetul direct la jocurile video. În calitate de jucător, sunt dezgustat de ideea că mass-media își sfidează mințile să creadă că oamenii care joacă jocuri cu violență în ele sunt oameni violenți.


Jocurile video au o istorie îndelungată de divertisment care variază de la cei care-și amintesc bine pong la totdeauna atât de controversat Marele Furt Auto serie. Jocuri ca pong sunt prietenoase cu familia și pot obține o trecere la controversa jocurilor video. Cu toate acestea, jocuri video violente (Grand Theft Auto, stare de urgență, ura, Mortal Kombat, etc.) pentru a obține o reputație oribilă în aceste controverse și noi, ca și jucătorii, suntem contuși cu ei atunci când se întâmplă ceva rău.

Prima controversă majoră a jocului video sa întâmplat în 1976, într-un joc numit Cursa morții.

Cursa morții, prin standardele actuale, ar părea îmblânzit. Protestul public despre acest joc a fost că a fost obiectivul tău să fugi peste gremlini. Da, gremlins. Not oameni. Pe măsură ce l-ai alergat, au dat un mic strigăt. Publicul a fost șocat, iar mass-media au început să acționeze în special asupra impactului psihologic al jocurilor video "violente". Au speculat asta Cursa morții și jocurile în general trebuie vina pentru o creștere a violenței și a crimelor. Desigur! Pentru că nu a existat niciodată un omor de ucidere sau un criminal în serie sau un act violent înainte de asta ... Oh, așteptați.


Persoane stricate = / = Jocuri corupte

Au existat destui oameni care au comis acte imorale și violente înainte de apariția controverselor jocurilor video. Lumea în ansamblu a dat naștere la oameni rupți, nu la jocuri video.

Frații Harpe, care au ucis patruzeci de victime de-a lungul unei perioade de șase ani, au făcut acest lucru fără a influența jocurile video. Patruzeci de oameni. Aceasta include una dintre fiicele bărbaților, care a fost ucisă pentru că plângea. Aceste crime nu au fost influențate în nici un fel de un joc video. Dar acesta este un exemplu al unei serii de crimă care se întinde pe parcursul timpului. Deci, poate că jocurile video provoacă distrugeri sau fraude, nu?

Gresit.

Înregistrările publice cele mai de bază demonstrează că au fost înregistrate cazuri de crimă de răpire sau de sindrofie înainte de popularizarea jocurilor video. Să ne uităm la Russell Lee Smith ca prim exemplu. Smith a ucis doi oameni și a rănit încă nouă. Înainte de a ucide cele două femei, el a luat captiv. el ia violat. Smith este doar unul dintre oamenii care au comis o sindrofă de ucidere înainte de 1976, fiind mai multe de ales.


Deși poate fi adevărat că unii vinovați de acte violente joacă jocuri video, aceste jocuri nu sunt motivul principal al acțiunilor lor.

Mass-media nu se uită la alte asemănări în cazurile lor - una dintre ele pare a fi agresiune. Nu îmi scuze acțiunile acestor indivizi prin nici un mijloc, dar a fi înșelat de la populația generală nu este distractiv. Dacă te uiți la cele două împușcături școlare cele mai bine-publicate din istoria americană, Virgina Tech și Columbine, toți cei trei trăgători au fost recunoscuți ca fiind înfrânați. Mass-media a recunoscut subtil că acești copii și adulți tineri erau ridiculizați, se distrau și erau agresați la școală. Apoi au încercat încă să învinovățească jocurile video pentru acțiunile violente.

Jocurile video sunt o modalitate prin care oamenii se pot îndepărta de realitate. Acesta este motivul pentru care acestea sunt stabilite în lumi fantastice - ei permit jucătorilor să scape într-un alt loc, pe planetă, sau chiar univers. Acestea permit jucătorilor să fie cineva sau ceva care nu pare să fie în viața reală. Jocurile video pot fi relaxante și o formă de ameliorare a stresului în ciuda violenței.

Și poate că mass-media ar trebui să considere că jocurile video sunt o modalitate sănătoasă de a scuti frustrarea. Sunt o modalitate pentru noi de a acționa "violența", fără a suferi pe nimeni. Este adevărat că pentru unii, jocurile le desensibilizează spre violență și poate le-ar putea determina să comită acte de violență. Dar acești oameni sunt puțini și sunt departe. Și în cele mai multe cazuri, acei oameni sunt bolnavi psihic - ceea ce înseamnă că jocurile video nu au provocat violența. Persoana a fost deja violentă.

Violența animată este în jurul nostru singura differnece cu un joc video este că este interactivă. Uită-te la desene animate vechi cum ar fi Tom și Jerry sau Wile E. Coyote și Roadrunner - ar fi ignorant să spunem că nu există violență asomată cu aceste animații. Asta este tot ceea ce sunt, un animal care încearcă să omoare altul. Copiii au fost ridicați urmărind aceste desene animate "violente" în fiecare dimineață de sâmbătă. Dacă îi cerem generațiilor mai în vârstă, ei își amintesc că se ridică devreme pentru a vedea că aceste animale încearcă să se omoare reciproc în moduri diferite în fiecare săptămână.

Unii vor argumenta că jocul ca un personaj animat uciderea altora ne poate amortiza sentimentele de violență în realitate. Sunt un prim exemplu în care acest lucru nu este adevărat și sunt sigur că nu sunt singurul; Am aproape leșin sau mănâncă la vederea sângelui real, dar sunt bine cu un joc video. De fapt, jocurile video sunt animate, nu oameni reali, deși sunt făcuți să semene cu oamenii; ei nu sunt reali. Filmele ar putea fi mai mult o țintă, deoarece este adevărat că oamenii sunt împușcați, dar pentru că toată lumea din populația generală urmărește filmele cum poate mass-media să se poată răsturna negativ.

De fiecare dată când aud despre o epidemie violentă, aștept ca mass-media să explodeze și să dau vina pe jocurile video, deoarece acestea pot fi un țap ispășitor ușor. Jocurile video nu sunt motivul pentru violență, mai mult doar o piesă dintr-un puzzle mental gigantic. Adevărul este că majoritatea jucătorilor vor fi mult mai blânzi decât majoritatea. Oricine sa dus la un coleg care a adunat PAX, Comic Con sau orice altă convenție mega-nerd vă poate spune că toți suntem oameni plini de compasiune și majoritatea sunt foarte buni.

Deci, data viitoare când mass-media încearcă să vă hrănească jocuri cauzate de acest copil, trebuie să știți că există și alte circumstanțe pe care nimeni nu le știe. Probabil că nu a fost ceea ce a făcut la domiciliu pentru divertismentul care a cauzat izbucnirea, probabil că a trebuit să facă față înainte de a ajunge acolo. Încetați să lăsați media să încerce să vă spălați creierul, deoarece jocurile video sunt o formă excelentă de artă, divertisment și comunicare socială. Dacă ajungem vreodată la ideea de a cenzura aceste lucruri, se pune doar un plafon asupra modului în care oamenii creativi pot fi sau cum oamenii își vor petrece timpul liber.