Dacă vă aduceți aminte de vechiul Piele de gaina Alegeți-vă-propria-aventură cărți, vă puteți gândi, probabil, de romanele vizuale ca ceva de genul asta. Cu elemente interactive, ele sunt mai aproape de jocurile video decât cărțile electronice, dar sunt încă tăiate în serie. Aceste romane pot fi fie imagini plane sau puțini biți interactivi. Dar ideea generală este că este o jumătate de drum între mass-media.
Un exemplu de Visual Novel Soarta / Stay Night
Una dintre cele mai notabile companii care au fost construite în jurul vizualelor românești ar fi Telltale Games. Cunoscut pentru jocuri ca Insula Monkey, sau Povestiri din zonele de frontieră, compania folosește povestirea romanească pentru a crea o aventură animată episodică care ar putea fi jucată în mai multe moduri.
Sursă: Insula Monkey 2: Răzbunarea lui Le Chuck
Ceva important de remarcat este că, în timp ce romanele vizuale se pot număra ca jocuri point-and-click, asta nu înseamnă că toate jocurile "point-and-click" sunt romane vizuale. Pentru jocuri ca Machinarium, în joc există puțin sau niciun text. În schimb, se bazează pe imaginile pe care playerul le este obișnuit, pentru a explica povestea.
În timp ce puteți argumenta că jocul va funcționa ca un roman vizual (într-un mod artistic, care trece peste nevoia de cuvinte pentru a obține punctul de peste), jocul în sine este mai aproape de un joc video decât un roman real. Dar, pe măsură ce audiențele americane pentru aceste jocuri cresc, ne așteptăm la o diferență între romanele vizuale din Asia și versiunile occidentale.
Dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre aceste lucruri, verificați primele noastre 5 romanuri vizuale din magazinul Steam aici.