Volition Senior Producător avertizează bugetele mari va afecta industria jocurilor

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 7 Martie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Gaming on a 25 YEAR OLD Laptop!!
Video: Gaming on a 25 YEAR OLD Laptop!!

Conţinut

Creșterea costurilor jocurilor este un subiect destul de regulat al discuțiilor din industrie. La fiecare cateva saptamani, cineva scoate in evidenta cat de scump este un joc dat, sau o companie anunta un joc care vanduse milioane de exemplare, fara a face bani pentru ei.


În general, majoritatea jucătorilor sugerează reducerea costurilor, în timp ce majoritatea producătorilor și dezvoltatorilor sugerează noi microtransacții, continuări și scheme DLC. De fiecare dată când discuția nu duce în cele din urmă nicăieri, ambele părți ale dezbaterii trecând în cele din urmă la subiecte mai multe de natură să ducă la ceva interesant.

Jim Boone este un producator senior al companiei Volition Inc., care si-a exprimat propriile sentimente pe acest subiect. El este de acord că modelul actual al prețurilor este nesustenabil, dar merge mai departe pentru a avertiza că, dacă se schimbă fie prețul de a face jocurile, fie prețul de a le vinde, mai multe companii de jocuri vor merge în calea THQ. Poate că, cel mai interesant, el arată că nu contează cât de mult este cheltuit să faci un joc pentru cei care îl cumpără.

Acesta este un lucru pe care trebuie să-l realizeze editorii.

Nimănui nu-i pasă ce bani au cheltuit Chemarea la datorie. Nu contează jucătorului în cel mai mic pic de puțin cât costă să obțină o voce despre celebritate sau să taie câțiva pixeli din imaginea de pe ecran. Ceea ce contează pentru jucător este cât de plăcut este jocul.


Jucătorii au stabilit bugete. Adăugarea de funcții suplimentare și DLC nu crește cantitatea de bani pe care un jucător dat-o are, ci doar o focalizează mai mult pe un joc dat, chiar dacă presupunem că un jucător va cumpăra toate DLC-urile disponibile.

Efectuarea jocurilor dvs. mai scumpe nu va crește cantitatea de bani pe care trebuie să le cheltuiască jucătorii.

Nici un argument despre jocurile folosite sau despre piraterie va crește venitul jucătorului mediu. Există zeci de noi jocuri care ies în fiecare an, din ce în ce mai multe, deoarece studiourile pompează continuările anuale ale jocurilor care s-au făcut bine. Mai mulți dezvoltatori independenți iau la Kickstarter și programe asemănătoare pentru a-și crea viziuni. Cu toate aceste jocuri, este inevitabil ca oamenii să fie nevoiți să aleagă și să aleagă ce vor cumpăra.


Unul dintre argumente este să insistăm să cheltuiți cât mai mult posibil, făcând ca jocurile să fie făcute minunate, lustruite, cât mai aproape de cele mai mici posibilități pentru a încerca să garanteze jucătorilor că vor cumpăra jocul. Cu toate acestea, există jocuri similare FTL și Minecraft, care creează noi experiențe și ajung să facă sume mari de bani, în ciuda unei investiții monetare inițiale relativ microscopice.

O persoană ar putea cumpăra mai multe copii ale fiecăruia dintre aceste jocuri la același preț cu un singur titlu AAA și încă nu avea nevoie să vândă aproape aceleași copii ca oricare dintre aceste jocuri mai mari trebuie să vândă înainte de a începe să obțină profit direct.

În calitate de jucător, dacă există două jocuri care mă interesează și una este o treime din prețul celeilalte, voi fi, în mod firesc, mai dispus să cumpăr un joc mai ieftin. Nu contează dacă jocul mai scump a avut mai mulți bani cheltuit. Diablo 3 și Lanternă 2 sunt un prim exemplu. Cele două jocuri creează o experiență similară, dar una este de 20 $, în timp ce cealaltă este de 60 $. Diablo 3 ar trebui cel puțin să pară un joc mult mai plăcut pentru mine să consider că merită să plătiți de trei ori prețul celuilalt, iar în lumea jocurilor moderne, majoritatea diferențelor grafice dintre aceste jocuri nu merită diferența de cost.

Am ajuns să cumpăr Lanternă 2 și i-au plăcut foarte mult de atunci. Eu încă nu am cumpărat Diablo 3. Nu știu câți bani au fost cheltuite, făcând vreun joc, și este irelevant. A fost mai ușor să stombești să plătești 20 de dolari, apoi 60 de dolari pentru a-mi rezolva acțiunea-RPG.

Întrebarea reală pentru dezvoltatorii de jocuri de acum nu este dacă aceștia sunt dispuși să riscă să cheltuiască mai mult pentru a-și face jocurile bune, deoarece acestea sunt în mod evident. Întrebarea pe care doresc să o adresez în seriozitate totală este mult mai înspăimântătoare față de un model de producție minunat.

Sunteți dispus să riscați să cheltuiți mai puțin?