Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Analiza Mechanicus

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 12 Aprilie 2021
Data Actualizării: 2 Noiembrie 2024
Anonim
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Analiza Mechanicus - Jocuri
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Analiza Mechanicus - Jocuri

Warhammer, atât fantezie, cât și 40,000, are rădăcini adânci în jocurile cu miniaturi de table, se mișcă în jurul unei plăci de hârtie improvizată și implică diverse reguli și generatoare de numere aleatorii pentru a determina loviturile, dorințele, uciderea și toate lucrurile distractive ale jocurilor de război.


Warhammer 40K: Mechanicus surprinde atmosfera strălucitoare într-un joc de tactici puțin întors pe bază de turnuri, care chiar reușește să se amestece în anumite influențe ale jocurilor video de la jocuri precum FTL: mai repede decât lumina și XCOM.

Dar, la fel, este și un joc care îi iubește neabătut Warhammer rădăcini, și acesta este cel mai bun și cel mai rău lucru despre el; acest joc poate fi absolut impenetrabil pentru oamenii care nu sunt profund versati în lore în primul rând.

Jocul îl aruncă pe jucătorul în rolul lui Magos Dominius Faustinius, parte a Adeptus Mechanicus, o fracțiune a oamenilor măriți mecanic bazați pe Marte, însărcinați cu gestionarea tehnologiei atât pierdute în trecutul omenirii, cât și în jurul universului. Aceștia sunt tipii care, în 40K, construiește toate tehnologiile cool pe care le vezi în altele, mai puțin obscure 40K titluri licențiate, cum ar fi Zori de razboi serie.


Adeptul se află pe planeta Silve Tenebris, care găzduiește o rețea masivă de morminte Necron, iar întregul joc al jocului este de a ataca mormintele printr-o serie de bătălii tactice și de decizii strategice de mare anvergură despre cum să ajungeți de la un capăt a mormântului la celălalt în cel mai mic număr de mișcări, în timp ce în același timp dobândesc cel mai mare volum de tehnici utile reale.

Aici este locul FTL comparația strălucește prin. Deoarece obțineți doar un număr limitat de curse pentru a achiziționa toate armele, augmentările și puterile, va trebui să bateți colecția de joc a șefilor de Necron și a servitorilor lor roboți, păianjeni gigant și "blasfemia împotriva Mașinii Dumnezeu" împrăștiată in lume.

Și veți observa că aici există și un jargon nemulțumit. Este în întregime prin design; acest joc nu este în nici un fel deloc în încercarea de a fi accesibil non-fanilor nu numai a genului, ci a lore-ului specific în care se află jocul.


Scriitorul, Ben Counter, își lasă aici pavilionul geek. Cuvântul este destul de citit Warhammer 40K cărți pentru stocarea unei biblioteci, și a ales o secțiune complet obscură din 40K universul meu pentru o experiență unică.

Acestea nu sunt marinarii spațiali adolescenți-băieți-putere-fantezie care, de regulă, infestează tradiția otrăvită de testosteron Warhammer 40K jocuri.

Și pentru că jocul se află într-un buget care se încadrează într-un buget de preț de 30 de dolari, nu există valori ridicate de producție care, adică, Adunarea Creativă a adus la Warhammer fantezie marcă cu Razboi total seria "două separat ia pe această franciză.

Acest joc îmi amintește de nimic, la fel ca o versiune mai mare res Fallout Tactics, și acesta este un joc din 2001 construit pe un motor din 1998.

Dar, pe de altă parte, l-am fugit pe un cartof al unui laptop care era cel mai bun în mijlocul anului când l-am cumpărat în 2016 și a fugit ca un vis. Jocul insistă că specificațiile sistemului recomandate sunt mai mari decât spec. Minimă pentru anii 2015 The Witcher 3, dar ai nevoie de ocluzie ambientală și de trucuri de tehnologie fantezie pentru un joc de tactici bazate pe turnuri goale?

Spoiler: Nu.

Ceea ce ma uimit mereu în timpul petrecut cu jocul, în afară de cât de străin simt pentru cineva fără familiaritate cu 40K's extins lore, este cât de pedepsind cu totul acest design este cu adevărat. Acesta este un joc dificil, cum ar fi trăgând părul, inducția de furie, jocurile - nu ar trebui să fie așa de greu în 2018 o experiență pe măsură ce o să obțineți de la un joc în aceste zile.

Dușmanii folosesc tactici de flanc. Ei "trag și scootă", în mod obligatoriu cerând jucătorului să înțeleagă cum să înfrunte în sine inamicul. Acestea vizează unitățile jucătorilor slăbite pentru a da jucătorului nicio șansă de a vindeca aceste unități între bătălii. Și unii dușmani au capacitatea de a teleporta și, mai degrabă decât să fie doar un gee-whiz, AI poate și va teleporta una din unitățile sale în poziția perfectă pentru a împinge un șurub de energie dintr-o pușcă de dezintegrare chiar acolo unde soarele nu strălucire.

Pe de altă parte, jocul oferă o gamă impresionantă de upgrade-uri și power-up-uri care, în mâinile unui jucător strategic inteligent, vor transforma un joc de pedepsire în ... bine, poate nu un cakewalk, dar mult mai ușor de gestionat experienţă.

Ca și cu rădăcinile sale de masă, jocul recompensează ambițiosul jucător care dorește să experimenteze, poate face un pic de salvare și scuipă cel mai bun mod de a curăța fiecare din mini-dungeonurile jocului.

În timp ce nu este în afara-XCOM XCOM în această privință, este, de asemenea, pe o mică parte a bugetului, dar nu se îndepărtează de comparație.

Linia de jos aici este asta Warhammer 40,000: Mechanicus vă oferă un joc care, în timp ce vă veți bucura de o mulțime mai mult dacă sunteți profund imersați în lore, este încă unul dintre cele mai competente jocuri tactice bazate pe întoarcere pentru a lovi PC-ul într-o perioadă lungă de timp. Și pentru asta pot să-i dau o recomandare solidă.

Este impenetrabil în mod intenționat, și cu siguranță nu este pentru toată lumea, dar îi recompensează pe jucătorul diligent care dorește să-l îmbrățișeze.

[Notă: dezvoltatorul a furnizat o copie a lui Warhammer 40,000: Mechanicus în scopul acestei revizuiri.]

Evaluarea noastră 8 O scrisoare de dragoste nerușinată pentru fanii de la Tableham Warhammer 40K, acesta este un joc care se întoarce la fel de bun ca și cel al jucătorului. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre