Warrior & virgulă; Mage & virgulă; Hoț și de colon; Gânduri pe clasele RPG

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 2 Iulie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Warrior & virgulă; Mage & virgulă; Hoț și de colon; Gânduri pe clasele RPG - Jocuri
Warrior & virgulă; Mage & virgulă; Hoț și de colon; Gânduri pe clasele RPG - Jocuri

În ultima vreme am jucat o mulțime de Skyrim. Chiar și după un an de la lansare, încă îl iubesc și mă îndoiesc că sunt singur. Faptul că încă mai vinde la prețul de lansare ar spune că am dreptate. În ceea ce privește jocul în sine, îmi place câteva dintre inovațiile pe care Bethesda le-a încercat. Favoritul meu absolut este faptul că nu există un sistem de clasă. Tot ce aveți este o listă cu diferite abilități și avantaje asociate, permițându-vă să vă amestecați și să vă potriviți după dorința inimii. Ai putea să joci ca un arcaș care cheamă diverși slujitori, un războinic care este de asemenea calificat în magie ofensivă sau un asasin în armuri grele.


Gândindu-mă mai departe la liniile claselor, am început să reflectez asupra sistemelor de clasă RPG în general. Dacă ar fi trebuit să întrerupeți diferitele iterații în câteva categorii, veți rămâne cu trei arhetipuri: luptătorul, utilizatorul magic și hoțul. Aceste tipuri de caractere clasice sunt aproape inevitabile în RPG-urile occidentale. Există multe variații și extinderi, dar la baza lor se bazează pe cele trei clase fundamentale.

Cei familiarizați cu istoria RPG-urilor vor cunoaște, de asemenea, istoria din spatele acestei paradigme a clasei de caractere. Ca și în cele mai multe lucruri din RPG-uri, puteți urmări modelul luptător, mage, hoț în Dungeons and Dragons. În prima ediție a jocului de masă, au existat trei clase: Fighter, Magic User, and Cleric. Primul supliment a adăugat clasa hoțului. De la aceste începuturi umile, mulți s-au extins pe aceste clase de bază, dar nu i-au lăsat niciodată în urmă. Un exemplu ar fi combinarea a două clase, oferindu-vă cum ar fi Paladin (Mage + Fighter), Monk (Thief + Fighter) și Druid (Thief + Mage). Alte sisteme pe care le oferiți fiecărei clase unei sub-specializări, cum ar fi luptătorii ofensivi și defensivi, luptători apropiați și de rază lungă de acțiune, și maghiari care s-au concentrat pe magie ofensivă și alții pe magie defensivă / vindecătoare.


În acest moment apare o întrebare firească: unde a ajuns Gary Gygax (creatorul D & D) în primul rând ideea acestor arhetipuri? Deși nu puteam găsi un răspuns definitiv în cercetarea mea, am o suspiciune: diverșii eroi pe care îi găsiți în mit. În general, eroii diferiți au abordări diferite în rezolvarea problemelor cu care sunt prezentate. Ai eroii tari, cum ar fi Hercules, Thor si Beowulf. Există eroi care folosesc viclenia și inteligența lor, cum ar fi Odysseus, Robin Hood și Hermes.În cele din urmă aveți eroii dvs. de creier, cum ar fi Athena, Daedalus și Theseus. Cred că aceste arhetipuri din cele mai vechi povestiri ale omenirii oferă inspirația pentru eroile moderne pe care le găsim în RPG-uri.

Războinic, mage și hoț. Cu origini profunde în cultura de nerd și cele mai vechi povesti umane, mă îndoiesc că vom vedea aceste trei clase să dispară în orice moment în curând. Este un minunat gând că prin RPG-uri purtăm o tradiție de povestire care a existat atâta timp cât omul a umblat pe pământ.