Conferința E3 de la Sony a fost chiar atât de rea și căutată;

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Conferința E3 de la Sony a fost chiar atât de rea și căutată; - Jocuri
Conferința E3 de la Sony a fost chiar atât de rea și căutată; - Jocuri

Conţinut

Într-o clipă, un alt E3 interesant a venit și a plecat. Desigur, a existat spectrul obișnuit de reacții la conferințe cu toți cei de la analiștii și personalitățile mass-media sociale care cântă în interiorul.


Și pentru prima dată într-un număr de ani, se pare că Sony a ieșit din conflagrație mai puțin triumfătoare decât în ​​anii trecuți.

Personal, am descoperit că Sony se dovedește a fi destul de puternică. Sigur, nu a fost cea mai bună conferință a evenimentului, dar a oferit exact ceea ce speram, și mi-a îndeplinit așteptările aproape complet.

In afara de Nioh 2, nu au fost o mulțime de surprize - dar, de asemenea, nu au existat o mulțime de remorci de umplere, cele care par să însoțească cele mai multe alte prezentări, și cele care de multe ori nu vă spun o mulțime despre joc ) în cauză.

Conferința de la Sony a furnizat exact ceea ce știau oamenii, iar în timp ce m-am bucurat personal, aceasta poate fi o sabie cu două tăișuri.

Evaluarea jocului peste trailere

Deschidere cu demo de joc pentru Ultimul dintre noi: partea a II-a, Sony a setat tonul pentru noapte chiar din poarta. A fost o mantra pe care am văzut-o de la companie înainte, dar una care a devenit mai puternică în ultimele luni: Sony știe că ei au exclusivi fantastice la orizont și îi vor fuma.


De la frumos Fantomele lui Tsushima la orbire Omul Paianjen și enigmatic Moartea eșuată, Sony nu ne-a spus doar despre aceste jocuri extrem de anticipate sau a încercat să construiască o hype nejustificată în jurul lor, au furnizat cunoștințe tangibile despre fiecare dintre ele și au dat telespectatorilor dovezi clare despre ce să se aștepte.

Dar în timp ce apreciez această tactică de la Sony, alții nu au făcut-o. În timp ce multe reacții la reacția Twitter au apreciat accentul pe gama principală, s-au exprimat multe sentimente de tediu și nemulțumire față de modul în care aceste IP-uri au fost prezentate în general.

Pentru mulți, conferința Microsoft a reprezentat o experiență de vizionare mai plină de satisfacții, și am simțit absolut acel gest de extaz când Halo: Infinit a fost tachinat. Cu toate acestea, am ieșit din conferință, știind foarte puțin despre ceea ce va ajunge la joc, despre modul în care va juca, despre diferențele sale sau despre momentul în care va fi chiar lansat. Același lucru se poate spune despre Gears of War 5 sau chiar în fața lui Bethesda Elder Scrolls VI. Anunțurile de la ambele companii au provocat o clasă, au generat hype și au creat buzz, dar nu ne-au oferit nimic mai tangibil decât asta.


În prezent, conferința Sony a produs dovezi tangibile în pică - fie că ți-a plăcut jocurile sau nu. Și acest lucru este important pentru că fie se tempește, fie ne excită așteptările, pe măsură ce jucătorii se îndreaptă către eliberare.

Livrare slabă, prezentare slabă

Dar indiferent cât de mult mi-a plăcut conferința pentru a furniza dovezi tangibile despre jocurile despre care ni sa spus, este clar că Sony a luptat cu modul în care au abordat difuzarea efectivă a conținutului dorit de oameni.

Cu o conferință relativ scurtă în ansamblu, Sony a folosit secvențe de muzică lungă și inutilă, care au ieșit atât de ciudate, cât și de neinteresante. Dacă ar fi fost cuplate cu gameplay-ul, performanțele ar fi făcut pentru experiențe vizuale mult mai interesante. Cu toate acestea, consensul general - și cel de-al meu - a fost că au fost pierdute oportunități care au făcut uz de timp și au rămas în calea câtorva remorci de teatru cu cifru octanic.

Și asta ridică cel mai vizibil greșeală de la Sony în timpul conferinței lor - lipsa lor de atingere personală.

Todd Howard de la Bethesda a injectat umor și carisma în prezentarea acestei companii, făcând lumină de bug-uri de joc și Rage 2 scurgeri. Microsoft a oferit o poveste entuziastă care a generat entuziasm pentru fiecare joc pe care l-au prezentat. Conferința Sony totuși nu avea nici un caracter "real" și a afectat aprecierea spectatorului conferinței, după cum demonstrează o reacție la Reddit.

La fel de rău ca toată lumea spune?

Sony a urcat mai departe în generația actuală a consolei, iar cu PS4-ul care a depășit Xbox One, acesta poate sa să fie de înțeles dacă atenția lor a fost / se îndreaptă spre generația următoare în timp ce își menține doar avantajul prezent. Ei au dat dovadă de calitatea jocurilor pe care le-au demonstrat. Acestea au oferit o cantitate strălucită de joc autentic și ar trebui să fie lăudabil pentru acea parte a prezentării.

Atenția la aceasta este că ei trebuie să fie mai prezenți și mai ușor de vizualizat în prezentările viitoare. Sony trebuie să își extindă dorința de a prezenta mai multe jocuri AAA viitoare, care nu sunt doar pe PlayStation; le va ajuta în mod dramatic cu scena jocurilor ca un întreg. Având prezentatori actuali care să ofere un gust și o vibrație reală anunțurilor lor, acestea vor beneficia foarte mult - și prin proxy, să facă prezentări viitoare mai bune experiențe pentru public.

Personal, am simțit că Sony a căzut în mijlocul pachetului pentru E3 din acest an. Am găsit tot ce vroiam să văd și câteva surprize Nioh 2 și Fantomele lui Tsushima; dar nimic nu a fost prezentat neașteptat sau roman. În viitor, ar putea dori să se gândească puțin mai mult la publicul E3 și dacă sunt dispuși să se sacrifice pentru a-și face hiperele, mai degrabă decât pentru a-și face o experiență mai plăcută pentru un neutru.

Deci, conferința Sony a fost chiar atât de rea? Mi-ar da un solid "meh".