A fost Super Mario 64 un Collectathon & quest;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 1 Februarie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
A fost Super Mario 64 un Collectathon & quest; - Jocuri
A fost Super Mario 64 un Collectathon & quest; - Jocuri

Dezbaterile nu sunt nimic nou atunci când vine vorba de subiectul jocurilor video. Fie că este vorba despre efectele violenței în jocurile video, dacă jocurile pe calculator sunt mai bune decât jocurile pe console, sau dacă Generația una dintre Pokemon este mai bună decât Generația doi, puteți să pariați că există întotdeauna ceva ce oamenii pot argumenta atunci când vine vorba de jocuri.


Din când în când, a existat o dezbatere destul de neașteptată, dar în curs de desfășurare, cu privire la faptul că platforma clasică Nintendo 64 3D Super Mario 64 este un colecționar. Răspunsul scurt este că da. Dar există câteva motive speciale.

În timp ce termenul colecționar este folosit mai ales pentru jocuri în genul platformer 3D, nu toate jocurile din genul platformer 3D pot fi considerate colecționari. De exemplu, jocuri ca originalul Sly Cooper și Crash Bandicoot nu necesită cantități mari de un anumit element pentru progresul jucătorului.

În Sly Cooper, este necesară numai cheia care deschide ușa șefului de nivel, în timp ce alte elemente sunt opționale. Si in Crash Bandicoot, jucătorul trebuie doar să treacă printr-un întreg nivel pentru al completa. Aceste platforme 3D sunt în contrast cu colecțiile de cadre, deoarece nu necesită ca jucătorul să colecteze o grămadă de același element pentru a face progrese.


Pentru a fi considerat un colecționar, un joc în genul platformer 3D trebuie să aibă ca jucator să colecteze o anumită sumă dintr-un anumit element pentru a debloca noi nivele. În Super Mario 64, elementul necesar pentru a debloca nivele noi este Power Star. Alte exemple similare ar include jiggii în Banjo Kazooie, ouă în Spyro: Anul dragonului, și mai recent, paginile din Yooka-Laylee și monedele gatekeeper în România Snake Pass.

În Super Mario 64, jucatorul are nevoie doar de o stea pentru a termina nivelul, dar pot exista alte stele ascunse in locuri secrete - si mai multe stele sunt inca necesare pentru a debloca nivelurile ulterioare.

Majoritatea acestor jocuri au, de asemenea, un alt tip de monedă care poate debloca zone speciale, de obicei opționale, unde pot fi obținute mai multe elemente necesare. Moneda utilizată în Super Mario 64, de exemplu, monedele tradiționale.


Si in timp ce Super Mario 64 poate avea, de asemenea, o versiune imbunatatita a Nintendo DS, are inca caracteristici care ajuta sa dovedeasca teoria colectiei. Numărul de stele care puteau fi obținute a fost mărit de la 120 la 150, adăugând încă 30 de stele pentru realizatori. Sigur, caracterele suplimentare care pot fi redate, grafica îmbunătățită, cursurile puțin modificate, mini-jocuri și modul multiplayer pot fi caracteristici noi, dar nu schimbă esența esențială a jocului.

Așa se poate spune Super Mario 64 jucătorii nu trebuie să colecteze fiecare element într-un nivel ca în alte jocuri similare, nu este tehnic un colecționar. Dar jucătorii trebuie să colecteze mai multe stele pentru a debloca nivelurile ulterioare. De fapt, majoritatea listelor, articolelor și forumurilor de pe internet care vorbesc despre colecționari menționează întotdeauna Super Mario 64 ca unul dintre cele mai bune.

---

Dacă Super Mario 64 este un colecționar sau nu, nu este unul dintre subiectele jocurilor video cele mai dezbătute, dar este unul interesant, cel puțin. Datorită jocurilor ca Yooka-Laylee și Snake Pass fiind lansat destul de recent, este posibil să începem să vedem mai multe jocuri care ne fac să ne întrebăm ce face într-adevăr un platformer 3D un colecționar.

Do tu gândi Super Mario 64 este un colecționar, și ce altceva credeți că jocurile trebuie numite colecții? Spuneți-ne în comentariile!