WASTED Recenzie și colon; Iată TP

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 14 Martie 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
WASTED Recenzie și colon; Iată TP - Jocuri
WASTED Recenzie și colon; Iată TP - Jocuri

Conţinut

Am vrut cu adevărat să fac glume despre cum PIERDUT este un efort risipit pentru dezvoltatorul domnul Podunkian. Sau să spună lucruri de genul "dezvoltatorul a fost irosit în timp ce a făcut asta?"


Adevărul trist este, PIERDUT este de fapt destul de bun. (Eu spun trist, nu este de fapt trist.) În timp ce nu încalcă nici o regulă sau nu face nimic nebun și nou, PIERDUT este un joc distractiv mic, cu câteva ciudățenii; atât bune cât și rele.

WASTED este o lume prostă

Jocul se află într-o post-apocalipsă în care războiul nuclear a distrus toți oamenii inteligenți, iar supraviețuitorii sunt proști din cauza radiațiilor. Cauza Booze este și combustibilul pământului; și hârtia igienică (TP) este noua formă de monedă. Există un motiv bun pentru ca TP să fie la fel de bun ca și banii - din cauza radiației, toată lumea are rutele.

Da, umorul copilăresc este numele zilei PIERDUT este plină de glume inteligente și de niște copii foarte minori. Chiar dacă nu sunt foarte impresionat de umorul toaletei, funcționează destul de bine în PIERDUT.


Joci ca un Waster, cel mai puțin supraviețuitor al creierului din Wastes. Zombii fac o aparență și explodează când mor. PIERDUT este un roguelike cu elemente de RPG și dungeon crawler, în cazul în care vă scavenge pentru Booze, arme, armuri și buffs radioactive. Puneți-vă o sticlă de Booze și veți avea o mahmureală care se lovește, plus o mutație care vă dă o rezistență suplimentară la deteriorare, viteză, forță sau randament. Pentru a obține aceste lucruri, trebuie să faceți o alergare mai rece, ceea ce implică trecerea subterană într-un răcitor.

Te voi lupta! Caută duh ... Asta facem!

Combat vă oferă un număr surprinzător de opțiuni cu corpul de luptă, arme sau stealth. Luați un DUZI (PIERDUTo versiune a unui UZI) și briza prin muniție, dar ucide destul de repede - uciderea se face un duzi. De asemenea, poți lua o abordare mai lungă cu puști, sau fii prost John Wick și folosești pistoale. Dacă preferați să vă uitați la prada direct în ochi, luați un cuțit, o bâtă de baseball sau pumnii și faceți lovituri. Vânturați pentru cele mai puternice hit-uri sau atac spam pentru a obține rezultate rapide, dar slabe - puteți chiar să descompuneți ușile blocate cu explozii, forță tangentă sau prin tinkering cu ele.


Opțiunea finală este să-i faci pe dușmanii tăi să se simtă proști - ceea ce este surprinzător de greu de făcut cu dușmanii ăștia prost - și ninja-o. Stealth-ul simte foarte mult în asta Skyrim sau Fallout 4, unde ai un contor ascuns și atacurile asupra inamicilor neștiutori îți plasează un bonus de daune. Dacă atacul nu vă instalează ținta, veți fi detectat - la fel ca în francizele cele mai profitabile ale BethSofts - și orice inamic din zona imediată atacă. Lovitura atacurilor melee este o atingere drăguță, filmările funcționează perfect. Dar, în ciuda acestor atingeri, lupta nu este o plimbare în parc. Deci vei muri.

Frontiere pe terenurile de la graniță

Celulă de umbrire a păstrat unele jocuri să arate ca rahat ani mai târziu, cu Borderlands fiind jocul care mi-a venit în minte de îndată ce am fost eliminat în Wastes. PIERDUT strigă că a fost influențată Borderlands, deși cu un număr mai mic de poli. De la personaje nebunești, până la stilul de artă, chiar și AI ușor supărătoare - care, oricât de toată lumea este atât de proastă, chiar funcționează. Dacă ar fi trebuit să se adauge un generator de arme aleatorii PIERDUT, L-aș numi un roguelike Borderlands cu mai puține elemente RPG. Dacă nu aveți tendința de a vă place crawlerele de dungeon - pe măsură ce se aruncă în jos pentru a "obține cel mai mare număr și a câștiga" - din păcate, PIERDUT nu face excepție de la această regulă.

Simt că ar trebui să pierd mult mai mult timp pe WASTED, dar nu o voi face

Interfața de inventar îmi amintește de amândouă Borderlands și Elder Scrolls (TES) / Fallout jocuri, cu ecrane de calculator care se simt Cade afară inspirat, la inventarul multiscreen Borderlands, și schimbarea simplă a ceea ce purtați TES, URMAT ar trebui să fie un joc care îmi place.

Dar, fiind un crawler de dungeon, bazat pe numeroase, de război, de război, acest joc este, nu mă văd jucându-mă mai mult. Asta nu înseamnă PIERDUT este un joc prost, își face lucrul foarte bine - doar fără a face ceva nou.

Vocea cu totul acută, surprinzător de decentă

Când mă gândesc la jocurile bugetare mici, cred că acționarea vocală va fi în cel mai bun caz posibilă. PIERDUT de fapt are o treabă foarte bună atât cu scrisul, cât și cu vocea. În timp ce unele personaje sunt foarte "cum ar fi, cum ar fi, în totalitate, așa, cum ar fi asta? Alții vorbesc foarte încet, alții răi sau nazali. Există o serie de performanțe de carton și personaje excentrice, dar fiecare funcționează foarte bine în joc. Tu, ca protagonist, sunteți un personaj fără voce - gândiți-vă Skyrim/Fallout 3 stil, în cazul în care aveți opțiuni de dialog, dar nu sunt exprimate.

Comerțul TP pentru armuri, arme, muniție sau consumabile, iar comercianții vor vorbi cu dvs. și vor completa dosarul. Una dintre liniile care îmi lipesc în cap este "vom împărți profitul, 50, 50, 50 între noi 3." In timp ce PIERDUT nu este The Witcher 3 nivel bine scris, are câteva linii de dialog foarte bune. Ea face exact ceea ce trebuie să facă, fără să fie teribil. Cu toate acestea, un dialog a continuat puțin prea mult.

Certurile se pot simți irosite și repetitive

Aspectul roguelike se reduce la apariții aleatorii și nume diferite, schimbând inamicul și armele. De fiecare dată când mori, te plimbi într-o barcă - casa jucătorului - și numele ocupantului precedent cade în timp ce numele tău nou este ștampilat în partea de sus. Este o atingere plăcută, pe care nu m-am așteptat prima oară.

Aveți misiuni, pe care nu m-am așteptat din nou, dar natura roguelică face ca acestea să se repete. Dacă terminați 3 questuri și muriți pe 4, deveniți un personaj nou. Totul generat de mine ca o femeie dintr-un anumit motiv, care nu are nici un efect real asupra nimicului. Dacă obțineți o alergare strălucitoare și finalizați 7 sau 8 quest-uri, dar muriți pe 9, va trebui să faceți din nou primele trei quest-uri ca un alt personaj. Dacă mori, faci totul din nou. Mă simt ca și cum ar fi trebuit să existe mai multe întâmplări de căutare pentru a elimina repetarea, dar, din păcate, cred că bugetul a făcut acest lucru imposibil. Dacă ar fi aruncat un buget mai mare la acest concept, cred că ar putea funcționa cu adevărat.

Masă solidă, timp de băutură!

Există atât de multe atingeri minunate în acest joc - de la inamici puternic blindați și letali care vă vânează în Coolere, la cutiile de livrare care servesc ca recipiente globale de depozitare. PIERDUT este un joc foarte solid. Cu performanțele, stabilitatea și chiar jocul instant-to-moment, nu este dezamăgit.

In timp ce PIERDUT nu face nimic nou sau redefinit pentru genul său, are minunat atingeri surprinzătoare și un dialog amuzant. Este cu siguranta merita sa te uiti daca te afli in acest tip de joc.

PIERDUT este afară acum pe Steam.

[Notă: Jocuri Adult Swim Games de la Publisher au oferit o copie a acestui joc în scopuri de examinare.]

Evaluarea noastră 7 WASTED este jocul Adult Swim publicat, arată ca Borderlands și încearcă să se comporte ca și el. Revizuit la: Steam Ce înseamnă evaluările noastre