Avem nevoie de mai mulți protagoniști negri în jocuri

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 8 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Avem nevoie de mai mulți protagoniști negri în jocuri - Jocuri
Avem nevoie de mai mulți protagoniști negri în jocuri - Jocuri

Într-o zi în 2005, am văzut fratele meu jucând un joc pe care la numit Grand Theft Auto San Andreas. N-ar fi trebuit să mă uit la acest joc de când aveam doar opt ani și au existat o cantitate masivă de violență și profanitate. Dar a existat ceva care cu adevărat a rezonat cu mine la acea vreme: fratele meu se joacă ca cineva negru. Acest lucru a fost surprinzător, deoarece în majoritatea jocurilor aș juca, a fost fie un personaj asemănător unui animal, fie o persoană albă pe care am controlat-o. Singurele jocuri pe care îmi amintesc că le-am jucat din acel moment, aveau caractere negre care puteau fi jucate Dincolo de bine și de rău si WWE jocuri. Dar m-am simtit ca si Carl Johnson, personajul principal din GTA San Andreas, rezonează cu mine pentru că arăta ca mine.


Părea ceva ca mine.

Chiar dacă CJ a portretizat multe dintre stereotipurile pe care comunitatea noastră trebuie să le îndepărteze, doar că el, personajul jucat, ma afectat profund. Fiecare joc care iese de obicei are un personaj alb care poate fi redat. Uită-te la unele dintre cele mai populare serii chiar acum, cum ar fi Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar, Vrajitorul, sau chiar Chemarea la datorie. Îmi place aceste jocuri, iar unele dintre ele sunt jocurile mele preferate din toate timpurile. Dar ei de obicei dispun de un fel de tip dur de culoare albă, care poate fi obositor să joace ca. De asemenea, acest lucru nu este bun pentru promovarea diversității jocurilor.

Fiți pregătiți să vedeți acest lucru în fiecare joc.


De aceea simt jocuri ca Mafia 3 și Urmăriți câinii 2 sunt necesare. Mafia 3 nu a fost cel mai bun joc, dar cântând ca Lincoln Clay a simțit o experiență proaspătă pentru că trebuie să jucăm ca un bărbat negru care nu a comis nici un stereotip. Urmăriți câinii 2personajul principal, Marcus Holloway, a fost, de asemenea, un personaj care nu a fost afectat de stereotipurile negre. Amândoi luptă împotriva nedreptăților din cauza rasei lor în perioadele respective, chiar dacă lupta lui Holloway cu rasismul este mult mai relaxată decât cea a lui Clay. Aceste două personaje arată realitatea oamenilor negri din cultura americană și Consider că o astfel de reprezentare este foarte necesară în climatul pe care America îl are astăzi.

Îmi amintesc timpul din jur Mafia 3de presă. Am fost la doar câteva săptămâni distanță de unul dintre cele mai mari alegeri din istoria americanilor. Oamenii se sperie din cauza posibilității ca cineva ca Trump să fie ales în funcție, ceea ce sa întâmplat. Îmi amintesc că trezesc devreme în dormitorul meu la colegiu în week-end după ce a ieșit și a alergat la GameStop pentru a ridica o copie, deoarece m-am bucurat într-adevăr Mafia 2.


Un lucru pe care-l voi aminti întotdeauna din joc este mesajul care se joacă odată ce începeți, spunându-vă că acest joc se străduiește să fie autentic pentru perioada de timp în care are loc. Acest lucru mi-a dat o răceală pentru că nu sunt obișnuit cu jocurile pe un subiect atât de fierbinte precum rasismul. Mi-a făcut să-mi dau seama cât de necesare sunt jocuri de acest gen, pentru că se simțea adevărate și reprezintă nedreptăți pe care eu și alți oameni de culoare le întâmpinăm în fiecare zi. Pe scurt, M-am simțit reprezentat.

Lincoln Clay nu are stereotipuri în caracterul său.

Caractere ca Augustus Cole de la Gears of War, Barrett Wallace de la Final Fantasy 7, sau chiar antrenor de la Left 4 Dead 2 nu sunt necesare în jocuri. Chiar dacă este incontestabil faptul că ei își aduc caracterul la jocurile lor, aceștia sunt afectați de stereotipuri, cum ar fi o stea sportivă sau afiliată cu sportul, fiind muzicieni, blestemați excesiv și extrem de tari. Caracterele stereotipice negre în jocuri pot împiedica experiența jocului sau chiar îl pot insulta pe jucător.

Agenda Opportunity a publicat o piesă științifică numită Reprezentări media și impactul asupra vieții bărbaților și băieților negri în care explică modul în care caracterele negre sunt stereotipizate în mass-media. Într-o secțiune numită "Modele distorsionate de portret", ele explică faptul că asociațiile pozitive de bărbați negri sunt limitate la "sport, realizări fizice în general, virilitate și muzicalitate". Articolul continuă:

"În timp ce versiunea americană a mass-media este populată de niște bărbați negri care intenționează să inspire, ei tind să reprezinte o gamă relativ limitată de calități, excluzând o varietate de alte virtuți de zi cu zi".

Acest lucru nu este un lucru bun, deoarece limitează comunitatea noastră ca fiind doar capabilă să se străduiască în activități sportive și alte activități fizice sau muzicale. Acest lucru ne face să fim limitați în ceea ce facem și ceea ce aspirăm să facem, deoarece reprezentarea noastră pe care o vedem nu face decât un anumit lucru, așa că începem să credem că nu putem face altceva decât să jucăm baschet sau rap .

Suntem mai mult decât stereotipurile.

În TED Discuție "Mai mult decât un sportiv", New England Patriots sfârșitul strâns Martellus Bennett vorbește despre modul în care el a fost văzut doar ca un jucător de fotbal, dar este cu adevărat mai mult decât atât. El a vrut mereu să-și arate partea creativă scriind și făcând desene animate, iar acum el exprimă această parte creativă. Această discuție TED a rezonat cu mine și cu acest subiect în câteva moduri. El explică modul în care ați fost văzuți de colegii dvs. dacă nu v-ați afla în lucruri precum sport și altele. Acest lucru este adevărat, cum am ascuns faptul că am fost pasionat de jocuri când eram mai tânăr, pentru că m-am speriat că colegii mei m-ar vedea ca un "tocilar" și m-ar fi bătut. Mi-a trebuit mult să cresc pentru a afla că ar trebui să fiu mândru de ce-mi place.

Acest TED Talk arată, de asemenea, faptul că nu toți negrii se uită în sus sau sunt reprezentați de jucători sportivi sau muzicieni. Pot atesta acest lucru pentru că îmi amintesc de prima dată când am jucat Efect de masă când aveam 14 ani și m-am uitat în sus la personajul lui David Anderson. El era doar o figură de tatăl și un fel de mentor al comandantului Shepard și el a mers împotriva tuturor stereotipurilor unui bărbat negru în jocuri de noroc la momentul respectiv. Mă simt de parcă ar fi o mare reprezentare a ceea ce poate fi un bărbat negru fără a intra pe teritoriul stereotipului.

De asemenea, era destul de răcoros.

Nu am intrat în Final Fantasy până acum câțiva ani, dar îmi voi aminti mereu Final Fantasy VII din cauza cât de oprit am fost de la joc din cauza lui Barrett Wallace. Era tare, din moment ce textul vorbirii îl făcea să pară. El ar blestema la oameni ca Cloud când era nebun și el era și el mare și musculos. Acest lucru ma dezamăgit serios, pentru că nu este neobișnuit să găsim caractere stereotipice negre în mass-media japoneză. Înțelegerea a ceea ce face ca aceste lucruri să fie ofensatoare și să nu joace în stereotipurile oamenilor negri este ceva ce dezvoltatorii japonezi și scriitorii de anime trebuie să învețe înainte de a fi hrăniți în ea.

Un personaj de care nu avem nevoie în comunitățile de jocuri sau negru.

Dezvoltatorii au, de asemenea, o problemă în a face pe negrii principalul antagonist sau un "personaj rău" în jocuri. Unul dintre cei mai mari delincvenți în această privință este Resident Evil 5. Din moment ce acest joc are loc în Africa, vă așteptați să vedeți o mulțime de oameni negri. Problema este că jucați ca Chris Redfield, un om alb, în ​​jocul care ucide o mulțime de oameni negri pe tot parcursul. Acest lucru a dus la controverse și reacții când jocul a fost prezentat pentru prima dată publicului. Îmi amintesc că am fost pe locul de joacă la școală în clasa a 6-a vorbind despre asta prietenilor, pentru că eram atât de mare Resident Evil fan și asta a fost un șoc uriaș. Același lucru se poate spune chiar și pentru Resident Evil 4, care omoară o grămadă de oameni spanioli ca un om albe.

Să nu uităm cum au luat-o pe Sheva, partenerul negru al lui Chris în joc, chiar de pe capacul lui Jill, în portul curent. Bună treabă Capcom!

Mai multe reprezentări nereteotipice negre pot extinde, de asemenea, publicul din comunitatea de jocuri. Uitați-vă Overwatch, un joc care a adunat o urmă de oameni care nu joacă cu adevărat jocuri video în mare parte pentru că are o distribuție diversă de personaje. Asta nu înseamnă asta Overwatch nu promovează stereotipurile, deoarece Lucio este un muzician și un jucător de fotbal, iar Doomfist este un personaj malefic.

Uită-te la diversitatea!

Acest lucru nu este doar un lucru cu care oamenii de culoare se confruntă. Femeile și alte grupuri rasiale și sexuale nu primesc, de asemenea, o reprezentare corectă. De exemplu, femeile pot fi roluri de a fi femeia în primejdie care nu poate lupta împotriva propriilor bătălii, cum ar fi Ashley în Resident Evil 4 sau Krystal în Star Fox Aventurile. De asemenea, oamenii transgender au fost înșelăciți cu personajul Hainly Abrams Efectul Massom Andromeda, care a fost doar un personaj transgender aruncat, care își dă chiar și numele înainte de tranziția ei, pe care oamenii tras-o găsi lipsiți de respect și jignitori.

Să nu vorbim niciodată despre trenul asta din nou

Un alt lucru pe care l-am observat este lipsa coafurilor negre și a caracteristicilor faciale în jocurile care vă permit să creați personaje. Aceasta a fost o problemă la care m-am plâns de ani de zile, ca și jocuri Fallout 3, Fallout New Vegas, Efect de masă, și era dragonilor toate au o coafura (de obicei un afro) care ar putea fi potrivita pentru o persoana neagra si o duzina de alte coafuri care ar arata doar ciudate pe o persoana neagra.

Avem nevoie de dezvoltatori pentru a începe să adăugați mai multe personaje negre, care pot fi jucate în jocuri, fie că sunt bărbați sau femele negre. Avem nevoie de mai multe personaje ca Lincoln Clay și Marcus Holloway, deoarece nu sunt multe, și este o rusine.