Vrem Shadow of the Colossus II & virgula; Nu-ți remix

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 28 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Vrem Shadow of the Colossus II & virgula; Nu-ți remix - Jocuri
Vrem Shadow of the Colossus II & virgula; Nu-ți remix - Jocuri

Conţinut

Umbra colosului este un remaster (sau este un remake?). În timp ce acesta a primit un remaster HD relativ standard - alături de predecesorul său spiritual, Ico - pe PS3 (ceea ce înseamnă că imaginile nebune ale lui PS2 au fost introduse în HD, în timp ce în mare parte erau la fel de murdare ca acestea) Clasic primește acum un al doilea remaster, sau remake, indiferent de cum doriți să îl numiți. Cu toate acestea, acest remaster se încadrează mai mult în concordanță cu ceea ce a fost oferit Crash Bandicoot - Trilogia lui N. Sane: întregul joc este remodelat funcțional cu modele noi de caractere care imită jocul vechi în timp ce arată ca un joc lansat în timpul acestei generații. Și pe suprafața lui, acest lucru este minunat; literalmente, arata frumos.


Ce face SotC atât de mare

Pentru cei care au trăit sub o stâncă de dimensiuni colosale în ultimul deceniu sau cei care s-au născut cu coarne demonice și au fost sigilați pe o insulă misterioasă și au scăpat doar acum, permiteți-mi să vă dau o scurtă trecere în revistă a exact a ceea ce făcut SotC atât de unic în primul rând.

Lansând pe PS2, acest titlu a văzut un tânăr care încearcă să-și reînvie tânăra iubire cu ajutorul unei ființe antice. Această ființă oferă o afacere: ucideți cele 16 colosale împrăștiate peste pământ și el vă va reînvia dragostea. Premisa este relativ simplă, la fel și jocul: nu există dușmani mici, NPC-uri, quest-uri laterale, etc. Există doar 16 colossi.

Colosii din SotC sunt în esență puzzle-uri. Fiecare trebuie să fie "rezolvată", adică ucisă în mod propriu, unic.Unii vă cer să utilizați mediul înconjurător, în timp ce alții vă cer să folosiți doar uneltele de care aveți la dispoziție: puterea dvs. de aderență nebună; un cal cu un nume pe care tu mereu ți-ai strigat, dar cumva mumble suficient, pentru ca nimeni să nu fie de acord cu numele său; o sabie care, în ciuda faptului că a fost aruncată în fiare ale căror sânge pare a fi personificarea întunericului în sine, este încă suficient de lucioasă pentru a prinde o rază de soare în mijlocul unei păduri întunecate; și arcul și săgețile.


Pentru a fi corect, este greu să nu fiți așa de entuziasmat de acest remaster. SotC este un joc minunat. De fapt, nu ar fi deloc usor sa-l numim unul dintre cele mai bune jocuri de pe PS2, care este o consola care concureaza pentru a avea unul dintre cele mai stivuite serii de jocuri din toate timpurile. Indiferent de locul în care stați pe aceste dezbateri, este greu să nu vă minți la ce a făcut acest joc cu hardware-ul aflat la dispoziția sa. Turnul Colossi de deasupra dvs., exudând un sentiment de scară pe care multe jocuri moderne încă se luptă să o captureze. Deși este adevărat să spunem că este diferit de ceva văzut în jocuri la vremea sa, este la fel de adevărat acum, atât de mulți ani mai târziu.

Moştenire

Ceea ce mă aduce la următorul punct: SotC a fost influent. Multe jocuri au încercat să o imite, dar puțini au capturat vreodată esența a ceea ce a făcut SotC Grozav.

Castlevania: Lords of Shadow avea câteva din propriile colosuri mari, dar ei nu se supuseră mecanic SotC. Lords of Shadow a mers pur și simplu la scară, în timp ce lipsea oricare din complexitatea gîndirii provocatoare.


zeul razboiului a fost întotdeauna despre spectacol. Dumnezeul războiului 2 chiar sa deschis cu o bătălie împotriva Colosului din Rhodos. Dar nu a fost până acum Dumnezeu al Războiului 3 a ieșit pe PS3, o generație completă de consolă mai târziu, că am văzut în cele din urmă bătălii care au capturat fără sudură luptele împotriva colosului.

Dragonul Dogma, un capcom RPG reușit, a prezentat și elemente de joc care ți-au permis să urci pe mulți inamici mari ai jocului, similar cu ceea ce sa văzut în SotC.

Unele jocuri indie au atras de asemenea influență SotC. De exemplu, Sufletele Titan este un joc de sus în jos, cu grafică pe 8 biți, care oferă o mână de șefi și mecanică minimalistă. În multe privințe, el atrage multe puncte de glonț SotC: șefi de puzzle și mecanici raționalizați. Nu are chiar aceeași măreție și simț al scării, dar acest lucru este de așteptat într-un joc de sus în jos. Sufletele Titan ar putea fi jocul cel mai apropiat de SotC atât în ​​calitate, cât și în experiența jucătorilor, dar două jocuri nu fac un gen. Există, de asemenea rău, un titlu descarcabil, care combina lupta sefilor SotC cu arma de colectare de la Mega omul serie.

În cele din urmă acest lucru este probabil doar un eșantion din multe jocuri influențate direct, sau altfel, de către SotC. Aș dori să subliniez că doar pentru că aceste jocuri sunt diferite, nu înseamnă că sunt rele. Mulți dintre ei au experiențe diferite de joc decât SotC. Mai mult decât atât, mecanismele similare nu înseamnă că ele sunt în mod necesar influențate de SotC. Cu toate acestea, văzând idei similare apărute în jocuri de succes, dintre care multe au fost popularizate SotC, înseamnă că există o tendință aici: că există o piață pentru acest tip de joc.

Amintește-mi de prima dată

În cele din urmă, în timp ce SotC este minunat, șefii ei sunt în mod fundamental puzzle-uri, ceea ce înseamnă că odată ce ați cunoscut soluția, jumătate din distracția reală a dispărut. Există încă o provocare pentru executarea efectivă a soluțiilor deoarece "puzzle-urile" încearcă în mod activ să te ucidă, spre deosebire de cele mai multe puzzle-uri, dar încă minimizează recursul. Singura modalitate de a acorda jucătorilor învârtitori aceleași emoții pe care le-au experimentat cu mult timp în urmă, mai degrabă decât de a le da nostalgie pe ei, este să le dăm noi colossi să lupte.

De fapt, videoclipul de mai jos se referă la modul în care numărul inițial de colonii avea să fie 48. Deși acest număr a fost redus drastic, au existat încă opt colosi care au ajuns destul de departe în dezvoltare înainte de a fi tăiați. Au fost 24 de ani, dar versiunea finală avea doar 16. Aceasta înseamnă că o treime din colos au fost tăiate. Puneți altfel, au fost tăiate câte 50% din colos. În timp ce acestea au fost tăiate din cauza repetitivității și / sau a constrângerilor legate de timpul de dezvoltare, nu este chiar punctul. Acum ar putea face acest lucru, fie în acest remake, fie într-un titlu viitor, presupunând că Sony le-a dat resursele. Există, fără îndoială, loc pentru mai multe idei în cadrul constrângerilor din cadrul mecanic al acestui joc, iar jucătorii ar dori să le vadă în realitate.

În rezumat, Umbra colosului a fost și este încă mare, atât datorită inovației, cât și calității sale. Aceasta a lăsat un semn notoriu pe colegii săi de-a lungul anilor, și mai important, calitățile care au făcut-o atât de reușită încă par a fi atractive. Nu este chiar să menționăm bogăția ideilor și prototipurilor existente pe care jucătorii noi și cei care se întorc ar dori să le experimenteze după toți acești ani.

Sony, aveți o audiență care nu numai că este pregătită pentru o continuare, dar este practic salivă în timp ce așteaptă unul. Anunțând a SotC sequel la E3 ar putea rivaliza momente recente remarcabile, cum ar fi revitalizarea zeul razboiului, renașterea Ultimul gardian, remake-ul lui Final Fantasy VIIsau anunțul Orizont: Zero Dawn. În cele din urmă, tot ce putem face este să sperăm că Sony vede suficientă entuziasm în jurul remake-ului acestui clasic modern pentru a garanta o continuare.