Wearables în lumea jocurilor

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 22 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Noiembrie 2024
Anonim
Wearables în lumea jocurilor - Jocuri
Wearables în lumea jocurilor - Jocuri

Articolele de îmbrăcăminte devin din ce în ce mai răspândite în societatea de astăzi. Vedeți oameni la lucru cu unul. Cei mai mulți îi poartă la sala de gimnastică. Unii chiar și atunci când dorm. Există purtători de ocazie pentru fiecare ocazie.


Deci, unde ne-a părăsit jucătorii? Există o piață pentru asta? Da! În primul rând, permiteți-mi să vă definim acest lucru. Jocurile uzate se joacă cu dispozitive de calcul mici, care sunt montate pe corp într-o manieră unică, și acceptă jocul cu funcții care nu sunt posibile în sisteme cunoscute cum ar fi consolele sau computerele.

Este o piață care nu a fost exploatată în lumea jocurilor. Există câteva companii care au introdus ideea unui stil de joc care poate fi purtat. Un exemplu în acest sens este Razer Nabu. Aceasta a fost o trupa de tip sport asemanatoare unui FitBit. Ea avea un mic ecran cu LED-uri care indica ID-ul apelantului, texte si actualizari de social media. Acest proiect a fost lansat într-un beta privat pentru unii membri ai publicului. De atunci, Razer și-a încetat producția și sa concentrat pe promovarea Nabu X. Deși nu este pe deplin un joc de noroc Wearable, Apple Watch nu se ocupă de munca de zi cu zi și de fitness. Unele companii au creat deja aplicații de jocuri pentru Apple Watch.


Alte companii importante sunt interesate de această tehnologie. Potrivit președintelui și CEO-ului Sony, Kazuo Hirai consideră că articolele care funcționează cu alte tehnologii, inclusiv consolele PlayStation, "au un potențial foarte mare de a face acest ecosistem mai interesant", a spus Hirai. "Nu este doar purtabil, ci este, de fapt, o extensie a multor experiențe de produs pe care le aducem astăzi consumatorilor".

Există o purtătoare pe care am evitat să vorbesc despre ... Realitatea virtuală. Când intri în subiectul purtătorilor, trebuie să menționezi VR. Din punct de vedere tehnic, căștile VR sunt purtabile. S-ar putea să nu semene cu acele benzi mici de încheietură sau curele de centură, dar purtați și interacționați cu ele.

Există trei dispozitive VR principale: Sony Morpheus, Samsung Gear VR și, desigur, Oculus Rift. Cele mai multe dintre acestea au fost publicate în momentul în care au scris acest lucru. Seturile de dezvoltatori sunt acolo și se creează conținut. Multe dintre acestea necesită un calculator cu putere mare de calcul sau o consolă.


Există două probleme legate de produsele pentru jocuri de uz casnic: preț și nevoie. Atunci când creați un produs, trebuie să aveți prețul potrivit. Dacă prețul este prea mare, nimeni nu o va cumpăra. Dacă este prea scăzută, aceasta poate afecta credibilitatea produsului dvs. Sony PlayStation 3 a avut acea problemă când a fost lansată pentru prima dată în 2006. PS3 era la prețul de 500 $ și 600 $. Oamenii au trecut la un Xbox 360, iar PS3 a continuat să piardă bani.

Va funcționa? Oamenii vor cumpăra un purtător destinat jocurilor? Aceasta este întrebarea pe care am pregătit-o pentru un grup din Facebook la care mă aflu. Cei mai mulți din grup nu vor cumpăra un purtător în prima zi de lansare. Ei ar dori să vadă dacă acest dispozitiv este suportat. Cum vor reacționa oamenii la această nouă tehnologie? Va fi un succes sau un flop? Acesta este scopul jucătorilor.

Dacă și când jocul portabil va ieși, o veți cumpăra? De ce sau de ce nu?