Ce ar fi putut fi & colon; Titanfall Review

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 4 Septembrie 2021
Data Actualizării: 7 Noiembrie 2024
Anonim
Ce ar fi putut fi & colon; Titanfall Review - Jocuri
Ce ar fi putut fi & colon; Titanfall Review - Jocuri

Conţinut

Titanfall este unul dintre cele mai uluitoare titluri ale noii generații din mai multe motive - cel mai predominant că jocul este absolut fantastic și proaspăt, în timp ce execuția este inconsecventă. Face Titanfall vii până la hype? Ei bine ... asta depinde de ceea ce vrei din asta.


Titanfall a fost deranjat leneș ca Chemarea la datorie cu mechs, dar e ca și cum ai sunat Batman: Arkham City 'Zelda dar cu Batman. "Este oarecum corectă în ceea ce privește genul (aventură cu elemente RPG, în cazul Batman și Zelda), deoarece ambele împărtășesc multe elemente, dar este, de asemenea, îngrozitor de mult simplificată.

Titanfall,

Fiecare jucător controlează unul din șase piloți din fiecare echipă (pentru un total de 12 în fiecare meci) care se poate deplasa incredibil de repede și poate să sară incredibil de mare. Piloții pot să alerge, să sară, să urce și să alerge pe pereți de la o locație la alta, uneori rar atingând terenul. Fiecare pilot poate deține două arme standard, o armă anti-Titan, o varietate de explozivi sau o abilitate tactică. În ceea ce privește aspectul, jucătorii pot schimba genul personajului lor. Deși adăugarea de piloți de sex feminin este cu siguranță binevenită, se simte, în cele din urmă, lipsă în comparație cu aspectul de personalizare profundă pe care jucătorii îl pot găsi și în ceilalți jucători, cum ar fi Chemarea la datorie.


În plus față de mișcarea mai asemănătoare cu cei din anii 1990, cu niște controale noi care par inspirați Marginea oglinzii sau margine, Titanfall include și mechități uriașe numite Titans (pe care norocul l-ar avea), pe care jucătorii îl pot controla fie direct, fie comandă să le urmărească sau să o păzească. Titanii controlați de AI nu sunt în nici un caz niște ținte ușor, dar nimic nu bate un Titan controlat de om.

Aceste mechs sunt masive, periculoase și rapide.

Fiecare Titan are o arma primara, o arma grea (numita arma) cu o cooldown si o abilitate tactica care uneori ii poate da un Titan marginea peste un alt Titan sau mai multe. Aceste mechs sunt masive, periculoase și rapide. Atunci când doi Titani o duc afară, jucătorii pot fie să stea departe pentru a evita să fie prinși în focul încrucișat, fie să sară în luptă și să încerce să sară pe inamicul Titan (numit "rodeoing") și să tragă pe loc slab pe spate.


Titanii au o mână de varietăți de arme, arme și abilități, precum și diferite tipuri de corp, oferind personalizarea jucătorilor pentru titanul lor, care este la fel de adânc ca și pilotul lor. De exemplu, am un set Titan care să explodeze o singura data este învins, ucigând toți dușmanii prinși în explozie. Este, de asemenea, cel mai rapid Titan, astfel încât să pot muta Titanul mai aproape de un grup de piloți inamici sau de Titani. Această personalizare profundă a încărcării armei este ceea ce definește Titanfall.

Titanfall oferă mai multe moduri de joc, deși, probabil, veți ajunge doar să jucați aproximativ jumătate. Jocul include modurile standard de joc pe care jucătorii au venit să le aștepte de la un shooter de prima persoană. Echipa Deathmatch (numită Attrition / Pilot Hunter, în funcție de cine întrebi), Capture the Flag și King of the Hill (Hardpoint Domination) sunt prezente.

Pierzându-ți Titanul nu înseamnă că nu poți fi de folos.

In orice caz, Titanfall include și ultimul Titan Standing, care, așa cum s-ar putea aștepta, are jucătorii care luptă să aibă cei mai mulți titani la finalul meciului. Fiecare pilot din fiecare echipă începe cu un Titan. Prima echipă care pierde toți Titanii pierde. Dacă un jucător moare, nu vor respawn până în următoarea rundă. Cu toate acestea, un Titan distrus nu înseamnă că jucătorul este neapărat în afara meciului - jucătorii pot încă să vâneze Titani inamici sau vânători de inamici Titan pentru a-și asigura victoria pentru echipa lor.

AI adversarii sunt importanți atât pentru jucătorii noi, cât și pentru cei experimentați.

Acum, Titanfall are, de asemenea, mai mulți adversari ai AI numiți mormăi sau spectre, iar majoritatea jucătorilor le elimină ca furaje de tun. Ce nu reușesc să-și dea seama este că sunt util carne de tun. Pentru fiecare inamic pe care un jucător îl ucide (vrăjitorii, spectatorii, piloții sau titanii), timpul de înjunghiere al lui Titan scade. Acest lucru îi permite noilor veniți să-și distrugă uciderea pe ținte ușor, folosind pistolul inteligent (un pistol de auto-blocare cu o întârziere ușoară) și să-și înfulece Titanul. Această utilizare a adversarilor AI face parte din ceea ce face Titanfall unul dintre cei mai accesibili jucători pe care l-am jucat vreodată.

Titanfall are, de asemenea, o campanie de poveste multiplayer, dacă chiar o poți numi o poveste.

lui Titanfall povestea este dureros de groaznic.

Comparat cu Titanfallpoveste, povestea lui Chemarea datoriei: fantome și Câmpul de luptă 4 merită premii pentru că nu l-ați sunat complet. Titanfall“povestea lui este slabă, plictisitoare și adesea lipsită de sens. Un personaj major moare, dar, poate cu cinci minute din ceea ce putea fi interpretat vag ca cutscenii, poate cu treizeci de secunde dedicat acestui personaj, nu mai conteaza nici macar. Din punct de vedere literal, singurul motiv pentru care jucătorii ar trebui să joace povestea este să deblocheze organismele suplimentare de Titan, astfel încât să-și poată personaliza Titanienii în continuare. Povestea sa simtit aruncata impreuna si ca o pierdere de timp. Ar fi fost mai bine ca Respawn să nu se bată cu povestea și să încerce să facă experiența multiplayerului mult mai bună.

"Nu știu de ce, dar mă simt ca și cum mă urmăresc."

Frecvent, mi-aș fi dat afară din servere datorită latenței incredibile, în timp ce încă pot să joc alte jocuri de rețea intensive, cum ar fi orice MMO și Chemarea la datorie: Fantome, și, de asemenea, cel mai grav infractor de viteză pe internet: Tumblr. Având în vedere că au fost câteva săptămâni de la lansare, este ciudat faptul că Respawn și EA încă nu au reușit să repare multe probleme legate de conexiune cu jocul

În plus, Titanfall nu conține meciuri private în nici un fel. Jucătorii își pot crea propriile grupuri de prieteni, dar nu există nicio modalitate de a vă garanta că vă veți confrunta cu un grup de prieteni sau cu un alt grup aleator. Se pare leneș pentru Respawn că nu are meciuri private, mai ales în 2014.

Titanfall este încă impresionantă.

Indiferent de defecțiuni, cei care joacă Chemarea la datorie sau câmp de luptă pentru angajarea multiplayer va găsi un moment bun cu Titanfall. Gameplay-ul este rapid, fluid și distractiv. Cei care joacă jocuri video exclusiv pentru o poveste interesantă vor fi furioși, confuzi și în cele din urmă dezamăgiți Titanfall, dar având în vedere un shooter AAA pentru prima persoană, ei nu ar trebui să fie surprinși. În ciuda unei campanii de poveste incredibil de groaznic, Titanfall poate într-adevăr să sară-începe o nouă eră de shooters prima persoană de fapt, fiind originale din nou, dar EA și Respawn trebuie sa remediați problemele rămase din rețea și de pe server.

Evaluarea noastră 7 Titanfall este un shooter revigorant pentru prima persoană, care poate revigora într-adevăr genul stagnat, dar executarea de caracteristici lasă mult de dorit.