Conţinut
- Este ca și cum ați vedea o bucată de artă care a fost distrusă înainte de foarte multe ochi ...
- Blizzard: Un Titan căzut
Este ca și cum ați vedea o bucată de artă care a fost distrusă înainte de foarte multe ochi ...
Nu pot spune ca imi dau vina companiilor de dezvoltare a jocurilor care devin mari si cauta un succes in continuare prin intermediul unui editor, dar, dupa cum multi oameni stiu, alegerea de a se alatura unui editor mai mare este adesea sarutul mortii pentru afacerea respectiva. Compania în sine nu moare neapărat, dar jocurile pe care le-au scos pierd puțină atenție, acel nivel de detaliu unic, care a existat înainte ca editorul să preia controlul.
Să fim cinstiți, scopul unui editor este acela de a ajunge la o audiență mai largă decât o afacere în prezent. Dar pentru a face acest lucru, jocurile create trebuie să apeleze la stiluri de joc mai largi, interese de poveste și alte preferințe. Din păcate, aceasta pune dezvoltatorul într-o situație lipicioasă, pentru că acum trebuie să-și genereze cu adevărat jocul.
Aceasta este o rușine pentru că, la un moment dat, afacerea făcea jocuri uimitoare, cu o singură platformă, care funcționau incredibil de bine pe platforma respectivă. Toate mecanicii au fost provocatoare și angajate; ei ți-au cerut să crezi cu adevărat. Dar apoi un mare editor de timp a intrat și jocul a fost portat la alte platforme; a devenit mai simplă și a apelat la o audiență mai largă. Acest lucru sa întâmplat foarte mult, dar cel mai bun exemplu pe care pot să-l vină este Viscol, regii lui sellout.
Blizzard: Un Titan căzut
Deși au fost cu Activision de ceva vreme, am crezut că este un moment bun să aruncăm o privire la arma pe care o foloseau pentru a se împușca în picior. În lumina Diablo 3 care iese pentru Xbox 360 și PS3, am vrut să-i luminez pe oameni la ceea ce fac editorii mari timpului pentru afaceri.
Când Diablo 3 a fost în creație, a fost aproape completă în aproximativ jumătate din timpul pe care la luat de fapt. Acesta a fost produsul unei filiale a lui Blizzard cunoscută sub numele de Blizzard North sau Condor. Aceștia au fost creatorii originali ai primelor două jocuri Diablo, conduse de David Brevik. Pe măsură ce această echipă se apropia de finalizare, editorul și proprietarul în acel moment, Vivendi, nu era mulțumit de modul în care a evoluat jocul. În 2005 a fost anunțat că Blizzard North va fi dezmembrat. Jay Wilson a fost numit apoi șef de dezvoltare, iar Activision a cumpărat mai târziu Blizzard și a acționat în calitate de editor.
Pe măsură ce Diablo 3 a suferit noile metode de dezvoltare prezentate de Jay (care NICIODATĂ nu a mai lucrat vreodată la un joc Diablo), jocul a devenit o umbră a ceea ce ar fi putut fi. Și când influența activismului a devenit din ce în ce mai evidentă, fanii morți tari ca mine au simțit greutățile schimbărilor, deoarece sistemul de calificare a fost tăiat enorm.
Acum, că proprietarii de Blizzard doar pasă de veniturile generate de joc, vedem lucruri cum ar fi casa de licitatii cu bani reali unde plătești pentru a câștiga și Blizzard ia o tăietură. Vedem controale simplificate care sunt cartografiate cu ușurință la un controler de joc, astfel încât jocul să poată fi re-lansat pentru consolă. Și vedem un joc care a avut povestea, dificultatea și angajarea mecanicilor răpiți, astfel încât mai mulți oameni să-l poată cumpăra, iar Blizzard / Activision ar putea să arate rapoarte trimestriale mai bune.