Ce trebuie să facă Bethesda pentru a face Fallout 4 perfect?

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 17 Septembrie 2021
Data Actualizării: 13 Decembrie 2024
Anonim
Fallout 4: 5 Things You (Probably) Never Knew You Could Do in The Wasteland
Video: Fallout 4: 5 Things You (Probably) Never Knew You Could Do in The Wasteland

Conţinut



Am auzit cu toții zvonurile: Bethesda va arăta Fallout 4 într-o formă la acest E3, fie că este o remorcă sau un gameplay. Hype și anticiparea pentru această revelație zvonuri a ajuns deja la înălțimi astronomice.

Cu posibilitatea de a obține informații despre o nouă intrare în seria RPG venerabilă, cred că acum este un moment minunat să discutăm câteva modalități Fallout 4 poate îmbunătăți predecesorii săi și poate face o experiență modernizată în domeniul deșeurilor nucleare.

Dotați pușca cu plasmă și împușcați-vă armura; ne îndrăgostim în necunoscut. Ține-ți ochii descurcați pentru Deathclaws!

Următor →

Învăța de la

Fallout: New Vegas a fost un titlu mai diviziv decât Fallout 3 din cauza numărului de bug-uri. N-am crezut niciodată că aș putea juca un joc cu mai mulți bug-uri decât un titlu Bethesda, dar mâncare sfântă Batman! New Vegas a avut mai multe bug-uri decât Wasteland va vreodată, ceea ce este o rușine blestemată, deoarece este un titlu superior Fallout 3 în multe feluri.


Dacă ai putea suporta bug-urile sau pur și simplu găsești modurile fantastice din comunitatea care a ajutat la probleme, ai fost într-o încântare apocaliptică! Căutările mai interesante, scrierea fantastică, personajele mai puternice, adâncimea adăugată a luptei și mecanicii și o multitudine de arme imaginative au fost doar câteva dintre îmbunătățirile New Vegas realizat pe Fallout 3 fundație. Bethesda ar fi înțelept să învețe din ce a făcut Obsidian New Vegas înainte cu franciza.

Acest lucru va fi probabil menționat de câteva ori înainte. Ai fost avertizat!

Nu uita rădăcinile tale

De la lansarea lui Fallout 3, am văzut eliberarea lui Wasteland 2, Piloni ai eternității, și Divinitate: Păcatul original. Toate cele trei titluri au fost finanțate de Kickstarter de către fani; toate cele trei sunt făcute în vena clasicilor CRPG-uri vechi; și toate cele trei au fost întâmpinate cu o recepție pozitivă atât din partea criticilor, cât și a jucătorilor.

Spre deosebire de mentalitatea lumii editoriale AAA, există foarte mult o piață pentru un RPG care provoacă jucătorul în joc și nu are o voce de la Hollywood.

Bethesda ar putea încorpora aspecte ale experienței CRPG, cum ar fi dificultățile adiționale, opționale New Vegas fără a elimina recursul principal al jocurilor lor. Wasteland 2 a reprezentat o lume aspră în care supraviețuirea de zi cu zi era o zi de luptă amară și zi, care se potrivește dat tonului și setării jocului. Fallout 4 nu trebuie să fie la fel de dificilă Wasteland 2, dar ar putea aduce o lume mai aspră jucătorilor care doresc acest lucru.

Combaterea nevoilor de lucru

Să fim cinstiți, costumul lui Bethesda nu este de luptă. În cel mai bun caz, este mediocru și plictisitor; în cel mai rău caz, este plutitor și nesubstanțial. V.A.T.S. Sistemul a fost o modalitate strălucitoare de a masca rularea zarurilor și calculele sub capot într-un mod în care jucătorii mai noi să înțeleagă și au condus la alunecarea fălcilor, deoarece nenumărate capete au explodat. Problema era că, atunci când nu se folosea V.A.T.S., armele se simțeau ca jucării care au tras gloanțe de aer. Sigur, am văzut că inamicul a explodat în bucăți, dar pistolul nu a transmis niciodată puterea pe care am văzut-o pe ecran.

New Vegas ajutându-i să permită vizibilitatea fierului (atenție Bethesda!), iar armele s-au simțit puțin mai substanțiale și mai grele. Nu a fost perfectă, dar este un pas în direcția cea bună. Pentru o luptă substanțială, Bethesda putea să ia note de la Bulletstorm, Hard Reset, si Souls vot. Armele trebuie să se simtă mai substanțiale și mai satisfăcătoare de folosit. Într-adevăr, întregul sistem de luptă ar putea folosi o revizie pentru a se diferenția de ea însăși Elder Scrolls serie. Poate mai multe opțiuni tactice?

Arme, te rog!

Fallout 3 au avut niște arme interesante cum ar fi MIRV experimental, atomizor alien, Mesmetron, pușcă gauss și axa auto pentru a numi câteva. Problema este că o mulțime de arme au fost variante de tip și nu foarte diferite unul de celălalt. S-ar putea să folosesc un revolver unic Blackhawk, dar seamănă cu un revolver normal .44 magnum. Armele ar trebui să se distingă mai mult una de cealaltă.

De asemenea, suntem într-un univers sci-fi, deci de ce nu arme mai imaginative sau zany? Armele extraterestre și brațele cu plasmă erau reci, dar cu siguranță putem face mai mult? Lua Red Faction: Guerilla și Armaghedon de exemplu. În aceste titluri am avut Grenade de Singularitate, Nano Rifle, Napalm Lasers și Mr. Toots pentru că strigau cu voce tare! Acordat, aceste jocuri sunt stabilite în viitorul îndepărtat, dar am putea avea ceva similar în noul Cade afară jocuri. Sau chiar și moduri alternative de foc, cum ar fi armele de foc din Furtuna de gloante. Ar fi minunat să vedem dezvoltatorii să meargă în sălbăticie cu câteva modele inspirate care sunt distractive pentru utilizare.

O lume mai interesantă și locații

Fallout 3 a avut o lume mult mai interesantă decât Uitare sau Skyrim, dar încă a reușit să se repete înainte de prea mult timp. În timp ce aveam câteva locuri interesante, cum ar fi Turnul Tenpenny, Vault 108, Rivet City și Andale, majoritatea lumii s-au amestecat după ceva timp, cu excepția câtorva excepții. Din nou, aceasta a fost o problemă New Vegas adresate cu localizări mai variate și mai distincte, cum ar fi Big M.T. Novac, Jacobstown și New Vegas printre altele.

Problema este că lumea lui Bethesda este de obicei atât de mare încât se repetă repede. Deci, de ce să nu faceți o lume de joc mai mică, mai interesantă, cu mai multă profunzime și varietate? Sau face ce a făcut Obsidian și pur și simplu populează lumea mare cu locuri mai interesante? Bethesda poate face niște locuri interesante de explorat, deci de ce să nu vă concentrați pe a face o lume mai bună decât una mai mare? Mai mare nu este întotdeauna mai bine. De asemenea, mai mult zăpadă! Nu vrei să construiești un om de zăpadă?

Îmbunătățiți designul și scrierea quest-ului

Bethesda ar trebui să dezvolte acest lucru în mod cooperativ cu Obsidian. Dacă există un lucru pe care Obsidianul îl poate face bine, este vorba de design și scriere. În scris New Vegas a fost minunat (amintiți-vă Think Tank?), iar design-ul quest-ului a fost fantastic pentru boot.

Îmbunătățind scrierea și căutările în Fallout 4, personajele ar fi mai bune, iar jucătorii ar avea mai multe căutări memorabile pentru a discuta cu prietenii lor mult timp după aventura în lumea aspră. Cine nu vrea să vadă munca lui Obsidian pe alta Cade afară intrare?

Mai mult din Humorul Gallows

Deschiderea la original Cade afară găsește doi bărbați înarmați care stau pe un prizonier îngenuncheat, în timp ce "Poate" de către Spoturi de cerneală joacă în fundal. Bărbații îi împușcă pe om în cap și îl trag din nou odată ce cade; unul dintre bărbați râde în timpul acestui proces, în timp ce celălalt se îndreaptă spre camera și undele. Această deschidere captează perfect esența Cade afară în mai puțin de patru minute și vă oferă un simț pentru umorul negru, care așteaptă.

Fallout 4 trebuie să păstreze elementele pline de umor. Umorul este o parte importantă a francizei, fiind de obicei un contrast puternic cu ororile din jurul tău. Au fost momente înăuntru Fallout 3, dar ar putea fi mai multe. Jocul nu trebuie să fie un joc de comedie, dar adăugarea umorului întunecat îi ajută pe lumea groaznică de a purta prea mult spiritul jucătorului.

Asigurarea calității grave

Bethesda, trebuie să vorbim. Bugurile tale sunt ucigași. Nu, nu cei mutanți, cei care mănâncă, cei care distrug jocurile. Da, Fallout 4 va fi un joc din lumea deschisă și încercarea de a ucide fiecare bug în unul dintre acestea este ca și cum ați încerca să luptați cu un foc de pădure cu un pistol de apă.Cu toate acestea, ați putea încerca să eliminați mai multe bug-uri grave. Cât mi-a plăcut Fallout 3, au existat de mai multe ori când dialogul personajului ar deranja, misiunile nu puteau fi finalizate sau am căzut în lumea jocurilor și am fost pierdut într-un peisaj plin de viață. Să nu uităm că jocul îngheață prea!

Multe dintre aceste probleme pot fi rectificate odată cu îmbunătățirile pe care le-am avut în domeniul tehnologiei deoarece, de asemenea, Bethesda ar trebui să utilizeze un motor nou de la cel folosit în Skyrim (ar trebui cu adevărat). Cu o tehnologie îmbunătățită și un proces mai bun de testare, jucătorii s-ar putea bucura Fallout 4 cu mai puține frustrări de la sughițurile tehnice. De asemenea, nu ar trebui să descărcați gigantice de zi-un patch-uri pentru jocurile noastre, în scopul de a juca corect în mod corespunzător ... dar aceasta este o cutie de viermi pentru o dată ulterioară.

Mai mult Radio!

Radioul din Fallout 3 a fost genial. A ținut jucătorul la curent cu evenimentele care au loc în lume și, de asemenea, au alertat jucătorii asupra consecințelor asupra acțiunilor lor. Am primit o muzică bătrână minunată! Problema este, din nou, că sa repetat destul de repede. După ce am auzit pe "Butcher Pete" pentru cea de-a unsprezecea oară și pe Three Dog spunându-mi despre rezultatele unei căutări pe care am terminat-o cu ore în urmă, a trebuit să opresc radioul.

Fallout 4 poate rezolva acest lucru prin adăugarea de mai multă muzică, dialog și chiar stații! Ar fi grozav să vă acordați diferite posturi care difuzează din diferite părți ale lumii și să auziți evenimentele de la fiecare regiune. Fiecare regiune ar putea chiar să aibă muzica pe care o preferă să audă peste undele de radio! Stațiile ar putea chiar să aibă DJ-i în rotație, iar alții pot elimina dacă nu le place ce spune DJ-ul. Posibilitățile sunt aproape fără sfârșit cu acest lucru; așa că ar fi minunat să vedem Bethesda să facă mai mult cu fundația pe care o au.

În timp ce aceasta este o dorință de gândire, cred Fallout 4 ar putea fi îmbunătățită cu unele dintre aceste adăugiri sau trucuri. La sfârșitul zilei, toți vrem Fallout 4 a fi cel mai bun joc pe care îl poate fi. Cine nu vrea să aibă un joc mai bun?

Ce schimbări sau îmbunătățiri doriți să le vedeți Fallout 4? Sunt de acord cu lista mea sau cred că am avut prea mult Quantum Nuka-Cola? Sunați în comentariile de mai jos!