Ce inseamna sa fii un joc contemporan de tip Rogue contemporan?

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 6 Februarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Jocurile minții: cum se joacă o persoană cu mintea mea?
Video: Jocurile minții: cum se joacă o persoană cu mintea mea?

Conţinut

Genul de tip rogue își ia numele în joc Rogue, care a ieșit în 1980. Și așa cum sugerează și numele, jocurile necinstite sunt acelea care sunt proiectate să joace în mod similar cu originalul derbedeu.


Dar, după toți acești ani, genul a văzut câteva schimbări - și a început să arate mai mult și mai diferit decât originalul derbedeu joc. Ceea ce înseamnă că este mai greu să definiți ce este de fapt un joc asemănător necinstiți.

Deci, ce trebuie să definim ca un joc de tip rogue în 2016?

Din experiența mea, există 6 componente principale care fac ca jocul să fie un tip necinstit. Să trecem prin ele:

Moarte permanentă

Unii oameni consideră moartea permanentă drept o pedeapsă, dar, de fapt, este modul jocului necinstitor de a aduce replayability și bucurie.

În majoritatea jocurilor de tip rogue, moartea permanentă nu înseamnă reluarea completă a jocului de la zero. Aceste jocuri adaugă o anumită progresie - de exemplu, deblocarea diferitelor tipuri de lucruri, cum ar fi mai multe personaje sau abilități.

În mod generat, medii generate

Generarea procedurală pentru fiecare nouă sesiune de joc este baza genului de tip rogue. A fost și este încă folosit în majoritatea jocurilor de tip rogue, de când genul a fost stabilit.


Fiecare joc folosește această funcție în mod diferit. Unele jocuri utilizează o generație aleatorie cu întregul său potențial - cum ar fi personaje complet randomizate, lume, arme și pickup-uri. Alte jocuri doar la întâmplare anumite tipuri de lucruri, sau o parte din lumea jocurilor.

Semi-Story

Nu toate jocurile de tip rogue au o poveste în ele, dar această componentă este folosită din ce în ce mai mult în ultimul timp și mai ales în ultimii 10 ani. Nu a fost o componentă principală în jocurile mai vechi de tip rogue, dar în timp a devenit un lucru principal în jocurile de astăzi.

Mai multe nivele

În timp ce unele jocuri din genul tind să meargă la "rută de nivel", cum ar fi Sunless Sea, cele mai multe jocuri de tip rogue au mai multe nivele și / sau dungeoni.

Inventar

Aproape fiecare joc de astăzi are un sistem de inventar în el, dar jocurile de tip rogue depind de el. Nu puteți progresa în joc fără a prelua obiecte și / sau arme și trebuie să gestionați inventarul pentru a decide ce să păstrați și ce să aruncați, deoarece aveți un spațiu limitat în inventar.


Rezultat aleatoriu

Fiecare joc necinstit utilizează rezultatul aleatoriu în mod diferit, dar rezultatul aleatoriu înseamnă că de fiecare dată când faceți ceva, cum ar fi atacarea sau aruncarea unei vrăji, rezultatul este diferit - și nu puteți ști sigur câte victime atacul va scădea de la inamic sau cât de mult vă veți vindeca din vraja vindecătoare. Dar vă oferă o gamă de referință cu privire la cât de mult va face.

Această interpretare sa bazat pe propria mea opinie și experiență, iar unele jocuri nu au toate aceste caracteristici, dar ar putea fi totuși considerate jocuri de tip rogue.

Care sunt gandurile tale? Sunteți de acord cu mine sau aveți mai multe funcții de adăugat la listă?