Imaging TouchSense Haptic Feedback a fost un proiect pentru a revoluționa interfețele cu ecran tactil prin asigurarea unei imersii sporite și a unei recepții sporite. Nintendo, dornică să inoveze, a anunțat că această nouă tehnologie va fi pe comutatorul Nintendo. Și în timp ce controalele touchscreen nu sunt nimic nou, noua tehnologie a Immersion poate aduce pe piața publică jocuri de consolă touchscreen de calitate.
Funcția principală Haptic Feedback produce vibrații avansate pentru a simula atingerea. Acest lucru poate crea videoclipuri imersive și captivante sau poate face ca acțiunile să se simtă mai receptive. O problemă majoră pentru cele mai moderne jocuri touchscreen este lipsa de feedback, ceea ce poate face ca jocul să nu se răspundă. Nintendo poate rezolva această problemă comună prin crearea de feedback în legătură cu acțiunea efectuată de utilizatorul final. Aceasta ar simula un sentiment de greutate cu fiecare acțiune, sporind angajamentul.
Deoarece acest feedback ar fi prin vibrații, ar putea exista o funcție mai avansată de rumură folosită în modul decuplat al comutatorului. Jucătorii puteau simți accelerarea mașinii într-un joc de curse sau forța unui atac într-un joc de acțiune. Acest lucru ar crea un nou sentiment de imersiune, care va compensa lipsa de putere în Switch. Alte console (cum ar fi PS4 și XB1) au folosit moduri similare de rumble în controlorii lor cu succes, astfel încât concentrarea Nintendo pe această tehnologie ar putea să-și plătească foarte mult.
În timp ce acest lucru este similar cu caracteristica rumble în console înainte, diferența de cheie este de control un dezvoltator are peste hardware. Tehnologia Immersion permite dezvoltatorilor să personalizeze lungimea și intensitatea vibrațiilor. De exemplu, vibrația ușoară pe care o simte utilizatorul atunci când se mișcă pictograme, fie pe iOS, fie pe smartphone-uri Android este un feedback tip haptic. Immersion a lansat o aplicație care evidențiază complexitatea tehnologiei sale, astfel încât utilizatorii Android pot simți cu adevărat evoluția feedback-ului haptic.
În timp ce PS4 și Xbox One au rumble, tehnologia nu poate fi la fel de subtilă ca switch-urile, datorită utilizării doar a controlorilor convenționali. Ecrane tactile funcționează cel mai bine cu feedback-ul haptic, deoarece necesită deja contact direct pe o suprafață subțire. Combinați acest lucru cu hardware-ul și software-ul avansat al lui Immersion, iar Switch are capacitatea de a furniza cea mai imorală tehnologie de rumble pe consola.
Cea mai importantă informație din acest anunț a fost totuși confirmarea faptului că dispozitivul Nintendo Switch are un ecran tactil. Nintendo ar putea câștiga o bibliotecă masivă de indieni dacă suportă interfața cu ecranul tactil, mai ales cu o bibliotecă de lansare atât de mică.
Cu gamele de control ale Nintendo, dezvoltatorii pot crea o multitudine de jocuri pentru sistem.
Durata de viață a acumulatorului rămâne cea mai mare preocupare (și blocaj rutier) prin adăugarea acestei noi tehnologii. În timp ce tehnologia nu afectează durata de viață a bateriei majorității telefoanelor care o utilizează, comutatorul Nintendo este o mașină mai mare, mai complexă cu care să lucrați. Dacă feedback-ul haptic afectează în mod negativ durata de viață a bateriei, Nintendo ar trebui să permită dezactivarea funcției pentru a economisi bateria.
---
Nintendo fotografiază încă spre viitor și va lua inovația la fiecare pas. Sperăm că acest lucru va duce la comutatorul care conține numeroase titluri unice, dar numai Nintendo poate face acest sistem viabil pe piața de astăzi. Switch-ul Nintendo va fi lansat pe 3 martie.
Ce credeți că Nintendo ar trebui să facă cu această tehnologie? Spuneți-ne în comentariile!